标题: Logic Pro 小贴士:Logic Pro 快速入门之节拍器自定义 [打印本页] 作者: 93311966 时间: 2019-12-9 08:18 标题: Logic Pro 小贴士:Logic Pro 快速入门之节拍器自定义 在Logic中自定义节拍器轨道(Click Track)可能比您之前所想会简单实用得多。现在我们全面学习一下。7 T: z/ z8 U# K1 c) y: L7 x& B. ~# F
/ n3 o# { X8 G多数Logic用户都会忽略Logic的节拍器选项,因为现成的节拍器设置已经很够用了,大家基本都是完成预备拍长度的选择后,就开始录音了。只要您采用的是诸如4/4拍这样的基本拍号,也没必要过分讲究,基本采用默认的设置也够用了。但有时默认的节拍器设置可能不是这么合适,这种情况下Logic提供了一些自定义选项。花些时间来研究一下Logic到底提供了哪些功能其实还是很值得的。 e" E% T8 U W0 Q t5 A G! Y4 ^/ U8 M$ n! t8 k
Logic节拍器基本设置1 c6 |$ n" r3 G' I; q
大家都知道在控制条(Control bar)上有两个关于节拍器的控件按钮。; `, O* q7 P, |9 g0 X
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如果您要录制或插录的音乐部分正好需要改变拍号,您就可以选择最后一个选项——它可以让您在录制时使用新拍号作为预备拍,而不是之前的拍号。但有个小问题是,这样操作会覆盖之前预备拍设置的小节数,即使之后需要录制的实际的重音节拍与预备拍的重音节拍模式不同,系统也会按照预备拍的重音模式继续,如果新拍号比前面预备拍的拍子多,这会比较麻烦。) z. R- }9 {2 A3 J' D
# h5 \' J3 m, Q: p节拍器的按钮让Logic无论处于什么模式下,只要配合录音和播放使用时,都可以进行独立地开关操作。当然,您也可以通过右键单击后弹出的菜单,来进行设置。4 @4 K. z( c/ J9 }' G, d& C+ h
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在这儿,您也可以设置成“仅在预备拍开启节拍器(Click To Sound Only During The Count-in)”,开始录音时,由音乐中鼓的部分或节奏的部分来代替节拍器。您也可以从项目设置(Project Setting)的菜单中进入节拍器设置(Metronome Settings),这样您就可以自定义自己的节拍了。6 b. `! D4 Q- A7 l. {& J
. N2 A' C: K% A9 P x W节拍器设置(Metronome Settings)9 [& f3 D" ~. ]- ^" R7 W- ^ (, 下载次数: 356)
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4 B4 b0 t; x1 p2 N' y$ y# Z在这个对话框中,您可以做两件事儿,一个是改变节拍器音色,另一个是根据音量和重音来自定义节拍器的节拍模式。' M2 P* h& ]2 ^* n& @
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在默认情况下,Logic会使用自带的叫做Klopfgeist(这是德语,意思是闹鬼或敲鬼) 9 |' K7 d2 c! [% X5 `" C6 O
音色,这个声音隐藏于排序在很后面的乐器轨(Instrument Track)中,并且不会静音。 2 N- L- j. \" @: N7 {1 \
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试听附件音频:01.mp35 C* M% \5 e, {: ?2 T
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试听附件音频:03.mp3 3 r+ o! N, l. w6 |" s8 @' N, @' q+ O9 ]* o
如果您启用了Group功能,Logic就会自动将其分成4组,每一组由3个拍点组成,每一组的3个拍点中又有一个重拍,这个重拍的音高和音量设置可以在对话框中Group这一栏中完成。' S$ ^- K( T6 B0 ?6 O, S
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# ~8 ^4 m' e& f, j/ e1 D另外,您也可以任意定义Bar(也就是重拍)或Group作为重音,无论是更响还是音高更高。您甚至可以选择不去听单独每一拍的节拍器声音,特别是在快节奏的音乐中,取而代之地是听Bar(重拍)或Group的节拍声音,也就是所有有重音的声音。所以12/8拍听起来就会像慢版的4/4拍,您就可以根据出现在第1,4,7,10拍的节拍器重音,来进行演奏和录音,这样也能量化到12/8拍,并将其在乐谱示图(Score display)中显示12/8的拍号。6 F7 K; D% Y, `3 ?$ `8 ^5 Z) c
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: W, @! s* m" b# @' W . i$ @$ y6 w0 |( r$ H试听附件音频:05.mp3 ' y' R* U. ^2 V! H X0 a! i N: D! D6 P
但是,如果您不想要1,2,3,4这样慢速节拍感,反而想要一种3拍子的感觉,也就是说一小节分成3组,每组有4个拍点,正好与上文提到的分组方式不同,那又该如何操作呢?在这种情况下,您可以自定义您的Group,来决定在Group内的重音落在哪个拍点上。0 n' s# S* O, D5 o! r