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  • 5049842  2020-5-31 16:29

    手提箱流行电钢琴音源e-instruments Session Keys Electric S KONTAKT

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    手提箱流行电钢琴音源e-instruments Session Keys Electric S KONTAKT
    Session Keys Electric S是由e-instruments出品的工业级钢琴音源
    音乐旅程的手提箱
    1973年手提箱电钢琴的复古音色,带给您超乎想象的现代魔幻
    这是我曾经使用过的最好的模拟电钢,我无法想象没有它。这是我每天都会使用的东西,毫不夸张。我喜欢它
    手提箱
    没有什么比1973年手提箱更好地体现电子钢琴的发展了:键盘,放大器和扬声器的杀手package。
    为了重现这个备受喜爱的电子钢琴经典作品,我们追寻高品质的原始作品。我们发掘了一个宏伟的1973年手提箱,花了数周的时间进行了艰苦的专业修复。回到峰值状态后,我们便开始进行详细的录音,以捕捉其原始声音的每一个细微差别。
    音效设计
    Electric S提供了几乎无限的定制选项。
    立即调整操纵维持共振,按键噪音,释放和反向采样,并通过调整按钮来虚拟调整尖齿和拾音器之间的距离。
    在FX部分中尝试经典的电钢琴效果,例如颤音,合唱,放大器仿真,延迟和混响。
    或将您的电声与声音融为一体:除了记录1973手提箱的电输出信号外,还使用了广泛的麦克风设置来捕捉乐器的纯净,不变的声学声音。兼具两者的优点。
    工作室和现场
    使用Electric S,我们希望 ...查看全文
  • 5049842  2020-5-31 16:25

    关于游戏动漫音效制作流程

    关于游戏动漫音效制作流程
    1. 素材选择/拟音
    音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
    2. 音频编辑
    原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
    3. 声音合成
    很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
    4. 后期处理
    后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
    配乐的风格:游戏音乐配器元素会根据游戏风格的不同而产生 ...查看全文
  • 5049842  2020-5-31 16:16

    如何成为一名声音设计师

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    声音设计顾名思义分为声音和设计两部分,因此和声音相关的工作都算声音设计,当然这是电影或游戏行业的说法。因此,要成为一个优秀的声音设计师之前,多玩游戏多看电影是必不可少的,就算不是专业发烧友,起码得去涉猎,这样的积累可以让你越来越清楚什么声音相对来说是正确的
    从声音角度来说,电影、游戏里的声音设计我认为可以分为五部分:
    ·Background Music(背景音乐)
    ·Ambiance(环境音效)
    ·Dialogue(对白)
    ·Foley(拟音)
    ·Sound Effects(特殊效果、画外音)
    基于这个角度,声音设计师需要掌握的技能远非单方面的深造。
    音乐篇
    ·了解职能·
    1
    声音设计师不仅是音效师,还要参与配音乐,即使不会作曲编曲,也要有足够的声画审美,而且,在职能上,音效>音乐
    之前为一部网络大电影做声音设计,我常需要陪同配乐师一起跟导演商酌某一part需要怎么样的BGM,当然这个BGM我可能只是为导演选取合适的罐头音乐,甚至是需要list一个和电影术语、音乐术语都强相关的文字描述,然后由配乐师来完成这项原创配乐
    也因这样的职业定位,我一直要求音效班的毕业作品里设计音效的同时要为影片配上合适的BGM,这是关于声音审美和声画敏感度的挑战。
    ·音乐情绪·
    2
    通俗点来说 ...查看全文
  • 5049842  2020-5-31 16:12

    声音设计合成器 Triple Spiral Audio Universe KONTAKT

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    Triple Spiral Audio Universe KONTAKT
    Universe是Triple Spiral Audio推出的一种新库,具有以下声音:打击垫,环境,琶音,循环,动作,失真的声音和音景。声音的范围从宏伟的史诗般的打击垫到微妙的氛围,从反乌托邦的声音到流淌的梦幻运动声。这些声音旨在为您提供各种丰富的声音,以支持您的音乐,电影,游戏和预告片的制作。
    Universe is a new library by Triple Spiral Audio with the following kind of sounds: pads, ambiences, arp’s, loops, motions, shorts, distorted sounds and soundscapes. The sounds range from majestic, epic pads till subtle ambiences and from dystopian sounds till flowing and dreamy motion sounds. The sounds are aimed to provide you with a diverse and rich pallet of sounds to support your music, film, game and trailer productions.
    Specifications:
    Requires the full version of Kontakt 6.1.1 – Universe does not work with the Kontakt Player
    200 soundsources
    300 snapshots – including 80 snapshots from different sound designers
    3.1 GB (compressed NCW)
    Features:
    2 layers with i ...查看全文
  • 5049842  2020-5-31 16:06

    GAPROJECTS PRE-73JR 单通道话筒放大器,录音设备

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      技术参数:
      1、类型:单通道话筒放大器;
      2、接口:XLR/TRS组合输入和单独输出XLR和TRS插孔,以实现灵活的连接;
      3、增益范围:20至70 dB;
      4、供电:可切换48V麦克风供电;
      5、控制:微调输出电平控制;
      6、模拟输入: 1×XLR-1/4“组合体(麦克风),1 x 1/4”(Hi-Z);
      7、模拟输出: 1×XLR,1×1/4;
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