聊聊《最终幻想 VII 重制版》 配乐背后的二三事
来听听看铃木光一是如何重塑 90 年代经典游戏配乐的。
今年 4 月, SQUARE ENIX 旗下备受期待的《最终幻想 VII 重制版》发布了。作为一部曾在日本游戏史上留名的科幻交叉型角色扮演游戏,这款重制版一经发售就好评如潮。
回想起 1997 年的经典原版,除了精心打磨的剧情和出色的游戏表现,它的配乐本身也充满野心:作曲家上松伸男可谓是将 PlayStation 的板载测序、合成和采样系统发挥到了极致。
如今,运行游戏的平台已转换成为了功能强大的 PlayStation 4,与之相应的音乐创作更是直指当今音乐科技的极限。作曲家植松伸夫、滨涡正志和铃木光人充分利用了现代音乐技术所能提供的一切,当然也包括 NI 的软件和硬件。
尽管 SQUARE ENIX 3 号工作室(WR3)几乎不向公众和媒体开放,我们还是很幸运地拿到了独家访问权。我们采访了音乐主创之一的铃木光人,并请他为我们分享了《最终幻想 VII 重制版》游戏配乐背后的故事。
铃木光人在工作室内
《最终幻想VII 重制版》中有多少音乐是您个人制作的?
第四章和第九章中的大部分音乐是我制作的,总共约 40 分钟。这些曲目具有不同的风格,以适应各种场,例如 Lay Down So
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