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  • 890810  2019-5-4 22:37

    汽车音响电容器基本知识

    汽车音响电容器基本知识
    汽车音响电容器是指用于汽车音响辅助电路的电解电容器。是高档汽车音响CD机、MD机、DVD机和高档功率放大器用以提高音频还原质量的辅助元件。
    其在电路中的作用是:
    1、滤 波:滤除电源中的多种杂波,由于电容器具有电极两端电压不能突变的特性,电源中的噪声波被电容器吸收,使其在电源电路进入汽车音响的主机和放大电路之前被遏制。
    2、信号耦合:电容器在电路中的基本作用是:只让交流电通过而不让支流电通过。汽车音响的主机和功率放大器中所“流动”的音频信号一定频率范围内的交流信号,交流信号只有形成回路才能够通过和进行放大。在晶体管电路中要形成偏置电压,组成放大电路就要应用电阻器。电组器的运用是组成放大电路的必要条件,但是也存在影响交流信号通路的负作用,就是在一定程度上影响了音频信号的通过。电容器的作用是在不改变电路直流参数的前提下,使电路的交流通路更畅通,也就使音频信号中的非常微弱的信号也能够被放大,由于信号的损失更小了其声音的质量也就更高了。
    3、储 能:电容器的储能作用也是利用了电容器两端电压不能产生突变的特性。当功率放大器输出大功率能量时,由于其储能作用,利用其反应迅速的动态特性迅速向 ...查看全文
  • 890810  2019-5-4 17:24

    Korg Volca mix 混音台新品评测

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    Korg Volca mix 混音台新品
    Volca Mix是Volca系列期待已久的最新产品。Volca混音器是一个四通道模拟性能混音器,允许您构建一个结合多个Volca单元的实时设置。音量推子易于控制,加上清脆的声音低/高截滤波器,以及一个从根本上改变声音的主链。除了所有Volca上的同步功能外,还有可为最多三个Volca单元供电的直流输出连接器。许多功能方便您在舞台上的Volca表演,它已被包装成一个高品质的铝镶板的身体,让人想起一个高端DJ混音器。
    总之,Volca混合将释放Volca系列的最大的潜力。
    功能方面,VolcaMix具有直观的界面和大量的连接。它提供两个单声道输入和一个立体声输入,非常适合连接三个Volca单元。这些插孔是迷你插孔,允许您仅使用每个Volca单元中耳机的一条立体声迷你电缆进行连接。通道音量使用垂直音量控制器,允许精确控制。增益可以提高以调整混合平衡,并提供静音按钮。每个通道还配备有一个低/高截滤波器,允许您用一个旋钮控制低频和高频范围。原始,自然的声音过滤器,你期待从模拟齿轮给你完全控制你的声音的特点。
    Volca还具有在舞台上使用的输出和监控功能,以及最大可携带性的立体声扬声器。输出部分提供RCA立体声线路输出,以确保连接稳 ...查看全文
  • 890810  2019-5-4 17:12

    Eurorack 平民化?柏林合成器厂商 IO Instruments 也推平价合成器系列

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    Eurorack 平民化?柏林合成器厂商 IO Instruments 也推平价合成器系列
    柏林合成器厂商 IO Instruments 在 Superbooth 前夕发布了一套价格十分亲民的系列,并且出品优秀,可以说是相当诱人了。
    目前 IO Instruments 已经公布了这些模块的具体型号:
    Themisto: 振荡器模块,带 6 种波表,1 个低频振荡器,支持 FM、PWM,以及 1 个专门用于音调和门限的 buffered thru,甚至可以作为 LFO 使用。售价
  • 890810  2019-5-4 17:03

    孟奇将携不带振荡器的实验性合成器 Wing Pinger(振翅)亮相 Superbooth 19

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    由孟奇创建的MengQi Music宣布将在Superbooth 19展示最新创造的使用香蕉接口的实验性模拟合成器Wing Pinger(振翅)。Wing Pinger的设计理念跟普通的合成器完全不同因为它没有任何振荡器,取而代之的是用两个4阶低通滤波器来创造声音。每个滤波器都由一系列比较器、脉冲转换器、二进制计数器和移位寄存器组成的复杂网络所提供控制。
    Wing Pinger的理念基于滤波器pinging制成(所谓的滤波器pinging就是使用很短的脉冲波作为滤波器输入来用),利用Q值补偿功能,就可以很轻松的让滤波器做到自激并在不同音高下平衡pinging过程的行为。这种独特的全新的合成器可以做出深邃而原生态的模拟背景纹理声音、节奏、噪音和旋律。Wing Pinger可能会是这次Superbooth 19上首发的最深奥最疯狂的合成器的全新想法了。
    Wing Pinger主要特性:
    滤波器Pinging:Wing Pinger利用滤波器pinging 的概念,配合Q值让滤波器自激,得到自然衰减的声音和不同的音长,弹拨或打击类的声音都可以创造出来。因为滤波器在更高的截止频率下更容易自激,所以Q值的补偿概念也被引入了,以便在不同的音高下平衡pinging的行为。
    直观的可演奏性:重要的控制参数可以得到复杂的合成音色,并有着很高的音乐性来响应你 ...查看全文
  • 890810  2019-5-4 16:55

    Erica Synth 发布内置电子管和 BBD detune 的模拟振荡器模块 Fusion VCO V2

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    Erica Synth 发布内置电子管和 BBD detune 的模拟振荡器模块 Fusion VCO V2
    Fusion VCO V2是一个内置电子管的基于BBD detune参数的独特的模拟振荡器。其振荡器的核心是一颗超稳定的AS3340,可同时发出三种不同的波形。
    Fusion VCO V2还具备基于晶体管的子振荡器和detune失谐功能,也就是通过双BBD延迟来让频率偏移后再跟主要的振荡器声音混合来模拟出双detune的振荡器的声音。利用电子管可以为声音加入高频过载。
    另外Fusion VCO V2还具备音频输入接口可混合外部音频信号到主振荡器里得到更疯狂的声音。
    Fusion VCO V2主要特性:
    完全的模拟设计
    8个八度范围
    具备detune失谐功能可获得更厚的声音
    低一个八度的的基于晶体管的子振荡器
    失真过载电路
    外部仪表盘输入
    VCO同步
    可同时输出三种不同波形
    14hp大小
    Fusion VCO V2介绍视频:
    视频审核中
    Fusion VCO V2售价300欧元,已经上架:https://www.ericasynths.lv/shop/eurorack-modules/by-series/fusion-series/fusion-vco-v2/
  • 890810  2019-5-4 16:51

    Future Sound Systems 发布 OSC1 Cyclical Engine 模拟 Eurorack 振荡器模块

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    OSC1 Cyclical Engine在基础振荡器的基础上提供了一些前所未有的新功能,特别是专注于信号调制方面的功能。
    比如一旦三角波、正弦波和脉冲波从锯齿波核心发出来之后,每个波形都将通过一个VCA。从这些VCA输出的声音之后将混合从可以切换为双象限或四象限模式的Mix输出。这两个特殊的QM(象限)模式可以做非常多的振幅调制效果。每个波形的音量控制决定了两个模式的静态音量,但同时也包括调制的深度。每个独立的波形输出都会事先经过VCA处理得到最大化的连接自由度。
    OSC1 Cyclical Engine还提供三角波、正弦波和脉冲波的塑形调制,三角波和正弦波的波形塑形可以正向或反向得到山峰状的波形,而对脉冲波做塑形则可以得到标准的脉冲宽度调制波形。
    频率调制也有线性和指数模式。OCS1还可以在高频听感范围内的四个八度内跟随1V/Octave,但也可以在低频模式作为LFO使用。
    同步输入可以让OSC1被外部信号做重置。Inject输入则可以让外部信号影响锯齿波的核心,做出交叉调制类型的效果,带来混乱的震荡新世界。
    OSC1 Cyclical Engine有12hp,售价240英镑(含税),现在开始预售,预计7月1日发货。
  • 890810  2019-5-4 16:48

    Qu-Bit Electronix发布 Chord v2 版本 Eurorack 模块

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    Qu-Bit Electronix发布 Chord v2 版本 Eurorack 模块
    Chord 第二版支持了全复音,新的和弦和定制波形。
    虽然 Qu-Bit 不会参展 Superbooth 19,但是他们也在开展前发布了 Chord v2,最新的和弦 Eurorack 模块。Chord 支持四个振荡器声音,同时支持不同的波形和智能的调音功能。
    Chord v2 支持全复音,支持从 SD 卡槽扩展来定制波形。
    Chord v2 提供了三个最主要的功能:和弦,自由跑动和齐奏三种运算模式。这三种模式可以让振荡器调制和弦,每个独立跑动,或者通过外部的 v/oct 音序器的 CV 输入来一起调整频率。
    Chord v2 有 8 个经典形状的波形库,人声合成,管风琴模拟和芯片声音。你也可以从 SD 卡槽加载定制波形。
    Chord v2 功能:
    从 28HP 降到 14HP
    8 个波形库
    全复音模式
    小调和声模式
    支持定制波形
    扩展和弦类型
    改进的合成引擎
    Qu-Bit Electronix Chord v2 现在已经上架,有黑色银色两种面板选择,价格 299 刀。
    demo视频:
    更多信息:http://www.qubitelectronix.com/modules/chord-v2
  • 890810  2019-5-4 13:21

    基础音乐理论:理解音符、音程、音阶、和弦

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    基础音乐理论:理解音符、音程、音阶、和弦
    毫无疑问,音乐理论能帮助你更好地制作音乐;至少,这些理论会在作曲阶段,让你更加轻松。
    1.音符
    音乐的原料。音符像是积木,是构建和弦、旋律的材料。
    每个音符都有时长和音高。在钢琴卷帘中,音符显示的长度就是时长,它的垂直面位置就是音高。
    在西方音乐中,每个八度有十二个音符,分别是A、A#、B、C、C#、D、D#、E、F、F#、G、G#。带有升音记号,或“变音记号”的音符位于黑键上,而普通或“自然”的音符则落在白键上。
    跟升音一样,黑键也可以用降音表示 – 比如,Bb、Db、Eb、Gb、Ab。用升音还是降音表示,这很大程度上取决于当前的调和音阶。
    2.音程
    在钢琴键盘上,两个紧邻的音符在音高上相差一个半音。任意两个音符之间的音高距离叫做音程。根据它的大小,每个音程都有特定的名称。举例来说,只有一个半音的音程叫做小二度,而七个半音的音程叫做完全五度。
    上面的图表显示了一个八度内所有可能的音程 – 它们可以是旋律(旋律中连续的音符)或和声(和弦内的音符)。如果两个音符有同样的音高,就叫做等音。
    3.音阶
    音阶是为一首乐曲提供原料的一系列音符。根据音阶的不同,这些音符之间会保留特 ...查看全文
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