Step3-将KeySwitch键位信息写入到映射编辑器中,详情如图11所示(我在做这件事情的时候卡住了好久,现在提醒大家一下,一定要注意每个键位代号右边的1 st Key Switch,这里的键位信息才是能够被识别的,那个前面的Remote里面的键位信息只起到代号作用,而右下角的表格则决定了最终在使用VST Expression功能时所显示的技法名)。
再说一个大家比较关心的问题,就是导出的质量和在工程内部中听时的音质差距。我这次录得比上次更科学了,是先将Cubase里的声音输出到声卡驱动的ASIO总线上,然后再在ASIO线路上发送一对立体声端口送回到Cubase 5的输入中,录制了一个在Cubase 5中内部播放的声音。然后我又将另一个导出后的声音通过Winamp播放器播放后,从声卡Windows系统驱动通道线路上发送一对立体声端口送到Cubase 5的输入中,录制了一个在导出之后使用外部播放器播放的声音。文件还是用的那个《Production Mixing And Mastering With Waves》中歌曲《Call On Me》的Master已完成版本,以方便大家对照手里的文件去辨听区别。