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游戏背景音乐从32-Bit游戏至今历程

2017-12-4 14:36| 发布者: 猫爪宝宝| 查看: 1186| 评论: 0|原作者: 奇亿音乐

摘要: Bit时代的到来宣告了芯片游戏时代的结束,游戏的载体由卡带转变成为光盘。这样的升级让游戏的创作一时间变得无疆无界,尤其是在游戏背景音乐方面,至此游戏背景音乐也终于能像其他的艺术表现形式用到真实乐器演奏的 ...

Bit时代的到来宣告了芯片游戏时代的结束,游戏的载体由卡带转变成为光盘。这样的升级让游戏的创作一时间变得无疆无界,尤其是在游戏背景音乐方面,至此游戏背景音乐也终于能像其他的艺术表现形式用到真实乐器演奏的声音;也是因为这样的升级,让游戏领域外的人们接触到了游戏背景音乐,并且被它们吸引。
 

 


      植松伸夫先生是“《最终幻想》系列”的曲作者,他从年轻时就为史克威尔工作,曲子一写就写了二十多年的时间。他为《最终幻想》写下了众多脍炙人口的配乐和主题曲,其中为《最终幻想》初代所写的《序幕》更是成为了整个系列的基调。

      在一开始的创作中,植松伸夫先生同样面临机能限制的问题。然而他本人却不是很在意这件事情,因为他认为越是在受限的环境下,越是能够激发创作的潜力。正是这种精神让他的作品收到了外界的诸多关注,直到有一天他创作的曲目要被世界知名的交响乐团演奏的时候,这个来自乡下、连乐谱都读不好的追梦者,真正体验到了梦想成真的滋味。他为自己的作品能给更多人带来感动和快乐而高兴,同时更重要的是,电子游戏背景音乐的影响力正在向全世界的各个角落蔓延。这种精神令我们敬仰,是我们奇亿音乐应当学习的标杆!


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