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  • 7863550  2020-8-13 19:08

    创立50载,Laney品牌给我们带来了哪些经典?

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    创立50载,Laney品牌给我们带来了哪些经典?
    1967年
    Laney放大器始于1967年,当时LyndonLaney和鼓手JohnBonham、主唱RobertPlant还玩着本土乐队“TheBand of Joy”,他的音乐兴趣转向了放大器构造。起初,他在其父的车库中捣鼓这些放大器。LyndonLaney试图设计和制作一款有着当时未曾听过的声音特性的放大器。
    1967年,LyndonLaney在英国西米德兰兹郡创立了制作吉他和乐器放大器的LaneyAmplification品牌,在“重金属”音乐风格诞生之初,Laney放大器制造品牌就已和BlackSabbath乐队的吉他手TonyIommi合作了。从1967年开始,LaneyAmplification不断做大做强,现已成为持续给各种音乐风格和水平的音乐家设计“声音”解决方案,以让他们沉醉于自己弹奏的“声音”的跨国公司。Laney还和全球闻名的音乐家和乐队合作,比如TheProdigy、KillswitchEngage、Skindred、BlackSabbath,等等。他们的设计案例跨越了音乐历史数十年。
    1968年
    推出为SUPERGROUP乐队设计的放大器- LA60BL
    Lyndon Laney给RobertPlant的LedZeppelin乐队赴美巡演设计了一款功率放大器系统
    在伯明翰市和西米德兰兹郡的音乐创作繁荣期,LyndonLaney新颖的放大器深受当地的现场巡演欢迎 ...查看全文
  • 7863550  2020-8-13 18:59

    想为自己的声学环境做一次体检吗

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    您精心设计的听音控制室,有声学缺陷吗?
    可以明确的是:肯定有!
    我曾到访过国内很多大型录音棚和发烧友HiFi听音室,无论多么精心设计装修的声学空间,都依然存在或多或少的声学缺陷。
    即使是精心调试过的系统,如果在有声学缺陷的空间里,必然也会存在问题,但又苦于不知道声学问题在哪里,怎么查,如何修缮?
    检测房间声学,必要的就是测试软件和测试话筒
    而市面上专业声学测试软件和测试话筒琳琅满目,实在太多太多了,因此如果您想得到一个精确无误的声学测试结论,要注意以下三点
    1
    首要保证测试话筒的精准以及频响平直。
    2
    有多个测试话筒可以同时采集多个数据。
    3
    分析软件能够准确分析出声音的频响,相位,直达声,延迟德国声学必要条件,供工程师参考。
    正所谓“工欲善其事,必先利其器”选好测试产品,能为您检测房间声学时,带来极大的便利。
    Trinnov主机与3D Mic测试话筒便可轻松的完成这项工作
    先拿3D Mic测试话筒来说,每个3D Mic测试话筒,可在保证频响尽可能平直的条件下,将频响曲线保存在随话筒附带的U盘里,在测试时将3D Mic的频响曲线导入到Trinnov主机当中,Trinnov主机会生成对应此3D Mic的频响补偿曲线,与3D Mic拾取到的测试样本叠 ...查看全文
  • 7863550  2020-8-13 18:53

    ectrosonics(莱创)-- 应用于北极零度以下环境中的产品

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    ectrosonics(莱创)-- 应用于北极零度以下环境中的产品
    Lectrosonics
    对于一部在加拿大广播公司(CBC)播出的,拍摄于北极地区的纪录片来讲,担任摄影导演的Douglas Munro曾表示,在这种极端的环境下,莱创产品是必不可少的。
    试想一下,在平均温度在零下35℃的温度中拍摄纪录片,作为一个导演来讲,选择一款自己认可,且品质过硬的产品是理所当然的。
    当记者问及关于产品的使用情况时Douglas Munro曾说过:“在这种环境下拍摄纪录片,在设备的选择上,我们将两个UM450数字混合无线腰包发射机与一个SRc双通道插槽安装接收机,该接收机拥有多种可选后面接口、768个可调节频点,以自带的扫描功能,同时,还可支持含有双通道插槽的摄像机。
    而将SRc双通道插槽安装接收机与摄像机搭配使用时,我们通常会选择在摄像机上使用便携式肩套,如此一来SRc接收机就暴露在寒冷中。
    但是,即使是在北极这种极其寒冷的地区,SRc接收机的显示屏上数据参数与读取,依然不会出现任何问题,因为在这种情况下,一般产品的显示屏出现冻结的情况是常有的事情。可是,SRc接收机的显示器始终保持正常工作,这一点非常重要。
    另一方面,发射机信号强度也没有问题,尽管它们经常 ...查看全文
  • 7863550  2020-8-13 18:37

    雷霆游戏5.1.4声音工作室:打造沉浸式游戏体验 | GENELEC真力访谈

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    雷霆游戏5.1.4声音工作室:打造沉浸式游戏体验 | GENELEC真力访谈
    “沉浸式体验是当下的趋势,更是我们人类从古至今的需求啊!” 作曲兼游戏声音设计师张建宇笑着说,“至于你是坐了十几小时的飞机到一个完全陌生的地方旅行,还是坐在家里全身心投入地打了一晚上游戏,这没有本质的区别,有时候我们就是想暂时地进入另一个世界,忘掉现实生活,甚至忘掉自我地度过一段时间。”
    确实如此,在这个时代,单一的、平面的感官感受已经远远不能满足受众的需求了。如何打造全方位沉浸式的体验,成为了创作者的重要课题 —— 这也是深圳雷霆游戏公司在 2019 年建造了一间 5.1.4 游戏音频工作室的原因。
    用于打造沉浸式体验的
    「游戏声音实验室」
    张建宇
    作曲兼游戏声音设计师
    这间 5.1.4 工作室的项目负责人,我们此次采访的作曲兼游戏声音设计师张建宇,目前就职于深圳雷霆游戏公司。
    关于雷霆游戏
    深圳雷霆游戏公司是吉比特的全资子公司,由一群热爱游戏的发烧友组成,以“汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验”为使命,为玩家提供“好玩和独特的精品游戏”;看重“用户口碑”,为追求体验 ...查看全文
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