音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 40344|回复: 1
收起左侧

[技术] 如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?

[复制链接]

77

积分

2

听众

21

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
77
发表于 2021-1-3 14:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?" @4 n2 ?7 L; {$ c' ]6 M
如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。4 G) T* A" K4 p0 k; H7 D
5536_1608327161_thumb.jpg
1 Z: w( s$ d1 t9 X1 E2 x6 C本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。
) k, I: o# U) N+ L3 W3 E2 g/ Y  o% E. i. L' w. W
在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。% ?; N( v1 Z/ u" _: }

$ w, P) U' i' _- D& Z) W如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。: R8 C$ O; ^" O. u0 H4 d' b- S

: p# I( O4 D  j, h) {* u2 E: @) x如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。
2 s  ^: J# `7 o4 j$ s3 E  ?6 G7 @2 p! I% L" W8 Q

; w3 X. j. D1 i, A& Q, G: f影视后期声音制作部门分工:" ?. C# J& `5 J+ `) r9 I
. B8 `5 K6 u+ j+ h7 r
( I. k* L' V2 L* i& s  R: ~
Dialogue对白部门; @1 z) ?- r" `# t
在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):* h3 U! I0 r2 c
  Q6 _8 y2 e, N( C2 V
首席对白剪辑师,及其助手/ v  ], a! n1 O7 T
ADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)2 C! N$ {2 b2 ]2 b4 G
群杂录音师
, u4 k3 ?& |7 j+ L旁白录音师
! k# Y# T) ^8 a/ G7 p/ m( j3 D, X
9962_1608327211_thumb.jpg
4 H% N4 F* y0 h" }# Y* |1 G# b, x6 R" }6 F
3 a" g, |* G$ H& y7 n
一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。
* ^( h9 l- b- I' j# T6 W
8 }7 h% f# l5 }! R0 |3 R
7 V% s5 G0 I3 m1 z1 f8 n% N4 z5 W- _- G: \, ~8 ?
Backgrounds环境声部门(又称Ambiences)
/ t' j% v2 W7 R) ~环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。
/ C! V8 s: V5 k: h: m' P1 u) Z5 D/ U 2 P' K4 U- ^/ |3 l9 m
Checkerboard每个场景音频块正确的顺序
7 X3 ~7 Z% o0 o" i  Z
! y" a( c2 p/ d! T1 d 7029_1608327236_thumb.jpg - _7 X7 m1 H2 {

# K, T' [, h* W4 p1 @9 ACheckerboard每个场景音频块错误的顺序) F' d/ ^9 O8 e' B5 v' E5 J
# B3 a  l$ R8 i8 C% J
4 p) l4 X5 g$ \4 a2 L" z
5153_1608327249_thumb.jpg 8 b  h8 y) z5 y' b1 ]- y
, c, O3 W) e. [& K9 Q

6 Z1 B* a- i) P" F! `; V/ D' N! n: b0 DSound Effects音效部门
: f3 ]5 T: Q8 [  w音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。2 V3 E) A  D  q) c# t

" l; P$ v1 y( ?/ o' K在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
7 P+ t) T& l& b$ Y1 e& @6 {5 p% n% R

  W- m6 T  N$ x# v3 s 5140_1608327269_thumb.jpg
- `- `+ I) z& m4 i# y: ^因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。! M% H+ t( h. _! Z- C% }

7 T0 z% p7 Z! ^/ j如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。  ]% G* i! l( i

/ X6 Z! z* K5 v& v! r1 h最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。; B* v; u  q) }9 e% u; t9 j

& e2 Z+ t1 b: ?. @你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。
7 F" o# d/ ^* y9 b1 [" w/ K) r% q& }9 l* e
Pro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。5 k9 F! T9 ]5 p1 a  @+ G3 D. l

6 x7 ]- h; J2 g. ^7 m 4256_1608327299_thumb.jpg ; b: t/ e& u: z0 @- H% b

8 I! U! l6 {9 D工程交接所需要注意的细节:
  L$ s4 ?, [; C/ J+ O
8 g# p7 B6 ~* A7 k7 J" O
3 V6 Q  K9 i8 r1 {; ~0 {' H尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件
+ W8 x, C) F. P% Y$ V4 r 7052_1608327317_thumb.jpg . X" q0 L% o1 q6 y

2 B' P6 w' d" h$ k( g原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。
: l* y" @! g. `
. ]( ^! D" o& R& _( ]- q9 o+ i7 U) [' v9 P3 k0 U7 F% ?/ A; p
, M( L$ K1 d5 i5 g
工程开始时间: }6 L1 T+ b. M
4767_1608327351_thumb.jpg
6 `5 c' s5 S3 u* Q" C* v. y& T; z
导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。
% s: e; A! G- Z) y( \: [8 l
6 ?/ }7 H$ H8 `/ P3 z# x- X3 n8 v# ]- b' l2 S

% E# x$ n2 S8 K% p; j0 O8 uBeep或2 Pop8 k# _' U# Z6 }2 l0 P0 J

, T! N1 j; [* M* @1 y* w 4767_1608327351_thumb.jpg
% ~# }( I$ t7 }Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。
% {! N$ K& I: R, C0 _4 s
  B2 Y% C) \6 G6 c) p过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。
- `6 ?( e2 a3 E
6 G- x  Q6 i) [( o) d+ \. T! p! N
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-19 20:14 , Processed in 0.030711 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表