尽管肥皂剧从未出 3D 内容,但 3D 似乎并不能帮助您停止怀疑或使事情变得更有史诗般的效果。也许甚至相反。这是因为 3D 增加了逼真的效果,就像 HFR 和缺少纹理一样,它破坏了这层“魔法”而不是维持它吗?
这种行为是可以学习的吗?从未去过电影院体验的来自另一文化的人会不会以相同的方式评价帧速率?
显然,问题太多,答案很少。
随着电影制作人模式的出现以及对精确再现 24fps 帧速率的坚持,人们很容易忘记在 Ultra HD 蓝光之前,原始的蓝光和 HD-DVD 是第一个能够处理此帧速率的家庭媒体。广播电视、所有消费类录像带格式、LaserDisc 甚至 DVD 都只能采用隔行模式。对,你会说 DVD 是第一种提供逐行扫描的格式,但不是精确的 24fps。
ATSC 和 DVB 解决方案可用于地面电视、DTH 卫星电视、有线电视和(多播)IPTV。那么(单播)OTT 流又如何呢?那里的兼容性根本不是问题。VoD 提供程序只是播放与查看器系统功能匹配的版本。可能是 60 或 120 fps(将来,也就是说,Apple TV、Roku、ChromeCast 和 Amazon Fire TV 等当前产品的帧速率不会超过 60fps),但是不同的帧速率只是同一资产的不同版本, HD 和 4K 分辨率是同一资产的不同版本,其使用方式相同。
实践中的 HFR
那么,您可以去商店购买 HFR 电视或显示器吗?最常用到的一个领域是游戏。当前的游戏 PC 以及即将推出的第 9 代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都(即将)具备 HFR 输出能力。PC / 游戏显示器已经可以满足要求,高帧率是显示器领先于电视的少数功能的领域之一,不过在高动态范围、对比度、峰值亮度、宽色域、分辨率等方面,大多数功能并没有做得太出色。尽管电视目前的速度不超过 60fps(声称约 120Hz,240Hz 等在市场上销售),但游戏显示器现在可以正常处理 144fps、165fps 甚至 240fps。他们陷入了数字竞赛,试图跟上显卡输出功能的步伐。人眼在多大程度上可以理解 144fps 和 240fps 之间的差异仍然是一个问题。Blurbusters 的创始人马克·雷洪(Mark Rejhon)辩称,基于他一直在做的大量研究,他认为“视网膜刷新率 ”应超过 1000fps。
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LG / EBU / 4EVER PROJECT 在 IFA 2016 上进行的 HFR 演示(带有 HLG HDR)
LG 早在 2016 年就公开了 HFR 电视演示,而在 2018 年公开了 2019 款电视的 HFR 演示。在 2018 年的机型上,HFR 支持仍然有限:如这个 LG OLED C8 评测所证明的,它们可以播放 USB 的 HFR 文件。
LG 表示,自 2019 年以来,LG 高端电视已通过 FRL(帧速率链接 – HDMI 2.1 的新信号系统,用于 48Gb / s 带宽)具有 120fps 的 4K HDMI 2.1 接口。2020 年 LG 高端电视通过 FRL 具有 4K120p 的相同 HDMI 2.1 支持。他们在网站上宣传的方式如下:
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2020 LG OLED 电视上的 4K HFR 游戏
很少有评论者关注此功能,可能是因为那里的 HFR 内容很少,但这确实是让 LG 当前的高端 UHD 电视吸引用户的原因之一。他们已经准备好通过 PlayStation 5 和 Xbox Series X 进行 4K HFR(即使它们可能需要固件更新才能在认证后完全启用 HDMI 2.1 功能)。其他具备该功能的电视很少,LG 还指定了 4K 40-120Hz 频率范围的 VRR。