音频应用

标题: 浅谈容易上手音乐制作软件 [打印本页]

作者: luzhuyin    时间: 2019-12-25 21:47
标题: 浅谈容易上手音乐制作软件
浅谈容易上手音乐制作软件4 t' W0 `2 v; w8 t
在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。
, y' \  R: h& d
/ c3 A" ]. C  _( e8 o; \' I但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。" J2 J* q5 O# I7 \
+ T4 o# ~6 d+ ?7 H
数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:
9 Q8 y" y% q3 o2 I+ q; T
/ L9 ^# ]' h6 \8 M# R0 U音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。4 G& G/ v& a2 f- Y
+ |$ p9 u9 V8 V* F5 X2 d! c  C$ O
哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:
. b# R* Z6 i  G& B) L) W% ~
) Z9 Y, c7 x1 ^' m: ~: g1 B+ A# |对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。7 i9 U+ h6 p$ C+ Y3 q2 @
对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。
  [1 I# x/ R' c* D# v4 ^对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。
6 r& q% {+ u, S. u音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。
! C( t- T* }9 f2 Y* ]5 E: ^- a" F: W' G" w( ]9 f6 L. z$ j0 `
为什么我只推荐了这几款?+ a) A; K) V& P0 U: K, n
3 M; m* V* T+ d& r
第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。
# Y+ n0 _8 w& A7 S! S9 x' Y" ?5 Z/ X
第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。0 H* Z# ]# L  i

& x* Z+ q! ^: h7 B9 Y) |. }选择一款DAW要考虑哪些方面
: Z4 V% z# d: E. l& e, r' r为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。  @1 {2 x# ?; Z

) k( l8 K9 G8 _- Z5 v  g) [2 F通用性
; P9 i4 S: h/ C. I0 Q! I3 b; N: ^4 C% V( a
一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
" J, I2 a1 ^- P& f7 X& @3 ~. w+ w; a8 u( u- k
不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。+ J/ z3 l) w6 X7 ]. ^% z1 d4 L
5 D4 F: @  w0 Y, M( p* c; l* ~
笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。
" z/ u! F9 K' P0 b, e% T/ C! D- w, j3 I& t
; G8 ^3 X+ n7 ]$ v: \! r9 h5 r而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。' C& L& T+ b! a8 \
" B( A# r8 N! i1 e. `/ n5 H
对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。
- {) H; F% t& S" s' X: \; U5 ^7 u$ {% Q* m% O0 @
易用性
9 a* R+ D6 l8 R' i: m
4 }& o. G# ], O* z; H* Z一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。
5 ?' R+ ]8 U9 _( J; c
$ Z8 s/ T! N" Y4 B# A, `( rPro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,& q* ?, b* ^- t4 G
/ X- X& b2 l0 Y9 d! d' j# v
在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。2 r5 P. A: j2 i" R+ O/ @8 p
. ]  v3 M0 F0 e! Q: b
iOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。' \- ^% j& J, k: ]& {
! d0 R* l( N( ]8 Q% F" [& v
工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。* B' B( T+ W% n

- [8 Y2 y7 t: k$ l/ b性价比( y8 `  l6 l* p3 A: M

) m( S0 A& P7 q6 e7 D( U+ {对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。4 N1 J% Y- [8 I5 O
% C- U; c: J5 w$ p! m2 {5 v7 E2 i3 H
有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。) a: ?8 e9 N0 H

& Y# {) p+ d. {: A' x+ QGarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。' H/ U7 L3 N; t; z+ y

6 i% S: D+ M  }7 c' ?选择DAW要慎重) p5 J+ }+ g3 G0 O* g& ^4 A' n: Z
音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。
  O. M8 H# P% A# F# y: U* t
3 c4 k# x/ O' V$ n4 z2 j选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
+ r8 @% K+ c, c3 l8 V, ~8 h) {- H4 s# U+ V! J& `' `# M; @: g
不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。. K/ V  W7 ]2 d3 H& R3 l% _
3 i+ ^- o; W7 ]6 m* w' N6 q2 H! z
几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。
8 T! ^9 e6 _) a0 ^) D- r2 a! N
% Q5 [  s) H! q. d综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。
& [/ ^3 }4 f: l2 N
! l3 b$ p# Q' S/ w" q最后7 F+ Y. J$ X  M8 }; z, `" F- y
不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。
( w: K- H2 A0 O6 n+ h3 ~9 {* m/ t5 Y+ a+ I( ?  {
市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。
# S' H8 G& y* P" f6 B! c; p8 a# {/ @% e" K
能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。
作者: nyhjtw    时间: 2019-12-29 01:24
好文,拜读了。据说Cubase比 FL Studio要难学一些,是不是这样?
作者: 68698600    时间: 2019-12-29 10:32
是的,我也是网站下载cub软件通过视频教程学习的
作者: 2343cyl    时间: 2020-2-2 22:59
很有用,努力学习
作者: 音乐小天    时间: 2020-3-6 21:58
学习了,很受启发




欢迎光临 音频应用 (https://www.audioapp.cn/) Powered by Discuz! X3.3