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  • 7540540  2021-3-24 19:27

    Faded Instruments 一款自然的 bit-crusher 插件

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    Faded Instruments 一款自然的 bit-crusher 插件
    Faded Instruments Litbit 是一款自然的 bit-crusher 插件,可以创造出谐波丰富有呼吸的 lo-fi 质感。
    Litbit 是一款经典的 bit-crusher 效果器,可以降低位率和采样率。不过它也有一些特殊的调节。据开发者介绍,它具有流畅而自然的数字声音。这归功于 Litbit 的秘密力量 —— 呼吸旋钮,它的工作原理类似于包络跟随器。激活之后,位率和采样率的降低会跟随音频输入。会得到与你的音频一起呼吸的平滑而动态的 bit crushing 效果。它会带给你更多音乐性和生动性。
    呼吸功能不跟随音频自身。那它还具有侧链到任意其他音轨的功能,非常适合于复杂的动作、音乐节奏或脉动 crushing 效果。这还不是它所有特殊的调节。两种效果都可以使用的 crinkle(褶皱)旋钮是一个抖动或随机化功能,它为位/采样率降低增加了一些嘈杂。你可以用速度旋钮来控制它,可以设置成单声道或立体声。在低速时,你可以为你的声音增加有趣的立体声亮点。
    如果需要,附加的立体声噪声旋钮(pre-effect)和 DC 偏移可以给你增加额外的噪声。此外,你还有一个经典的低通、高通 DJ 滤波器和饱和器,可以帮助你提升声音,并使其在音箱中脱颖而出。所有这 ...查看全文
  • 7540540  2021-3-24 19:21

    Tracktion 多层模块化合成器插件 Hyperion

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    Tracktion 多层模块化合成器插件 Hyperion
    Hyperion 提供了多达 10 层的复杂复音模块化合成、宏控制和混合调制以及音频信号路径。
    Tracktion Waveform 内部隐藏了一个针对插件链和声音设计的深度的模块化环境。Hyperion 似乎是这一理念的进化和发展,自身成为了一个合成器。而且它相当有深度。
    你可以把每层当作一个独立的合成器,由无限互联的节点组成,这些节点可以是任何东西,从振荡器和声源到调制、效果器以及逻辑系统。有多种合成形式,如单采样波形、波表、采样、Soundfonts、物理建模和 4 运算器 FM。你还可以通过最大 32 步的波形链添加波形音序以及将复音推至 16 复音。
    所有其它合成器的构建块都在这里,例如包络、多种类型的滤波器、LFO,然后你还有一套立体声效果器,可以在任何时候添加到其中。
    可用模块、调制和处理的范围是巨大的,而且你在一个层中建立的复杂性几乎没有限制。
    多层交互以 MIDI 控制形式实现。你可以在一个层中创建 MIDI 节点,并通过内部 MIDI 连接映射另一个层中的参数。效果总线也可以跨越层之间的分割。并可将全部内容保存为一个可即时调用的音色。
    你可以从 DAW 或键盘演奏 Hyperion 的步进音序节点、琶音器、和弦节点以及时髦的 ...查看全文
  • 7540540  2021-3-24 18:53

    浅谈ACG、动漫音乐中常见的电吉他音色与编配特点

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    浅谈ACG、动漫音乐中常见的电吉他音色与编配特点
    我觉得要讲透这个问题,至少要同时学过音乐、熟悉动漫、会弹吉他才能行。
    一起来听ACG
    我们首先来看看ACG是什么,常见的动漫歌曲听起来又是怎样的。
    ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写。而我们常说的动漫音乐、动漫主题曲之类都可以归为ACG音乐,这里我也就以动漫主题曲为主来做分析讲解。
    首先单纯的从听感上来说,绝大多数ACG、动漫OP\ED都不会特别厚重和极端,像《死亡笔记》的OP《What's up,people!》那样的重型风格相对来说都较少。《What's up,people!》的吉他部分音色大失真,降弦到C,整体厚重凶狠,而之所以会配那么狠的音乐,也是跟动漫主题相契合的。
    在ACG中,多数曲风都像是《高达OO》的OP《ash like snow》金属向的,以及《NANA》中偏朋克风的OP\ED,包括前段时间大火的《鬼灭之刃》OP《红莲华》,这些曲子听起来都不是那么厚重的感觉,而且都用标准定弦就可以弹奏了。
    弹奏ACG
    从弹奏的角度来看,如果你弹的ACG系列够多,那你就能发现一个普遍的规律:吉他在整曲中的编配多以中高音区和弦、音符为主。这一点让我感觉到是吉他手努力的在刷存在感——一方面 ...查看全文
  • 7540540  2021-3-24 16:37

    格兰纳达制琴师JOHN RAY分享:吉他的木头的切法

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    格兰纳达制琴师JOHN RAY分享:吉他的木头的切法
    John ray是格兰纳达具有代表性的吉他制作师,我经常关注他的博客。最近他发了一篇关于如何切一块适合吉他制作的木头的文章,我觉得非常有趣,同时也很科普,于是在征求他的同意之后翻译在这里,给大家在以后选择吉他的时候对木材方面有所标杆(其实所有木头发声的乐器都是这一个意思吧)。欢迎已经懂很多大佬交流经验,感觉翻译的时候并不能够100%抓准意思,特别是最后一段。
    我经常在博客里写一些吉他手,吉他制作者以及对木工感兴趣的东西。然而前段时间在我解释‘径切’以及‘切木条’的时候我发现很多原理我只是理所当然的以为大家都了解。首先让我来阐明定义,当我想用一块云杉的时候我会仔细观察木头的纤维以及树的年轮,其中会有很多其它的考虑因素,但是相对于结构来说就这两个因素最为关键。我所指的是沿着木头的纹理(或者垂直)的维度,另外树的年轮是在木材最末端的线条,大多是圆形,但是较大的树的年轮看起来会更直一些。当我在选用云杉作为面板或者支撑木,以及雪松作为琴颈和支撑木的时候,我通吃希望木头是完美地沿着纤维纹理按照长度来切的。同时我也希望树的纹理垂直于琴颈或者面板。下面是一些书架的照片, ...查看全文
  • 7540540  2021-3-24 16:26

    Roland 手把手教你 RC-10R 创作歌曲,一气呵成

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    Roland 手把手教你 RC-10R 创作歌曲,一气呵成
    在上一期关于RC-10R的文章中,我们提到了👉“练琴也可以成为创作“的话题。相信无论是何“段位”的吉他爱好者,这件事情都可以轻易做到。那么针对于有“编曲能力”的演奏者来说,您也许需要更深层次的“协助”。
    如何使用 RC-10R 来进行完整结构的歌曲创作呢?
    用 RC-10R 创作歌曲

    我们都知道一首相对完整结构的歌曲,至少要包括前奏、主歌、副歌以及结尾4个部分构成。RC-10R 的每个鼓机节奏型均提供了 PTN-1(主歌节奏型)和 PTN-2(副歌节奏型),若将 Looper 与鼓机部分进行同步使用(蓝灯状态),您就可以实现主歌/副歌的实时切换了。想一想,一首简单的歌不就是主歌与副歌经常重复吗?
    当然,除了以上的基础功能,RC-10R 还考虑到了根据不同场景使用时必备的优化选项。
    如何优化音色
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