Cubase 编辑功能
1. “Render In Place”(就地渲染)
今天我们聊一聊“Render In Place”(就地渲染),这算是比较新晋的功能,它是指我们可以将工程视窗中的某条轨道,带着和它关联的各种设置直接就地渲染并导出至工程视窗中。
比如,这里我们有一条正在编辑的“Drum Loop”(鼓循环素材)。然后这条鼓的素材声音会被发送到两条“Sends”(音频发送)效果通道上,我们可以从下图看到其中一条挂载着“QuadraFuzz”(Fuzz效果器)
另一条则挂载着“Delay”(延迟)和“MorphFilter”(滤波器),您还可以看到在“MorphFilter”(滤波器)上还有一些自动化 。
我们可以在“Render In Place”(就地渲染)时将“Automation”(自动化信息)写入。从下图中我们可以看到这两条“Sends”(音频发送)通道被挂载了不同的延迟,所以我们需要做最后的微调来确保发送量恰到好处。
设定完成后,就可以进行下一步了,先选中想要渲染的轨道,然后在顶栏“Edit”(编辑)下选择“Render In Place”(就地渲染)
不过在这之前我们首先需要调整“Render Settings”(渲染设定),先试试渲染不带任何效果器的“Dry”(干信号),这里我们选择“未渲染(转移
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