图2与图2.1在检测边界反射会对声音造成何种影响时,测试和分析是最好的鉴定。当喇叭发出声音时,声波打到边界会得到第一次的反射效果,由于喇叭有扩散角度,因此它与二边侧墙、天花板、地板就形成了三个相对的关系,摆位时考虑的需是一种三维的现象。假如声波打在很坚固的边界,他们的反射会为生一个声源的形象,这也就是发烧友所说的音场结像,理想的摆位可以让结像更为清晰明确。 当音箱被放置在靠近墙的位置时,有一些多层次的音波会从音箱向后墙的方向发射,再反射回到音箱本身。 (图2.1)(图2) 音箱放置的位置由于受到反射的影响,音箱靠近边界线距离的不同,会得到不同层次的反射效果。同时声波有一定的距离和波长,所以反射程度也会不同。当声音发射时,其距离边界线越远,反射层次的数就越少;距离边界线越近,反射层次的数就越多。 当音箱发射音波时,音波会到达边界线(墙、地板、天花板),并向着音箱的方向反射回去。当两个为生一样长度的波长,或者方向不同的音波相遇时,并结合在一起,就形成了直立音波(Standing Wave)和为生了交叉点(nodes)和混合点(Antinodes)。请看图2.2与图2.3: 在无限的空间中(Free Space),被放在两侧平行排列的音箱,同时相等的发射音波时,音箱与音箱之间为生了它们之间的交叉点和混合点。它们之间的音波会形成了音场和音像。和图2.3的原理相同。 (图2.2)(图2.3) (A)向前发射的音波。 (B)反射的音波。 (C)为生交叉点和混合点的音波。 长方形房间的音箱摆位 一般我们建议把音箱放在房间长边的1/3处,聆听位置也在1/3处,这比较容易得到好听的声音(图三)。前面已简述了有关距离,反射和角度的影响,它们的混合关系会为生音场、音像和声效前后的相位(Phase Acoustic)。在1/3摆位的空间中,会使音箱发射的音波,反射回音的时间做比较均匀的混合,因此会为生良好的定位和立体感。 如果对音响的音质效果要求更加好的话,就必须要注意室内的距离、反射、角度和吸音处理。讨论空间处理的方程式RT60(T60=0.161V/a)较为复杂,吸音材料的各种系数也很多样化,通常录音室等专业场所都需要精密的计算和测试才能达到最好的音响效果,因此我们准备下一次再来说明。 (图3.1)(图3) 图3与图3.1是1/3摆位时房间内的直射波和反射波,以及时间等的层次和效果。会使音场,定位音像都比较清晰,如果吸音,扩散和空间处理得好,可以增加音场的立体感。 如果把喇叭靠近后墙摆,可以看出其直射波和反射音波的层次出现混乱的状态,这会影响了音响播放的清晰度。这是为非1/3室内空间的概念图,可以看得出其直射音波和反射音波的层次出现混乱的状态。这影响了音响播放的效果。 (图3.2)(图4) 为什么左右音箱的前音源到后墙反射在不相等的室内空间内需要1.6米(图4)会比较好?请参考图4.1是单音箱稳定的SPL和频率反应(Frequency Responce)在无限空间的测试图。不规则房间的摆位根据计算结果,在一个不规则的房间中,喇叭到后墙的距离为1.6米会有很好的效果(图4)。 至于如何计算我们就不详加介绍了,下面以图表来显示不同距离时的频响变化,读者或许比较容易理解。如果把左右音箱放在一个不规则的室内空间,反射、时间等的因素,再加上音压的变化,会使音箱声波放射和反射混合不均匀,也就造成低频为生不均匀的峰值。 |