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如何给您的音乐添加打击乐器的律动 _$ d& b% H& s6 o- K: r, o1 }
l' N' |, e5 e1 P5 [ v2 l0 J/ f开始前的准备工作
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首先让我们快速解释一下“By Percussion”的意思:这里指的并不是具体的像底鼓和军鼓,手鼓,沙锤等打击乐器(iZotope对这个名称有相关的文章解释),而是如何设置打击乐器,进而让声音听起来更优美!但首先要明确您的创作目的,从而让您可以通过具体的打击乐器设置来实现鲜活的律动感。
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以下有几个可供参考的实例:
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1.虽然您已经有底鼓和军鼓(或许还有踩镲)了,但是您想要把每个乐器的间隔空间来填充一下;
* ]+ N# _) ]% o9 r! h2.在不加快音轨速度的情况下,让音乐的拍子具有更强的能量感;
* L( T. f; I% m- o4 t( w6 l6 I1 ]3.在间断的敲打底鼓和军鼓的情况下,给音乐增添更多的律动;
$ M6 \7 T& K' q# m4.当混音听起来很松散时,想给整体音乐的节拍增加更多的能量;7 [9 s: }/ h. e m. v6 l! L
5.当创作出的律动很无趣时,想为音乐增加一些额外的律动色彩;
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为了到达以上这几种要求,请您尝试放下刻意养成的底鼓和军鼓等打击乐器的固定习惯(这将有助于您更快地制作曲目);但是,有时候正确的律动可以使其他所有元素恰到好处,而错误的律动可以完全摧毁一段旋律。这就是“By Percussion”在混音中所具有的价值所在。
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3 y5 }. U5 L0 {* X* U, x7 {- W) f打击乐律动的类型6 d. @$ K% J! I
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Types of percussion grooves1 n9 v7 {# v/ b0 J& v
既然您已经决定添加打击乐器在你的音轨中,那么您到底应该选择那种律动类型呢?虽然不同的律动类型各有差异,但也是有些通用指南可能会对您有所帮助:3 Y/ E" Z4 e1 L7 e( L7 C! p+ Q4 e2 D/ b
! B: Q# ^0 W7 O4 `7 l1.着重突出律动的2拍和4拍,这样在听觉上,远比突出1拍和3拍更加合适(听起来更像是行军感)。尤其是当您的底鼓拍打在1拍和3拍时,这样核心节拍和打击乐器之间就不会影响到彼此。- q3 ?! {, e, C* B7 q- `1 G0 B- p3 @
% s+ K2 g7 R; N5 h) F, v: a2.首先使用8分音符律动-因为16分音符会带来过多的能量,从而导致律动一开始就摇摆不定。选择中等强度,然后在适当的时候采用同一律动的高密度形式即可。通常,仅改变手鼓,沙铃和其他打击乐器的速度就会完全改变拍子的感觉。
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8 Y4 Y( L. O/ b' U* F3.仅使用打击乐器,您就可以改变律动的整体感觉。假设您在1拍和3拍上有底鼓,在2拍和4拍上有军鼓,那么您给打击乐增加一个摇摆律动,一切都会感觉完全不同。通过加快并调整节奏,您就可以模仿出鼓和贝司的律动。您还可以尝试任不同的变奏形式,以在打击乐器律动中产生巨大的变化。
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为了使此过程更加直观,请尝试使用UJAM的新插件Groovemate ONE。它专门用于为您提供手鼓,沙铃等所有基本打击乐器的音源。尝试“.2”预设,它是添加一个明亮,快速乐句的最快方法,可为您的音轨注入更多的能量;您还可以选择任何打击乐器的Loop,或者以UJAM前卫的MIDI拖放功能方式来实现。因此您就可以把这些律动保存到自己的Loop库中,以后可以通过调整时间和乐器,来满足更多种不同的需求。
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让音序打击乐听起来逼真的方法2 l! t/ i) d9 e+ k6 X5 W. D
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Make sequenced percussion sound realistic
: H$ d2 v/ l$ h" M; A4 k2 o8 M3 `音序打击乐的最大缺点之一是可怕的“机枪”效应,也就是一遍又一遍地重复相同或相似的声音采样的现象。当您使用有限的采样集时,这个问题更加突出。在EDM中,底鼓和军鼓通常需要正确地保持在律动中,并保持相同的音符速度(踩镲在律动中最好,但是具有不同的速度),否则听起来会很不舒服。
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使用打击乐器是您让自己的曲目更加生动的一种选择,但它绝对不是完美的选择,尤其是在其他元素都需要精确体现的情况下。* D- R5 p! j3 z. a a
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另一缺点是:很容易在音符速度上产生太多变化。因为音序打击乐器经常会出现某些音符不自然地突出的情况。目前许多宿主都有速度平滑器可以来解决此问题,减少音符之间的差异,使音色听起来更加自然。当然也可以尝试增加一些饱和度-虽然律动会稍微变形,也可能会被压缩。所以使用正确的饱和染色插件,您可以使律动更加真实,也可以消除采样过程中丢失的一些真实感。这也使该律动具有更多的特点,可用于分散听众的注意力,使之排除不是实时录制的事实,通常会产生令人信服的结果。
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打击乐的混音
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Mixing percussion
" N2 u2 f ^8 b6 Y$ B需要注意的是:不要让其他打击乐器弄混底鼓和军鼓。为了更加精确地保留它们的力量感,您可以使用侧链功能将其他打击乐从底鼓和军鼓拉出来。用高通滤波器切出低频以避免和底鼓碰撞,并切出低中频以使小军鼓有足够的空间。这样正好留下的主要是其他打击乐的中高频成分。您甚至可以使用高通搁架EQ来提高打击乐器的高频,并给它一些“空气感”或“明亮感”。
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! s7 [5 d: O) y由于打击乐通常被设计为重拍(底鼓,小军鼓等),因此它不需要再做增益提升处理。而是对其进行一定程度的压缩,但这只是为了保持动态一致性,而不是为了强调瞬态。由于您将打击乐器视为基底,因此可以把该基底作为支撑核心的拍子而设计。如果有时您想要添加打击乐到混音中,但是首先需要处理好混音整体性。在这种情况下,您需要通过调节混音的其他部分来腾出空间,并用EQ扫频来找到具体位置,当您找到自己喜欢的范围时,就可以在所有乐器中都可以削减该范围,但不要过度,所以刚开始需要一点点进行调节。- P, k. V5 ~2 U D3 Y" i
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什么时候不应该使用打击乐器, J$ ^, x$ i8 N8 c* G6 u) }
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When you shouldn’t use percussion* e% R' n% A2 n, C0 L
这是所有制作人的重要一课:一首音乐,其实并不需要一直“精力”充沛!实际上,每首歌都有一些时刻,最好什么处理都不做。通过创建不同的“波峰和波谷”,让听众享受的这种起伏波动。例如在感情下降和合唱之前尤其如此,要预先创建平静感,再将使这些部分更加突出。
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. L1 a j; Z1 Z4 _# G% \另外,需聆听核心拍子的力度-如果您使用封闭的踩镲和军鼓,则可能会获得超级“紧实”的感觉。虽然通过添加打击乐器,可以引入激情和戏剧性,但是在这种情况下,解决方案不是添加更多处理,而是调整采样或重新评估感觉,直到您满意为止。打击乐器通常会发出“湿”声,尤其是添加了混响后,所以也应将其作为考虑因素。
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随着时间的流逝,您会对此有更多的了解。但是现在,请记住,打击乐并不总是唯一的解决方案!它被设计在已经很不错的音轨之上使用时,只需要一点点空间填充即可。因为它并不是聆听者们主要的考虑因素。
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+ H# B8 p( O* _7 A: T' Z总而言之
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, I6 h. \& ?5 p+ V) a+ a9 k$ KWrapping up
* ?7 R X+ Y) t) n1 o. _; H) H打击乐通常不是曲目中最重要的元素,但是它的使用会对最终的混音效果有很大的影响与帮助。它可以有效的为电子音乐和EDM增添许多生命力。那么UJAM的Groovemate ONE就可以帮助您快速,完美地将打击乐器带入音轨!$ R, y: V. g2 [7 h& N
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