试想一下: 当您在一台常规的MIDI键盘控制器上按住一个和弦并滑动“Pitch Bend Wheel”(弯音轮)时会发生什么? 在大多数乐器(这里主要指虚拟乐器或其他乐器)上,被按住地每一个音符将会发生同样程度的弯音。同理,在其他其他控件上这样操作也是如此。例如按住“Synth”(合成器)或“VST”(虚拟工作室技术:集成软件音频合成器和功效插件与音频编辑和记录系统的软件接口)的“Cutoff Frequency Control”(频率截止控制参数),它也只能够对所有声音进行统一的过滤设置。也许看起来这并不能算是一个缺点,但倘若有更极致的操控方式呢?试想若您在弹奏时可以单独地调整每个音的参数:同时按住的音符中,这个音符向上弯,另一个向下弯;再一个打开“Filter”(滤波器),而最后一个关闭这会产生怎样的效果呢?
尽管MPE已逐渐普及,甚至已然成为了Ableton、Logic、Bitwig和许多软“Synths”(合成器)/“Plugins”(插件)/“Apps”(应用程序)/“Standalone Music Applications”(独立音乐应用程序)的基本功能。但MPE技术并不是完全适配于每个乐器音源和控制器的,具体还要考虑到“Synth”(合成器)和“DAW”(宿主软件)的规格以及插件兼容性的偏好-在本文的结余部分,我们将提供一些针对性建议,帮助您成功启用和运行控制器。
基于Roger Linn而设计的The LinnStrument
Roger Linn设计的LinnStrument是最初代的MPE型控制器。它使用了大量排列成网格状的“Pads”(打击垫), 在全尺寸LinnStrument是200个“Pads”(打击垫),在较小的LinnStrument 上是128个“Pads”(打击垫)。当触控MPE时,每个垫片都能从敲击速度、释放速度、X轴移动、Y轴移动和按键压力这五个方面监测到相应数据。每个键还具有RGB LED的按键背光反馈,可直观显示您正在演奏的声音音高。