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发表于 2008-7-16 00:34:10
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三、观众厅的视觉环境设计既要按《规范》条款为依据,又要因地制宜选取最佳的设计方案,以影院建设达到最佳的视觉效果。
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, J6 N+ M( f, d8 \/ ?2 R4 j 在影厅中,观众厅的视觉环境主要是指影厅内全体观众在水平与垂直两个方向上与银幕上影像间的互相关系。视觉环境设计的目标就是使观众区无论在水平方向上和垂直方向上相对银幕上的影像都处于较佳位置。
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|5 r5 y8 r. b& M8 h8 Y2 _4 F 影厅水平视觉设计是以银幕尺寸为基准,正确划定观众区的边界。它实际上是出于以下几个方面考虑:其一、观众距银幕上影像过近时,特别是具有强烈的临场感的镜头出现会使一些观众产生头晕等不适感发生;其二、观众距影像过近则影像的颗粒、幕面上的穿孔、接缝等有可能影响影片观赏效果;其三、观众距离银幕太近,有可能超出幕后主扬声器的覆盖角,直接影响到立体声效果。当然也不能让观众距银幕过远,一寸土地一寸金,以免影响观众座位数。另外如果前排观众离银幕过远,其后排观众的观看角与听声角会变得太小,那么立体声的位移感、空间感也就没有了,立体声效果便会大打折扣。所以,要求工程设计人员要有丰富的临场经验,全面考虑现场的各种条件,做出最佳的视觉环境的设计方案。不能凭图纸想当然、生搬硬套。% b" v% K& b% q
" _ q$ l; L. ]# o4 p9 h6 T 影厅的垂直视觉环境设计,主要目标是尽可能达到观众对银幕上影像的视线无阻挡。保证观众能在观众区的不同位置看到画面的全部,达到最佳的欣赏效果。这方面,主要是结合视点高度的取值和视线超高值的选取。同时要兼顾观众厅原来建筑结构的初始状况进行通盘考虑,这就要求设计人员的知识要全面。一般来说,在保证观众视线无阻挡的情况下,尽量减少座椅阶梯地面的高度。因为阶梯地面升高会增加观众厅的荷载,投入资金多。同时观众在放映期间在通道行走不太方便。当然还是要强调因地制宜和安全。
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四、观众厅声学环境的设计要达到尽量减少影厅对于电影重放声传递的“加工”,特别是有害的“加工”。影厅声学环境设计的目标就是使影厅具备与所放映影片上的声音相匹配的音质。7 ~/ d* t3 z* N/ ^2 J
f9 W) Z4 i3 ^: w2 N 观众厅声学设计应包括建声与电声两个方面没计工作。在观众厅设计当中,建声设计与室内装修设计是相辅相成的。为了保证观众厅内的最佳声学效果,室内声学装修设计的材料选用与结构形式应服从建声设计的要求。同时要根据电声设计的要求给予电声设备合适的安装位置。既保证装饰效果又满足声场音质效果。! w6 D' }$ v W, [5 f! d
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建声与电声设计的互相配合是建成良好音质的观众厅的重要条件。建声设计是体型设计,即早期反射声声场设计,避免声学缺陷。它重在观众厅的体型设计与声学缺陷的消除、混响时间及其频率特性的控制以及噪声的抑制;而电声设计也称声场设计。影厅中电声设计重在控制房间常数。电声设备的选择与布置应确保观众厅内声场分布的均匀、声辐射方向的合理与电影还音音质的良好。在观众厅内要扩大电影立体声的聆听范围必须考虑以下几个方面:其一、观众厅体型设计要合适;其二、扬声器安装位置与高度要符合观众厅声场的客观条件;其三、扬声器的特性必须满足电影立体声还音的技术条件;其四、银幕后面主声道扬声器与环绕声扬声器的相对距离要满足电影立体声的声相定位条件(不宜超过50ms的声距离)。
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! v f; \- s7 o: L/ v% B9 t3 H, i 观众厅后墙的全频带吸声能有效地控制观众厅后墙回声及其对环绕声声场的干扰。银幕后墙做中高频吸声材料处理,能够有效控制银幕后中高频反射声,有利于银幕后多组主扬声器的声像定位。3 [+ O4 a0 e% G' N% a# c( I
I% m5 i! E d3 j H 电影院的观众厅实际上是影片录音的放声室。也可称为录音的还原室。它与其他厅堂的声学设计不同,它仅需要真实地还原录音的效果(即将影片录音效果没有失真地还原即可),至于音色的好坏是由原来影片录音的效果来决定的。2 l% e* X9 v) w
: M7 E2 s C- u) R& e& B/ t 从声学设计的角度出发,它要求观众厅有平直的混响频率特性和较短的混响时间。立体声电影厅,则要求混响时间更短。1995年IS()/WD12610提出了电影混响时间的计算公式即
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RT60≤0.027477V0’287353 (s)- u0 t7 w5 M! U
; G6 W( C% f4 h- _( {& T RT60 混响时间(s)
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V-房间容积(立方英尺)
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4 G3 g+ Q- j7 z5 j+ C1 s+ p GY/J183 - 200数字立体声电影院的技术标准中确定了混响时间上限的计算公式并附有上下限的图表(详见有关资料)。
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随着数字立体声影院的发展和普及,对于电影院建筑声学要求越来越高。混响时间频率特性向两端各延伸一个倍频程。因此在建声设计中难度比较高。我们必须掌握要选用的各种吸声材料的性能。吸声材料种类很多,每一种吸声材料都有一定的频率特性的吸声范围。影院装修中所使用的吸声材料不是盲目地将市场上各种吸声材料在厅堂墙面上作简单的堆砌,而是要根据吸声材料的声学特性与影院建声设计的声学要求进行选择和布置,要使吸声材料充分发挥作用。必须强调,工程采购必须服从于设计要求。( E1 p6 A( c. `) C9 G
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五、要重视传输电缆和接插件的选用。
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. m) b/ D. D* z' e7 ^! ]1 \0 } 在电影数字立体声系统中,各种设备之间的信号传输必须用线缆互连。无论是什么制式、什么格式的设备所用的线缆质量至关重要。在实际工作中,往往由于在某一环节上忽略了线缆的传输特性,那么再好音响设备因没有选用匹配的电缆和接插件,就可能达不到最佳的技术特性,其视听效果就会较差。这方面有很多教训。如前不久有个单位在放映“数字电影”时中途画面出现“马赛克”的故障,结果查来查去还是由于线缆不合格所致。这种故障在福建已发生多起,应引起重视。+ q, O* R! @' j. M, o, B0 K
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俗语说得好“好马配好鞍”,现在电影厅的设备造价都很高,少则几十万、多则几百万。不能认为将几个设备连通就可以了,从而忽视节目质量传输指标要求和必须选用与设备相匹配的传输电缆的要求。应用阻抗匹配的电缆是音(视)频指标达标的不可忽视的一个重要环节。另外插头、插座配接时,一定要保持最紧密的接触,这也是音(视)频系统设备质量和技术指标中很重要的一项技术工作。
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