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[讨论] 多大声叫大声?~空间与音量的关系

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发表于 2022-4-1 22:32:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

& J8 D0 }" n- i2 L' }多大声叫大声?~空间与音量的关系$ a7 M+ A, H: K7 f. u+ m0 n
3 u/ [  r7 u: G" N- x
版主不是很擅于文字工作,也不太想流于打高射炮空谈,做的越久只是觉得声音仍是个奥秘,每次交手都是新的经验值,所以用分享个人经验方式来交流,如果有错误或疑问也欢迎指教。 ! u1 Q' y$ n' M8 D

- U; h# b4 F  I" T5 J: m6 J; [ ( x9 o! i+ L* C8 o0 \" r

* Z- V5 ]$ T5 X; t9 F综括PA问题,很多人提到音量常太大、声音糊糊脏脏的…我想不管是乐手或PA音控都要去了解声音到底怎传递的?音量到底多大叫大?很多这种音响学数据现找网络大神搜寻一下都找的到很详尽的,我就不要野人献曝。以下是我的白话诠释版。
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5 ]: a0 b: J, `+ Q4 I% e2 ^$ z) r: N
声音就是物体被扰动后,在空气中传递的一种震动波,传到人耳经由我们耳朵的耳膜、听觉神经等等接收为我们大脑所辨识。这个过程就像丢小石头到水里一样,丢进去后从中心点产生涟漪,一波一波地荡开,不过要想成3D立体版就是了。- D+ `/ A9 Y( @6 I; M' x0 O1 b+ H

" A! w: W: B! }图片
( ^7 q# i6 t6 a8 _; G: a+ r4 z; [& o! S4 `" n% r1 o" o/ o
如果在一个密闭的空间里,有一个声音发出,它会产生:
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, N$ D; z% Z/ I% W, T! L# n

5 o4 J9 A; d2 h/ o直接音(Direct Sound):当声音由发音体发出后向外扩散,一直到它第一次碰到其他物体前都叫直接音。
3 c/ [0 o# Z0 t* o9 J7 P" A
# j: F( \. h3 K  T' h3 S反射音(Reflections):直接音发出后遇到墙面障碍物时会有几种情形" g% j3 [  I* Z7 o& C5 s1 C
# ?) |; W$ L8 X. j. @" R: R" s% x
(1)反射回去(即反射音)
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4 P1 H( D; |" v8 h7 O1 D

- T5 D8 N, x. P: y* k7 R, r7 d(2)穿过墙面或障碍物(视材质吸音程度而有所不同)5 N' ^4 n/ u* a; C

/ {9 f, [! z* ?- y' x9 m+ b
+ `2 t  |6 H! @4 m% t
+ q  |; _/ ?  k* z" H(3)绕过去(即绕射Diffraction)
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5 V: x7 c' F: }  J. b0 n8 A/ o+ D) L( x" J7 H* v3 Z, q' h' k
这三种情形须视遇上什么样材质而有所不同。比方说是密度较高的大理石,可能反射音会多些;若是布,则可能穿过吸收了部份能量后透过去。请记得声音传递一定会有能量上耗损,所以发出后会一直在密闭空间内反射再反射(而且是3度空间行进),直到能量消失为止。
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回到我们原来讲的在密闭空间内喇叭开多大声才叫大声?当然每个人耳朵开始受不了的音量不太一样,但越大的音量在空间内发出后,就会不停地在空间内反射直到能量消失;较小音量能量消失的速度会快些。所以换成是表演场地的喇叭,你们说音量到底该多大呢?如果这个场地是个室内场馆,本身就没什么吸音、空间音很多的地方,你只要喇叭音量稍微推一点,空间就已有一堆反射声音了;若是个墙面都有吸音材质的场地,反射音消失的快,音量只要不过大,耳朵都不会觉得声音很脏很糊;若是户外场地(假设无障碍物下)….只要你耳朵受的了,就可用力开….上面讲的单就声波行进特性而已,声音的事还没那么简单,再牵扯频率下去的话更是复杂,所以为什么现做PA系统校正都要拿频谱分析仪与音压表去测试监!+ Z$ p2 g9 Q5 Q/ T! c( _

& Z0 |& d7 v$ S5 a# G+ F 5 E4 [0 o+ l4 s7 M: q3 t
; R) n9 d( B% L" b- e3 Q6 B
PA音量到底多大算大?这要视场地条件而异。环境本身的空间声响及表演本身的音量在做外场PA时都是要列入整体考虑的。
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