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  • hinmm  2022-6-13 21:13

    Shure为无线数字会议系统(MXCW)增加免提模式

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    Shure为无线数字会议系统(MXCW)增加免提模式
    Shure为Microflex Complete Wireless无线数字会议系统(MXCW)增加了免提模式,专为在不太正式的环境中自由流畅地对话而设计。在免提模式下,参与者发言时麦克风会自动语音激活,无需按下物理按钮。为了适应会议的各种风格和动态,MXCW用户可以在免提、手动或激活远程麦克风之间切换。
    在免提模式下,每个会议单元都会评估其麦克风处音频的电平、频谱内容和信噪比,以确定何时出现语音。会议单元向MXCW的接入点收发器(MXCWAPT)发送“请求发言”信号,然后为其分配一个传输通道,再将其音频添加到全体与会者混音。整个麦克风激活过程需要20毫秒。MXCW无线会议系统的免提模式适用于固件7.0或以上版本。
    专为当今的内容创作者、音乐家和录音艺术家而设计,Shure还推出了针对SRH耳机产品组合增加了新的功能。第二代SRH440A和SRH840A耳机采用了一系列设计升级,包括重量非常轻的头带——据称可提供卓越音频,且耐用性高,长时间佩戴都非常舒适。
    SRH440A
    两款耳机都进行了细微的改进,包括更低的谐波失真并更精确地对其左右驱动单元进行了匹配,专门针对审听和录音棚监听进行了优化。SRH840A提供经过精确的频 ...查看全文
  • hinmm  2022-6-13 21:06

    印尼自行车锦标赛与TVU合作转播

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    印尼自行车锦标赛与TVU合作转播
    印度尼西亚自行车联盟(ICF)采用TVU One移动发射器对去年的全国锦标赛——西爪哇省加鲁特市的环形公路赛进行了4K直播。信号传输的质量以及覆盖的范围和易操作性是主办方最关心的问题,也是决定购买6台TVU One 4K HDR移动发射器和2台TVU接收机的主要因素。
    尽管在整个公路赛中充满挑战,但印度尼西亚自行车联盟的广播团队仍从飞驰的摩托车上传输了音频和视频。据报道,TVU One的专利Inverse StatMux Plus(IS+)技术为团队提供了帮助,因为它使用更少的数据来实现延迟低至0.8秒的传输,即使是从飞驰的摩托车后面进行4K HDR直播。
    当地视频制作公司Motoshoot Indonesia为此次直播活动提供了制作服务。“在印度尼西亚的一些地方,无论是3G还是4G,手机覆盖率只有约70%。”Motoshoot Indonesia项目经理Hidayatullah Hadi解释说:“然而,TVU One仍然为我们提供了稳定的60fps画面。”TVU One移动装置可以选择最强的蜂窝网络连接,并聚合多达12个数据连接,包括3G/4G、5G LTE、Wi-Fi、以太网、卫星和微波。
    “过去,我们使用的竞争对手的供应商提供的产品在苏门答腊、巴布亚、加里曼丹和苏拉威西等网络条件差的地区经常遇到图像冻结的情况,”H ...查看全文
  • hinmm  2022-6-13 21:03

    干货 | 5个实用的DynaCaster(DCM)人声录音小技巧

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    干货 | 5个实用的DynaCaster(DCM)人声录音小技巧
    来自《配音入门》(Voiceover Kickstart)的配音艺术家盖伊·迈克尔斯(Guy Michaels)在视频中向大家分享了如何选择合适的麦克风,以及如何在配音专业领域拾取理想的录音效果,希望通过这个系列可以帮助有志者开启配音之旅。
    盖伊·迈克尔斯(Guy Michaels)
    以下文字内容整理来自盖伊·迈克尔斯(Guy Michaels):
    Part1 如何解决“噪声”问题
    对于专业的配音演员来说,在家庭工作室里工作存在一个核心问题即“噪音”。不同于录制人声,鼓组或吉他音箱,录制语言类配音,不仅仅需要捕捉到真实自然的声音,还需要保证声音纯净没有其它噪声。但对于配音演员来说,我们通常会将干声作品交付给客户,希望客户能获得纯粹的人声。
    目前为止,用于配音的最常用的麦克风类型是电容麦克风,原因是它可以即时拾取到十分生动的声音。如果你的录制环境很理想,在一个经过声学处理以及隔音效果很好的空间里,那么电容麦克风是正确的选择。
    如果录音环境中有很多规避不掉的噪声,那么可以考虑动圈麦克风。动圈麦克风通常在规避环境背景噪音方面更有优势,不像电容麦克风灵敏度那么高。使用动圈麦克风进行配音可以 ...查看全文
  • hinmm  2022-6-13 20:58

    d&b在空间化声音建模方面取得重大飞跃

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    d&b在空间化声音建模方面取得重大飞跃
    audiotechnik通过在基于对象的工作流程中添加SPL和本地化映射,对Soundscape Simulation软件工具包进行了重大更新。作为ArrayCalc模拟软件的一部分,这一可视化工具准确地模拟了Soundscape系统在空间内真实和可感知的声学性能。
    En-Scene模拟工具在制作计划阶段的早期就可以提供观众将如何体验和感知使用Soundscape系统创建出来的空间化效果的评估。该模拟软件还展示了Soundscape通过基于对象的处理如何能够改善整体制作和听音体验。En-Scene模拟会为对像位置进行建模,包括声压级(SPL)的分布和被感知对象的定位。通过将扬声器系统的声学性能与DS100系统处理器里的En-Scene处理功能相结合,它可以模拟出整个系统配置。
    此外, 对象定位(Object Localisation)为每位在观众区中的听众预测声音对象感知定位的有效性。这种心理声学计算由两个不同的模型一起执行。Precedence是基于优先效应和“第一波前定律”的经验模型,而Binaural 使用所有源的脉冲响应和一组通用的双耳HRTF分析耳间传递函数和产生的双耳提示(binaural cue)。由于定位是聆听过程和人类感知的参数,因此可以在两个模型的可视化之间进行切换。
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