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  • SandraCar  2019-9-3 20:04

    MAC上用得很爽软件有哪些?分享mac上一些让人愉悦的App

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    MAC上用得很爽软件有哪些?分享mac上一些让人愉悦的App
    什么样的软件才是让人用的很爽的软件呢?用得很爽的软件起码应该做到让工作和生活都省时省力省心,打开这个App的时候就能让你感到愉悦,小编就跟大家分享一些觉得能让人愉悦的App。
    Mac上的效率神器:应用快速启动器Alfred 4 for Mac
    Alfred是一款Mac平台强大的快速启动工具,它能够让你的鼠标操作尽可能地转换成键盘操作,可通过热键、关键字、文本扩展等提高您的效率。而且快速启动工具的强大之处还在于超级丰富的扩展,通过扩展来实现更多的功能:文件解压、内存整理等,可大大提高mac的工作效率!
    最受欢迎的mac播放器:IINA for Mac
    IINA Mac版是Mac平台上的一款开源视频播放器。IINA Mac版基于 mpv,为最新 Mac 系统而生,支持 Touch Bar、兼容 MPV 脚本、几乎支持所有格式、网络播放,是一款拥有优雅外观的视频播放器。不管是视频解码还是字幕渲染,IINA 都是无可挑剔的。除此之外,IINA 还有在线字幕下载、画中画、视频串流等丰富的功能,充分满足你对一款视频播放器所有的幻想。最重要的是,IINA 还是免费的。
    mac上最好用的应用程序卸载专家:App Uninstaller for Mac
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  • SandraCar  2019-9-3 14:24

    游戏是否需要配音,终于有了答案

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    很多手机游戏中并没有配音的存在,并且从游戏的类型和情节来看,是需要配音出现的。那么为什么游戏开发商没有在游戏中增加配音呢?接下来奇亿音乐针对游戏配音的这些问题为你解答。
    1、角色多,成本高
    游戏开发商之所以没有在游戏音乐制作中加入配音,是因为增加配音会使音乐的制作成本提高,一款游戏中所需要的配音不仅仅是一个,如果只给主角配音,也会显得太突兀,还需要给游戏的boss,怪等角色都配音。
    2、音效游戏内存大,不便下载安装
    还有一个原因就是当游戏音乐中出现配音以后,随着角色中的怪种类,BOSS种类的明显提成,会让游戏占用很大的体积,很多玩家并不喜欢下载体积过大的游戏,原因在于占据储存空间,这也就让许多的游戏开发商放弃了配音。
    3、游戏需要配音吗?
    放弃 游戏配音 到底是好还是不好呢?其实这就好像是买珠还椟一样,并不合适,之所以在游戏中增加配音是为了让玩家在游戏中有一个好的体验,对游戏有个引导。游戏中的配音并不是摆设,也具有极大的价值!
    随着网络配音的兴起,不少配音大玩家都有了自己的粉丝群体,这些配音大玩家如果能参与游戏配音,也能帮助游戏起到不错的宣传作用。
    而如今的游戏行业不正处在蒸蒸日上的风口浪尖嘛,竞品太多,追 ...查看全文
  • SandraCar  2019-9-3 13:53

    游戏音乐制作必须要明白的一些技巧

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    游戏音乐制作必须要明白的一些技巧
    游戏音乐 随着游戏的迅速发展而被游戏厂商和玩家认可,发展至今,游戏音乐已经成为游戏内不可缺少的重要内容。如今游戏音乐大多数都采用量身定做的形式,在制作的过程中则要求音乐制作人了解游戏,了解音乐,今天小编来为大家讲解在 游戏音乐制作 中必须要明白的一些技巧。
    了解传统乐器的演奏技法
    传统声学乐器和现代合成器音色的最大不同,是几乎每种乐器都有它自己的一种或者多种演奏技法,比如吉他的点弦、贝司的击勾弦、扬琴的震音、琵琶的轮指、小号的滑音、弦乐的颤音等等。如果你想通过MIDI来表现某种音色,一定要注意它有哪些演奏技法。同时要掌握用MIDI来实现这些演奏技法的方法。
    控制量化强度
    量化可以解决弹奏键盘时,音符不能与小节线完全对齐的问题。但是量化是把双刃剑,如果在音乐中的每一轨都进行100%强度的量化,那么就会感觉到音乐非常地刻板。如何解决呢?第一,如果游戏音乐制作人的键盘水平比较高,可以尽量不用量化,对于弹不准的地方多弹两遍也就解决了;第二,如果游戏音乐制作人的键盘水平一般,可以在进行量化时减小强度,把100%改成50%。这样可以让音符对得不至于太整齐,同时还能保持演奏的感觉。
    变通地 ...查看全文
  • SandraCar  2019-9-3 13:44

    大道至简:Shure MV5 电容式数字麦克风试用体验

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    大道至简:Shure MV5 电容式数字麦克风试用体验
    苹果的经典产品设计一直都是业界争相追逐、效仿的标杆,即使是在配件方面,苹果也要求所授权的配件品质、品位必须与他们保持一致。就像近几年流行起来的数字麦克风,虽然市面上的产品五花八门,但在设计与品控上能真正做到匠心独运的也还是寥寥无几。
    不过舒尔的MV5一直在众多的数字麦克风领域中独树一帜,其经典复古的简约造型令人一见如故。今次有幸收到长城乐器寄来的这款产品,便迫不及待要打开进行试用。
    苹果气质的外包装上印有Apple MFi(适用于iPhone、iPod、iPad)认证标志;盒子底部还贴有舒尔的防伪标签可进行查询。
    盒内配件包含2条Micro USB转接线、1个带¼英寸螺钉的麦克风支架、1本多语言说明书(包含中文)和各式册页。
    值得一提的是其中有一条是通过Apple MFi认证的Micro USB转Lightning线缆,这就可以让用户直接连接iOS设备而无需另购转接套件。
    拥有16毫米振膜的麦克风本体放在手里感觉非常轻巧,这主要归功于Shure MV5的外壳采用了镀锌ABS铸件;而护罩内则配有黑色塑型海绵作为防喷措施。
    转过背面可见1个3.5毫米的耳机插孔;1个用 ...查看全文
  • SandraCar  2019-9-3 00:03

    作曲技巧精华版

    作曲技法精华版
    第一节 歌曲的曲调(旋律)
      想要创作出一首好听的歌曲或乐曲,要考虑到很多方方面面,节奏特点、调式特点、歌词等等。对于音乐作品中的节奏是从生活中概括分离出来的,但它不于紧张、轻快、活泼的音乐;缓慢悠长的节奏则多用于宽广辽阔的情趣主要用于低沉、优郁的情趣;而要表现整齐单纯化时,时值不长也不短的节奏,多用于感情平稳,对比不大的情绪中;如采用长短相结合的节奏多表现于对比鲜明的情绪中。歌曲语言的节奏也直接影响着曲调的写作,因为不同功能的字词在节拍、节奏中的作用也不同。
    第二节 音乐主题
      在一首歌曲或乐曲中要有一个能够集中的概括整个作品的思想、感情、性格的音乐主题,乐曲的长短要根据内容而定,象一条主线贯穿全曲,并成为全曲曲调发展的基础。在歌曲中音乐主题一般都是根据第一句歌词所创作出来的,有些音乐主题前会先出现一些影句、影子等对主题进行引导烘托,有些音乐主题要放到歌曲的中心内容,就不一定会出现在开头,而有些歌曲的主题,往往根据半句歌词更加上衬字拉开来创作的,另有一些歌曲的主题,虽然也是根据歌词的第一句创作的,但加了许多虚词和衬字把主题加长了。
      一首歌曲或乐曲中,主题的数量是根据 ...查看全文
  • SandraCar  2019-9-2 23:28

    如何使用Logic Pro X中的AutoSampler从第三方示例库创建EXS24仪器

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    如何使用Logic Pro X中的AutoSampler从第三方示例库创建EXS24仪器
    Logic的EXS24仍然是一款功能强大的采样器,完全集成到Logic Pro中。以下是如何使用自动进样器转换第三方乐器以使用它。
    与第三方引擎(如Kontakt,Engine,Play等)相比,Logic Pro的古老采样器EXS24多年来失去了一些魅力。它不是多语言的,它没有其他一些人拥有的脚本功能,所以仍然为它开发的库开发人员数量很少。但是因为它实际上是Logic代码的一部分,所以它具有非常高的CPU效率并且听起来很棒。当你不需要图书馆带来的所有东西时,你可能想要在第三方图书馆中捕捉你作为EXS24乐器进行作曲的一些最喜欢的表达。此外,如果仪器是由不再存在或不再支持该产品的公司创建的。(它也会做硬件合成器。)
    认识到这几年前,一家名为Redmatica的公司推出了一款非常棒的应用程序,名为AutoSampler。可悲的是,该公司已不复存在 ,但 好消息是,Apple购买了它的权利,它是MainStage 3的一部分,您 只需29.99美元即可在App Store 购买。
    我们开始吧!打开MainStage 3,我从Keyboard Minimalist布局开始。
    如您所见,默认情况下,它会打开经典电钢琴,并通过混响发送两个辅助。
    我不想为 ...查看全文
  • SandraCar  2019-9-2 23:13

    原子烈焰音箱模拟器 AmpliFire 12 讲解,音色一次听个够

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    AmpliFire 12 是 Atomic AmpliFire 系列效果器中的旗舰产品, 采用了双 SHARC DSP 处理器与 Cirrus Logic converters 转换接口,保证了足够强大的浮点运算能力与音色质量。
    而内置音色则是由专业音箱模拟软件厂商 Studio Devil 负责提供,提供真实的录音室品质电子管音箱音色,囊括了包含Fender Bassman、Twin Reverb、Vox AC30、Marshall Plexi、JCM、Mesa Biigie Rectifier、Peavey 5150等各种经典音箱音色,各种常用周边效果。
    立体声1024点箱体脉冲模拟(IR技术),并且支持下载使用第三方IR内核。提供原厂及用户自定义音色在内的128个音色组,在拥有这些的同时,AmpliFire 12 更可提供一条完整的音色信号链,从激励,降噪在到延时,混响,飘忽等高质量周边效果音色,一应俱全。
    -Brett Kingman演示(中字)-
    -Niko小烨讲解-
    产品特点
    1、全新的、艺术家级别的放大器建模,由Devil工作室的专利技术打造。
    2、双DSP高质量供电,可以支持非常复杂和详细的运算。
    3、立体声1024点箱体脉冲模拟(IR技术),并且支持下载使用第三方IR内核。
    4、强大的效果器阵列,囊括了过载、调制、延迟、混响、压缩、EQ、门限等。
    5、更加直观的面板调节旋钮,方便你调出想要的音色 ...查看全文
  • SandraCar  2017-5-19 02:26

    专业音乐制作软件介绍

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    随着社会的发展,音乐和我们的生活息息相关,而我们现在听到的各种丰富音乐绝大部分已经不是由人用真实乐器演奏出来的,而是通过电脑和音频设备制作出来的。(假如你要录歌或排练音乐,事实上请音乐家用乐器来为你真实演奏是非常不划算的),所以---通常把现代的这种音乐叫电子音乐。
    电子音乐是由电脑和相关的音频设备完成的!
    下面介绍一下目前全球著名和常用的音乐制作软件,互相学习!!!
    喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦~~~~

    电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。

    只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 2.0以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自己而来学习。

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