0 P8 H# k M! c O | v哇音效果器 - Q i" |8 H( H8 v* D( R! C/ v0 T
您可以在文件夹“不受重视的声音效果器,不为别的,就为它是DirectX”中找到一款使用的哇音处理器(当然啦,您也可以把DirectX效果器插件包命名为别的)。作为一个平行效果器,哇音可以增加一些甜甜的、紧致的、有调制感的效果,并完美还原鼓组的声音动态。这种技术在已经混好的鼓组录音中,以及单独的鼓组声部中,都是同样有用的。6 h: _2 ^ Z; P
在插入哇音效果器后,把Mode模式调成Triggered。我个人喜欢把哇音参数调到最大,因为这样的话,效果器处理的范围最宽,能够确保高频也被处理到,但是当然啦,这个参数还是要根据个人选择和音乐内容来决定。通过肉眼来调节门限,以便参数能够偶尔低于门限。这将是一个拥有良好哇音效果的开始。 $ `9 n7 m. ]: X+ [4 \$ V+ n% D2 F4 q; q; I3 k L: R
一个快速的attack值可以给原来的击打声增加一个“爆破感”,但是我更喜欢把attack时间设置在50-70左右。设置一下release值,得到最好最还原的声音动态;200ms应该可以了。把Q值设低一些,会得到一个更有机、更沉稳的声音,所以我会尽可能把Q值设低。最后,Mix会控制效果声和直达声之间的干湿比例。您不需要使用太多的效果声——30%就可以了,但是您可以根据自己的听感适当增减。别忘了再一次检查门限控制并将它优化;由于所有这些控制都是相互影响的,所以您也可能想要在调节门限后,再对其它控制进行微调。1 i: m5 y( A0 z U (, 下载次数: 1002)
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图四:上图为作者推荐的鼓组哇音效果器各参数设置。8 R+ t7 G1 j+ q/ F' s* B
5 F% z i5 G) ?Loop狗的福音' P7 j6 ?& _5 s
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Loop Construction(Loop构建)窗口可以让您调节每一个单独节奏“片段”的音色——举个例子,把开头第一和第三小节处的音高稍稍降低,让底鼓声音稍微明显一些,但同时可以提升其中一个军鼓的声音作为强调。这样的处理可以影响到这个“片段”中的所有东西,所以如果像镲片这样的东西在很多“片段”中都有,而且每个片段都能进行音高处理,那么镲片的音色就能在声音衰减的时候,有所变化。另一方面,这种功能可以让您得到一种“采样保持滤波器”的效果,非常吸引人眼球。$ j6 U5 A! M) d6 x) ]$ y6 S# L
: ~" |( h) }+ w) j |在Loop Construction窗口中打开一个鼓的loop,假设这段鼓还不是一段Groove,那么就将Clip/Loop打开。将门限设置为0,然后在门限左边的节奏值中,为每一个片段选择一个值(例如16分音符等等)。0 u' F: F8 {7 P3 m5 w. K& Q) y
# r/ V+ X( V1 K0 K, k! f z9 I, `) y然后,在Slice下拉菜单中,选择“Show/Hide Pitch Envelope”(显示或隐藏音高包络)。这并不是那种传统意义上的升降型包络,而是方便让您调节每一个片段的音高。把鼠标移动到片段的包络上,可以读取到那个片段音高的偏移量。请注意,精确度为半音。点击并向上或向下拖动包络,分别可以提升或减低音高。 & k$ z1 o# l$ B) G5 h# t! P W5 u( {# @/ A. g# E" T- Y6 T
您不一定需要一段一段改变声音,但是——您可以通过直接给两个音高区域赋值,来改变整个loop,也可以把精确度调到最小,让其包含整个loop区域。不要打开Pitch按钮(这个按钮是用来跟踪音高标记的),只要输入改变的量即可。例如,如果您在两个音高区域中输入-3和0.000,那么声音就会每次降低3个半音。这可能会让镲片的声音听起来很傻,但是会给其他鼓的声音增加很重的感觉。或者您可以提高音高让声音听起来更“紧致”。无论如何,这两种选择都是很棒的。2 C8 B* Y& z H& q3 M& `7 a (, 下载次数: 1029)