在世界顶级游戏公司做了16年声音设计师是什么体验?
Sam Bird 从事游戏音乐和音效设计师已经有 16 年了。从伯克利音乐学院毕业后,为了寻找专业相关的工作机会,这位土生土长的肯塔基人就搬到了洛杉矶。在一次偶然的机会, Bird 进入了 世界上最大游戏公司之一 ELECTRONIC ARTS(美国艺电公司,以下简称 EA),他的职业生涯便是从这里起步。
Bird 在 EA 工作了 7 年,从事创作各种音效和音乐方面的工作,为 Command and Conquer命令与征服、Battlefield-战场和Medal of Honor-荣誉勋章 等系列开发声音场景。此后,他为屡获殊荣的《战神》设计音效(该影片最近获得英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)最佳音效奖),以及为巨作 Starcraft 2-星际争霸2 以及 The Shogun-幕府将军 等作品设计音效。他最近与 Katamari Damacy 的开发者 Keita Takahashi 完成了视频游戏 Wattam 的音效设计。
注:Katamari Damacy 是由 Namco 为 PlayStation 2 开发和发布的第三人视角拼图动作视频游戏。
即将上映的 Star Wars Jedi: Fallen Order - 星球大战绝地:堕落的秩序 是 Sam Bird 目前正在做的一个项目,在这部电影中,他回归了年轻时偏爱的配乐风格。这个项目是由 Titanfall- 泰坦陨
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