用 MONARK 合成器,从零开始做一套鼓吧!
“MONARK 是虚拟模拟单音合成器之王!”
这句话并非虚言,因为在 MONARK 的世界里,你能得到所有能想到的标志性的合成器音色。
虽然 MONARK 并不是大多数人打击乐类合成的第一选择,但却是学习打击乐类合成技术的不二工具。今天的 NI 课堂中总结的技巧也适用任何其他合成音色设计,可以帮助你从零起步,一步一步制作出鼓组的音色!
拍手声
CLAP
首先,我们从拍手声音开始。MONARK 默认振荡器通过混音器,但拍手声最主要的声音成分是噪声(NOISE)。
在混音器中关掉振荡器开关,再打开噪音发声器,这就更像拍手声,但时长不太对。
我们可以让这个声音更有打击感,这时候就可以利用到 MONARK 界面右下方的放大器包络控制。
Attack 调低,就已经有打击类声音的感觉了。但我们可以降低 Decay 和 Sustain,让它更短促。
接下来把 Sustain 调小,关掉 Release 控制,仅仅依靠 Decay 参数来决定。
拍手声的持续时长,由上方滤波器控制,我们把 Contour 调到 0,然后开始调节 Cutoff 和 Resonance。随着滤波器值越低,高频减少也越多,但低频依然保留。
如果把滤波模式调到 BP (带通滤波),就只会有我们选择频段的声音。
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