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发表于 2008-10-13 09:38:02
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五* o$ _# W' E" m' n- [
如何均衡
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通过实时分析设备DN6000的帮助,我们可以观测到系统的传输频率特性曲线。
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1、观察现场传输频率特性曲线(或称房间曲线):4 Y$ {; Q4 V, t1 _3 c
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如果在所有频率上信号电平相等,扬声器声压输出馈到声系统输入,输出的不规则部分原因是扬声器对信号不能有完全一致的响应,主要原因是由于房间本身对输出的影响。在图五-1中可以看到,2K的频点上首先到达反馈临界线。+ j9 a0 v9 }/ A c
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图五-1% A6 o S$ m: h$ t' [
5 t4 ]& @9 e8 F# f) U& ?6 M( A1 q* P2、第一步均衡:5 ?) X0 O" e+ ^% l* d
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在上图观察的基础上,我们调节数字处理器的相关输出或输入EQ,对上图中2-3K的峰值部分以外的区域进行均衡。图五-2中表明,在新的400Hz峰值引起反馈之前,其它所有频率是如何同时提高增益的。
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. N9 U; \8 `% M& R. w6 R/ k* ^1 S图五-2. ~* j5 P& r) Y6 e, v' d
# i+ Z6 c4 E9 ^" C4 k0 ^3 p3、第二步均衡:
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/ l- B9 e( P- t: w- Y* K& @1 y3 F 通过第一步均衡后改善的曲线观察,我们通过数码处理器的各种滤波器进行第二步均衡,即精密的修正房间曲线。从图五-3可以看出,进一步平滑的曲线使整个频段的增益进一步增加。4 i0 F% v% l3 g i/ \' m
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+ I8 `5 _. A9 ^8 ~& p: f- t; Y图五-3
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4、带阻滤波器的响应曲线:
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/ x- F6 m0 H; i* }$ N& J/ I 其实我们调节的均衡就是图五-4中那根底下的滤波器响应曲线,也就是对房间响应曲线的反向曲线。平滑后的全部响应由中间的曲线来表示。. c# d- ^. q( t
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% ~4 T* ]1 G9 p. x% d8 u图五-4 $ ]3 B% u1 Y" g; f
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最终响应曲线& D3 Y) k4 F6 W. r, s3 W R0 N& u
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0 ^9 S: n6 L0 W; d 究竟要调成什么样子的声音才是最适合的?究竟在调试时我们还要注意些什么?系统的最终响应曲线应该是怎样的?下面我快速的列出一些调试的经验和心得:
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0 ^$ U1 j) |, k7 h# j2 W! {' j' h- z1、对听力损失不要均衡, T/ T" x4 \( b! Q8 k* X8 _' ]
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有一种倾向,试图调节声系统幅度响应以使它与听力损失曲线反相,其实这不是好主意。因为这样做首先会使具有正常听力的人烦恼,而年纪较大的人对逐渐开始的听力损失已经做了心理补偿,也会感到烦恼。随着幅度的提升,高频驱动器的失真会逐渐增加。所以,不宜对听力损失做均衡。
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2、要注意不同频率距离音源不同距离时的不同衰减9 S$ D: B# l+ P# q* X- U3 Q9 m
$ S) ]/ o$ L+ d# ~9 S+ V( E @4 a" a 如果近场和远场是各有扬声器投射的话,必须注意远场高频比低频衰减厉害的现象,对此要进行补偿。
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3、预先不知道音色需求的系统调试# b, ?7 u6 }" _, f& X
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对于某些固定声系统,由于其演出节目或扩声功能的多种需要,对声系统的音色要求并不固定,所以在调试的时候要注意不要调成自己偏爱的音色曲线。除非你以后将是该场地的常任调音师,否则不要把自己的偏爱音色强加在固定系统上。作为声系统的调试,应该是注意调成比较平衡的、个性并不明显的曲线为佳!2 D# T! L6 }/ H: ^, o
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图六-1
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; x& t) m% f! {7 C) y: q 为什么?因为要给现场调音师留下对声音进行艺术加工和修饰的空间。同时,也因为系统调试工程师并不可能了解以后该场地的每一个节目对音色的不同需要,所以,调成适合节目的音色是现场调音师的工作,而太有个性的系统音色将会使现场调音师工作很困难。所以,尽量把声音调得均衡一些反而是更有深度和高度的调试技巧。因为在一张白纸上要画出自己喜爱的色彩并不难,而在已经是五彩斑斓的纸上要再创作就无异于痴人说梦了。9 Q5 k7 i: E: y1 t3 A
( s0 {! k- Y6 W3 k5 a3 ?4、预先知道音色需求的调试
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/ U7 N0 q; f2 D! Z. ]8 y: P 假如已经知道了是现场演唱会,一个非常震撼有弹性和力度的低频首先是非常重要的。+ U0 \& Z2 V4 A8 h d2 z2 D- B
9 f2 ]! V R% n8 c( { M+ K 另外远场的投射扬声器的均衡必须要对高频做一定提升,以抵消空气对高频的干涉,让远场的观众也得到非常清晰的中高频。
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而近场的均衡切忌中频突出,因为由于声压级很大,加上人耳本就对中频最敏感,所以对近场的中频均衡处理要谨慎。同时舞台上的返听和两侧的补声扬声器的均衡也都是非常重要的,尤其是返听的调试,需要调到话筒达到足够增益但不形成反馈,同时话筒的音色非常真实自然,有助于演员的高水平发挥。
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' }% N W( ]/ E) } 又或者是一套固定系统,但是戏剧表演类用。那么就可以按照戏剧对声音的要求来进行针对性调节,中频适当突出而且明亮,低频做适当切除。, Z# F* j& [8 Q9 A& ~( K# y0 G
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图六-2:某演唱会FOH工程师所喜欢的系统最终响应曲线,由于测点位于FOH调音位,距离声源远,所以看到高频的衰减很剧烈。
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5、理想的最终房间曲线1 P; J) M; S% K4 N1 M8 |3 a
, h' u$ Q/ t* H/ ^% ] 如果是一个大型厅堂,有很宽的听众接收区,距离声源约100英尺远,建议声系统的均衡响应应该计权,同时在距离声源较近的地方,按比例减少高频的下切衰减。
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总之,在知道需要的情况下,必须针对性的进行调试,调出最适合该需要的理想曲线。 M4 f1 d, m* b6 o0 b4 D- F! D& b- @
& A) c7 {+ ?. R7 a附录(几个重要技术英语单词解释):; z* M! \" a6 j9 _* M
: ?; u; j3 ?# `2 `4 C. q􀂗 Clipping:过载。即我们听到的“噗噗”声。当音频信号通过设备时,如果信号电平超过了设备所能承受的最大电平,就会出现这种失真。
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􀂗Gain Stage: 增益进程。在信号线路的各个部分设置可以接受的不失真的最大电平。2 q" |3 r- z0 U+ H r9 s
6 x8 a N1 L! x: H5 z8 L" l% e+ r􀂗Headroom:我们称之为净空余量。一件设备通常使用的电平与它所能够承受的、不产生失真的最大信号电平之间的动态空间。
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􀂗 Noise Floor: 固有噪声电平(也称为本底噪音)。在没有输入任何信号的情况下,由线路上的各个元件所产生的本底噪音。 |
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