在混响时间(reverbdme)的调节上,就看现场需要模拟怎样的环境。以下是一些著名音乐厅的不同频率下的不同混响时间表: 场所名称* [7 B: Z6 b" V1 m, ?9 `1 f1 }
| 125Hz
9 n1 L6 F/ I+ s8 l l | 500Hz, c' J u* p% M0 Z2 x6 I& s
| 2000Hz4 K5 b' C% H Z0 D' H, A
| 波士顿交响音乐厅+ e* T/ c6 l/ H# e3 ^
| 2.2) U8 X( u7 |0 ^( j; v4 K" l% c
| 1.8# m% C+ p4 l6 s4 \+ u
| 1. 7
Q& k3 C" s+ E | 纽约卡内基音乐厅
4 G9 o: l3 Q2 B2 n; i3 U | 1.8
; _1 t8 P: |! M8 q | 1.8, s9 @& X& i( ^' l4 C' |; B
| 1.6$ }# c( r l7 x$ m/ Q- j
| 芝加哥Arie Crown剧院- k+ ]* N# E7 t0 @3 Y, S
| 2.28 G3 G& c0 B. q
| 1.7
- X6 h$ y- Q% M5 w | 1.4
3 M1 R" q( ^7 Z0 Z | 伦敦皇家音乐厅* n2 k* H' T3 E6 Q$ R' q$ \
| 1.4
% G) }8 C% }* m7 f$ n- y) u$ i$ m | 1.5
; g" p" c, `) l& v& A7 u3 \ | 1.4
% M4 X- l% @' [9 U | 伦敦家Albert音乐厅
( j; S7 h0 w# c5 f, e7 }0 h! \ | 3.4
7 S v0 W# ?, b( H" [+ h | 2.6
% q# ?' s# ~6 F) t( i! T0 H2 G o( | | 2.2$ r7 ^( ^1 { `4 i9 r) Q( a
| 阿姆斯特丹Concertgebouw2 R8 r; v2 f" F7 e4 m+ W9 z
| 2.2; C8 i' P( ^& l5 U- \0 j
| 2.14 j4 p) l) U! I( ~& r9 {
| 1.8- p; ]* D# X% N% X" i) F# m
| 华盛顿肯尼迪中心5 C' h" L/ _" f
| 2.5* o# z& f7 o4 n" Q O) V) L- t
| 2.2) }. Z: r- z9 c4 C
| 1.9
) t6 }- Z1 ^' {3 ^1 F, i |
5 m2 J& J' T/ @7 f8 C+ ^0 q 乐器在预延时和混响时间的调节上都可以效仿以上办法,不过预延时时间应该是?个拍子的八分之一,散射度的调节上也有所区别,例如,低密度的散射值对于打击乐的声音就会出现问题,这是由于第一声反射声更象离散的回声,而不是混响声。提高散射值可以解决这一问题。然而,低密度的散射值可以与人声很好地进行配合,使得声音更加丰满,圆润。
! |" s* G& o+ H* r. P+ a: S% d7 _7 S 模拟环境用混响一般使用在剧目演出的某一个特定的场景。在预延时的调节上就需要计算现实中此环境里的一个点声源发出的一个脉冲声波,从最近的一个大的反射面反射回来所需要的时间。譬如此声源处于一个教堂的中间,离最近的大的反射面是墙壁,中间距离是10米,以声波速度340mis计,那么第一次反射声的时间就是在58ms,这也就是预延时的时间,一般教堂的混响时间都比较长,在2s~8s之间,混响时间根据实际情况而定。散射度值设胃得越低,还原出来的空间感也会越大。
N K; D6 k1 g6 y 渲染气氛用混响在演出中不属于常用混响效果。是为了让演员在特定情节表达的情绪能感染观众,是比较抽象的。在使用上分两种情况。, J0 Q5 o4 n6 W2 y0 u* _
一:表达一种歇斯底里的呐喊,宣泄一种凄惨的情绪。这一类混响一般预延时和混响时间都比较长,散射度也比较低,使反射声更像是离散的回声,预延时一般设置在300ms以上,混响时间设置在5s以上,散射度设置以山川的感觉为主,尽量模拟出一个非常空旷的空间,让声音能不停地回荡。* F2 ]3 u1 R- @% F: Y
二:表达一种感叹或者说是豪迈的情绪,使用在朗诵等表演形式中。这?类混响预延时正常语速字间隔时间的四分之一,混响时间以教堂为例,一般设胃在4~6s,散射度不宜过低,需要声音丰满,而且不能影响其清晰度。4 V0 N1 e" v2 r) ]3 W% _
混响调节需要了解的是设备上各个旋钮和按键的作用是什么,然后再根据实际需要才能调节出让自己和观众都能满意的效果。以上为个人在演出中总结的一点对于混响设置的一点经验,在此与大家共同探讨,不足之处敬请谅解。 |