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  • 2340370  2021-6-22 07:19

    Facebook宣布推出俱乐部式现场音频室和播客

    Facebook宣布推出俱乐部式现场音频室和播客
    Facebook公司(FB.US)周一推出了俱乐部风格(Clubhouse-style)的现场音频室,以及一种在其平台上查找和播放播客的选项,标志着这家全球最大的社交网络向社交音频领域进军。
    据了解,只接受邀请的现场音频应用在早期获得了的爆炸性成功之后,Facebook推出这款潜在的Clubhouse竞争对手,这款应用在疫情期间因居家隔离而大受欢迎。Facebook首席执行官马克·扎克伯格是出现在这款应用上的硅谷名人之一,该应用最近已扩展到Android用户。
    Facebook曾表示,希望将音频打造为其平台上的“一流媒体”,同时公司加入了Twitter公司(TWTR.US)和信息平台Discord的行列,而Discord已经推出了自己的实时音频服务。上周三,Spotify推出了自己的Greenroom版本。Slack、微软旗下的LinkedIn和Reddit也在开发类似的产品。
    在美国,某些使用iOS系统的公众人物和Facebook群组将能够创建现场音频室,能够同时拥有多达50个发言者和无限的听众。Facebook在一篇博客文章中表示,这些用户还可以邀请没有“验证徽章”的人发言。iOS和Android用户都可以观看聊天室。
    该公司一直在努力吸引内容创作者,并表示将与音乐人、记者和运动员等公众人物合作,在现场音 ...查看全文
  • 2340370  2021-6-22 07:13

    Adobe Premiere音频过渡效果取消步骤介绍

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    Adobe Premiere音频过渡效果取消步骤介绍
    Pr中的每一个音视频片段在整合的时候都是可以进行过渡的,但是这往往会影响到音频画面的衔接,那么用户想要取消这一效果的话,小编下面带来的文章教程就能够对大家有所帮助。
    Pr音频过渡效果取消步骤介绍
    1.打开界面并 新建 一个项目文件
    2.在视频页中 插入 需要编辑的素材
    3.为素材 创建 新的 时间序列
    4.点击打开视频栏右下角的 自动匹配序列 按钮后,在 过渡 选项中取消勾选 应用默认音频过渡 即可
  • 2340370  2021-6-21 22:00

    家庭工作室与练音室隔音

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    创造一个录音室等级的声学空间涉及两个不同的过程 – 隔音和声学处理。隔音 – 更准确地称为声音隔离 – 不仅可以防止外部声音进入您的空间,还可以防止工作室内的大声音量漏出,而打扰家人和邻居。声学处理涉及分析房间的几何形状(牆壁尺寸和角度),吸音或扩散的问题频率,来最大化可以使用的空间,以实现平衡的声音工作环境。文章中,有很多改善空间声音的讯息,让您的录音空间听起来很棒。
    重要的是,解决隔音与声学处理的问题,是两种不同的概念,与不同的设计。隔音不会改变房间的声学特性,声学处理对房间隔音没有任何作用 – 但两者都是创造专业聆听和录音空间的重要因素。研究一下隔音技术的基本概述,可以帮助自己达成最接近的预期效果。
    隔音需要进行工程
    如果目标是尽可能地将您的聆听室,录音室,或排练空间作声音隔离,需要动用建筑工程。一般的认知,在牆壁上悬挂的吸音材料,是无法实现有效的隔音效果(更不用说窗帘,地毯了)。有效的方法诸如 : 对轻隔间牆施加隔音材料,和建造浮动地板等项目等,需要的工具和技能,您可能不具备。基本隔音概念是 – 当您认真考虑隔音工程时,最好谘询有实际隔音建筑知识的承包商。如果选择对声学工程及您的需求一无 ...查看全文
  • 2340370  2021-6-21 21:45

    Waves小帖士:5点起步改善你个人的监听情况

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    Waves小帖士:5点起步改善你个人的监听情况
    监听环境就像是一扇窗,让你了解到所听所做的音频工作。
    它像镜头一样让你洞悉一切。如果镜头模糊,对你撒谎或错误百出,那将对你创作的音乐产生何其大的影响?
    理解了良好监视环境的重要性,每个制作人、混音师和母带工程师都能确保他们聆听和工作空间处于最佳状态。有5件简单的事你马上也可以去做,以改善监听状况,确保聆听环境对你利大于弊。
    1. 了解“正确”的监视环境真正应该什么样
    一个经过良好调校和平衡的监听设置听起来什么样,像一条基准线至关重要。就像第一次戴上眼镜,双眼都以2.0视力看东西一样,你甚至可能都意识不到自己原来缺了什么。如果没有这个参考基准,你怎么知道如何在自己的房间里工作呢?
    花时间去找一间专门为聆听音频而设计的房间,可以是录音室、剧院或家庭高保真音响环境,找离你最近的就好。在那个房间里,花时间认认真真地听你所熟悉的音乐。注意频谱、低频能量和高频细节,以及乐器和人声的平衡;听混响尾音以及效果如何衰减。你可能会听到歌曲中从未听到过的声音细节。这就将成为你的路线图和指南,用于改善监视环境,以使其更加透明、可信和正确。
    跳过这一步,会让许多制作人和工程师 ...查看全文
  • 2340370  2021-6-21 21:39

    听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿

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    听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿
    来看看这位来自英国的作曲家是如何在制作 AAA 级大型游戏的配乐期间,还能保持源源不断的灵感以及理智的。
    从英国伦敦的 Royal Academy of Music 毕业后,Gareth Coker 先是到日本教了三年的英语,最终定居在了美国,并专注于创作游戏配乐。现在的他在为很多大型热门游戏厂商提供特制的交互式音乐。他是即将发布的 光环:无限 (Halo Infinite) 的三个签约配乐师之一,并且有意向转战影视配乐。如果说 Gareth 在作品中有什么共通的思路,那就是在他每个作品中都会用到的,能够扣人心弦的,具有代表性的上升旋律了,而这在每个游戏中都被使用得恰到好处。我们最近联系到了他,希望能聊聊他最近在干什么,以及他独特的工作流程。
    尽管从小学习的是传统音乐,但 Gareth 一直专注于研究音乐制作背后的科技方向。上方照片是在他创作 USC 的影视配乐时拍摄的,期间 Gareth 还去参观了 Thomas Newman 和 John Powell 这两位配乐大师的工作室。他解释道:“我甚至还做过其他作曲家的实习生(虽然可能算不上是一个称职的实习生)尽管如此,我还是有幸能够见识到他们的工作室和工作流程。这让我发现音乐背 ...查看全文
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