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[Cubase] 使用 Cubase 的 5 个技巧:独特的工具和工作流程

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发表于 2023-12-6 | |阅读模式
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使用 Cubase 的 5 个技巧: 独特的工具和工作流程

数十年来,Steinberg 一直在开发功能强大、灵活易用的工具。

我们已经介绍过他们功能强大的鼓合成工具 Backbone,该工具可通过 Splice Rent-to-Own 以独立计划的形式提供,但他们最广为人知的是开发了业界最受喜爱的 DAW 之一: Cubase。

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Cubase 博大精深,不可能在一篇文章中涵盖它的所有功能,所以让我们来看看五种独特的工具和功能,它们能简化和提升你的制作、混音和剪辑工作流程。记住,你可以在 Splice 免费试用 Cubase Pro 12 14 天,然后只需 16.99 美元/月即可拥有它。




在本文中,我们将使用一些 Splice 循环音轨、少量处理和 Cubase 工作流程来演示这些 Cubase 工具。以下是仅使用歌曲启动器和鼓循环制作的第一个节拍:





1. 用音频转 MIDI 和弦从采样中获取更多信息
Cubase 使用和弦音轨的概念,将和弦进行分配到其他通道。这不仅有助于作曲,和弦助手还能为新的和弦变化提供建议。
  
虽然低音效果不错,但这个循环的中低音感觉有点单薄。我想添加一个管风琴,让和弦加倍,并只与循环中的和弦撞击,但找出和弦并为其计时会非常耗时。


幸好我们可以使用音频转 MIDI 和弦来分析音频事件中的和弦进行。只需将音频片段拖动到新的和弦音轨,就能显示循环中的和弦进行。这次分析得到了我想要的和弦,但如果分析有误,你也可以纠正。


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现在,我将创建一个新的乐器通道,并加载 Cubase 自带的 Retrologue 合成器,挑选我喜欢的管风琴预置并进行一些调整。我将确保把和弦音轨中的 "试听音轨 "设置为管风琴通道,这样管风琴就能从和弦音轨中读取和弦。


2-audio_to_midi-organ_playing_chords-1024x323@2x.webp.jpg

为了确保管风琴与循环中的和弦一起演奏,我会将循环作为侧链输入对管风琴进行门控。加载 Cubase Gate 插件后,我将激活侧链,并将侧链输入设置为主循环。激活 SC 底部面板上的 SIDE-CHAIN 控制,并根据环路调节门,现在只有当环路中的重击发生时,门才会打开,而风琴则会自动演奏下方的分析和弦。


3-audio_to_midi-gating_organ-923x1024@2x.webp.jpg

现在,我在和弦下面有了一个分层管风琴来加强和弦,而且我不需要插入一个 MIDI 音符。这是之前的 16 小节循环,其中第 5 - 8 小节和第 13 - 16 小节添加了管风琴层(管风琴在这一小节中的声音会比必要的大一些,这样你就能真正听到它在和弦堆叠中的位置):




2. 使用和弦垫使和弦行进更容易
现在我已经在音轨中添加了管风琴层,我想改变这些和弦的转位。有了和弦垫功能,这一切就变得超级简单了。和弦垫是一种能让你使用单个垫子触发完整和弦的工具,这些垫子可以映射到 MIDI 控制器上,方便你演奏。


除了设置和弦本身外,和弦垫还能指定和弦的张力(从简单的大七到爵士风格的九和弦和十一和弦)和和弦的音型(即和弦的转位)。非常有用的是,每个垫子都会对前一个垫子的音色做出反应,以确保顺利的声音引导。


同样,我喜欢这个新的管风琴层,但我想让它演奏不同的转位,而我现在还不确定哪个转位听起来最好。为了解决这个问题,我将首先打开管风琴通道上的和弦垫,然后使用下拉菜单从我们之前设置的和弦音轨中提取和弦。我还将暂时关闭上一步中的门,这样我就能听到管风琴的演奏了,尽管主循环将被静音。

  

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在尝试了一些不同的音色后,我决定将 Fmin7 调为第一转位,降 E 和弦调为第二转位,降 D 和弦调为根音。但请记住,这架管风琴是根据项目顶部的和弦音轨演奏和弦的。




要更改和弦音轨中的转位,我们只需选择该通道中的任何和弦事件即可。在顶部的 "信息 "部分,我们可以找到该和弦转位的参数。我可以为每个和弦事件更改这一设置,但也可以在和弦音轨的检查器窗口中启用 "自适应变音",这样 Cubase 就会自动对和弦进行变音。这些转位遵循 "正确 "的声音引导规则,因此我只需启用 "自适应发声 "即可。


下面是我们的 16 小节循环,管风琴演奏正确的音色,并设置在混音稍后的位置(同样,管风琴只在第 5 - 8 小节和第 13 - 16 小节演奏):



3. 使用 VariAudio 中的音阶助手简化音高校正

这个旋律很不错,我想在项目中加入人声,让它更有活力。我在 Sounds 上找到了一个很好的循环,很符合我想要的氛围,但它不仅调子不对,而且还有几个过场音,可能会影响我们当前的进度。


很抱歉让你们听到这些,但这是未经任何编辑的人声样本:


是的,还不够......但有了 Cubase 的 VariAudio 功能,我们可以很快对人声进行一些音高修正,甚至还可以使用音阶助手来确保人声部分与和弦保持完全同步。


首先,我会选择我的人声通道和相关音频事件,其中包括我的整个人声部分。打开编辑器窗口,展开变声音频部分并激活 "编辑变声音频 "按钮。这将使 Cubase 对我的录音进行音高分析,然后使用 VariAudio 引擎对其进行进一步处理。


5-variaudio-initial_setup-1024x604@2x.webp.jpg
在进一步操作之前,我还要展开音阶助手部分,激活 "使用和弦音轨",并在下拉菜单中将模式设置为 "和弦与音阶"。这样一来,如果我们的进行中有任何和弦不属于标准 F 小调音阶(我们的音轨属于该音阶),人声就会跟随我们和弦的音符。你会发现,打开 "显示音阶音符指南 "后,钢琴卷轴会准确显示出哪些音高适合我们的进行。


首先,由于我们的人声是 E 小调,而音轨的其他部分是 F 小调,我将选择所有音符并将它们上移一个音阶。因为我们的设置是这样的,所以这实际上是将我们的声乐音符进行了二度移动,也就是在 F 小调的范围内进行移动。下面是这一变化的效果:


你可能会发现有几个音符--尤其是乐句的后半段--看起来有点平,这是因为原唱中有些音符与我们的进行不太协调。但有了 VariAudio,你就可以在 Cubase 中轻松编辑这些音符。使用 VariAudio 进行音高校正可以单独写成一本完整的教程,下面是我们编辑了这几个音符的新声乐部分,还有一些一般的音高和音高偏移校正,以及一些简单的处理:

4. 使用 AudioWarp 中的 Free Warp 对录音进行微调
我是经典迪斯科/放克鼓点的忠实粉丝,这种鼓点主要依靠四点踢踏模式,但很快就会变得非常重复。我想用打击乐层来增添气氛,所以我从 Sounds 中拖入了一个邦戈鼓循环,但我发现它并不像我希望的那样合拍:




Cubase 利用 AudioWarp 引擎中的自由翘曲(Free Warp)模式,让这样的定时编辑变得轻而易举,你可以直接在主项目视图中插入和移动翘曲标记。首先,我选择邦戈循环的音频片段,然后激活顶部工具栏上的时间扭曲/自由扭曲工具,将其设置为自由扭曲模式。




现在,我将进入我的邦戈鼓片段,在离我们的网格稍远的瞬态上创建翘曲标记。通过单击和拖动,我可以让这些邦戈鼓点更好地与我们的旋律保持一致,并且更像是一个辅助层,而不是一个试图 "自说自话 "的富有表现力的打击乐层。




复制这个片段几次后,我们就得到了整个音轨的适时邦戈音层:
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5. 利用频谱比较均衡器为混音创造空间
到目前为止,这个项目听起来还不错,但我仍然不喜欢人声、主循环和管风琴在频率上相互竞争。在大多数 DAW 中,我们可以在人声中找出关键频率,将其记录下来,然后使用均衡器衰减主循环和管风琴中的这些频率。




但在 Cubase 中,我们只需使用频谱比较均衡器,就能在一个均衡器窗口中完成所有这些操作。首先,我将打开主环路通道的板载均衡器,打开通道设置(使用类似小写 "e "的图标),然后切换到均衡器部分。你会发现在窗口顶部附近有一个空白的下拉菜单;这将允许我选择 "调谐人声 "作为对比通道。




现在,当我点击播放时,我将同时看到主环路和人声的频谱。由于这是主环路通道的均衡器,我们在这里所做的任何改变都只会影响主环路。因此,我们要找到人声最强的频率区域(这位歌手的基频在 415 赫兹左右,第一次谐波在 838 赫兹左右),然后将这些频率从主环路通道剔除,以腾出空间。我们的管风琴也要这样做,把空间全部留给人声:

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你将用 Cubase 制作什么?
对于像 Cubase 这样深奥的工具,我们在一篇文章中所能涉及的内容实在有限。尽管如此,我们希望这篇文章能展示 Cubase 中的一些有趣工具和工作流程如何让制作、混音等工作变得更简单。不过,没有什么比亲身体验更重要了...




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出处:https://splice.com/blog/tips-for-using-cubase/
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