采样器通道与音频剪辑
采样器通道与音频剪辑如果您密切注意(可能不健康)从采样器通道播放的样本的输出电平,您可能会注意到,在播放列表中作为音频剪辑播放时,它们的电平降低了几 dB。 有三个原因:
采样器通道在默认 55% 的音量下加载,约为 -5.2 dB。 此“功能”是为了防止在同时使用多个通道采样器时出现削波现象,也是为了为音符/步进力度调制留出一些净空。 假设通道采样器将用作“乐器”,您将弹奏(见下一要点)并混合它们以“在混音中”发声。 如果通道采样器的声音太小,则将其调高。
采样器通道响应音符力度。 FL Studio 中的默认音符力度为 100(MIDI = 0 至 127)。 如果样本的声音太小,您也可以更大声地播放该样本。
采样器通道响应默认的循环声像调整法则。 这会在中心声像处将样本增益降低 -3 dB,在极端左/右声像位置逐渐减小至 0 dB。
因此,通道采样器的默认负载状态比录制的电平低 8.2 dB。 如果您需要一个样本在其录制电平渲染,请通过将样本拖放到播放列表(它们默认为 100% 音量,0 dB),将其作为音频剪辑加载。 最后,确保设置主电平,使峰值不超过 0 dB。
使用 FL Studio 峰值指示器
进行最终混音时,目标通常是使混音中最响亮部分的峰值接近可能的最大电平 0 dB,而没有削波,即超过 0 dB。 当音频设备(模拟或数字)内部承载的波形变得比可以重现的最大电平响亮时,就会发生削波。 峰值猛冲到上限/下限,无处可去。 削波后的波形看起来像是尖峰被“削掉”,如下方左图所示。 尽管偶尔出现短暂的削波通常不会成为问题,但严重而持续的削波会破坏混音,使其失真并出现爆裂声。 在这种状态下渲染音频,通常没有办法解决该问题。 Edison 噪声消除工具的确具有削波修复器功能,但只能成功解决轻微的削波问题。
0 dB 参考电平是在削波开始之前数字音频文件可以发出,或您的音频设备数模转换器可以产生的最大声音。 当信号超过 0 dB 时,FL Studio 中的峰值指示器会变为橙色,以引起您的注意(见上文)。 但是,并非所有超过 0 dB 的信号都是不良信号。
FL Studio 内的音频是数字音频,并且(至少)表示为 32 位浮点数。 与所有数字音频格式一样,数值越大,信号越响。 至关重要的是,32 位数值可以表示的最大值比 16 位音频 CD 或 .mp3 大 65,000 倍。 即,超过 1600 dB 的动态范围。 这就是为什么在任何实际情况下,插入混音器轨道上承载的内部音频都不会耗尽净空,以及为什么在峰值超过 0 dB 时也不要痴迷的原因。 当然,出于实际原因,您通常会希望将峰值保持在峰值指示器的可见范围内。 另一方面,当混音发送至音频设备输出,或渲染为固定位深(例如 16 或 24 位)时,对于主混音器轨道,可能会发生削波,并且您确实会担心峰值超过 0 dB。
主混音器轨道通常是“物理世界”的输出,因此您不应让峰值超过 0 dB。 您可以将主推子视为重新缩放路由至它的所有轨道的组合输出。 插入混音器轨道指示器只是每个轨道中相对音量的指示。 当然,如果您已将任何输入混音器轨道直接路由至音频设备输出,或者您正在将混音器轨道渲染至磁盘(至少 32 位浮点),那么这些也将成为“真实”指示器,并且不能超过 0 dB。
注:0 dB 峰值不是一个“要求”。 您无需将所有轨道都设置为超过 0 dB 限值。 特别是,所录制声音的峰值可能会达到 -12 dB(或更低),这没有任何问题。 但是,有时您确实希望混音响亮,下一部分将讨论制作既响又好的混音的技术。
使轨道更响亮! (也不错)
混音是设置乐器和效果电平的过程,以便可以同时听到所有元素并听起来“很好”。 混音主要涉及逐轨道使用电平、声像调整、均衡,可能还有压缩。 如果在这个阶段无法使轨道听起来很好,可能您将错误的声音混在一起使用或使用的声音过多。 混音不同于母带处理,在混音中,您的目标是调整混音,使其听起来既好又响。 “响度”将由使用该轨道的背景环境及其流派定义。 母带处理主要涉及在主混音(主混音器轨道)上使用均衡、多频段压缩和/或限制。 同时进行混音和母带处理并不是一个好主意。 首先集中精力制作好的混音。 然后再进行母带处理。 穿插一个木工的例子,首先制作一把舒适且结构良好的椅子(混音),然后对其进行抛光(母带处理)。 没有人会期待在 FL Studio 手册中有木工课程,但我们可以提供!
如果您将您的音乐与商业轨道进行比较,并且认为您的音乐听起来很安静或平坦,那么本部分将带您快速了解“响度”和“良好度”是怎么产生的。 通常,新手制作人会努力调节主轨道和插入轨道的电平,确保主峰值指示器仅触及 0 dB,并且一切都尽可能响亮,而没有削波。 但是与商业混音相比,轨道的声音听起来还是很小,缺乏深度。 问题是“峰值”与 响度 之间的关系不好。 我们对响度的感知基于 0.5 到 1 秒时间段的“平均”输入。 峰值指示器显示瞬时电平,因此峰值指示器作为响度指示具有欺骗性。 作为响应,我们开发了许多替代的指示模式,请参阅 Wave Candy 指示,但这些方法无法帮助您将轨道的响度增大,只能更好地表现您听到的声音。 要使轨道既响又好,经验丰富的制作人会依赖下列全部或某些工具和技术(请参阅此处的混音和制作视频教程)。
监听 - 指扬声器、耳机和聆听环境。 如果您的监听有偏差,并且您不知道问题所在,那么您的混音将反映这些问题。 例如,如果您的监听音箱缺少低音,则需要在混音时增加低音以进行补偿。 有关更多详细信息,请参阅有关监听音箱和耳机的部分。 通过练习,可以在监听不太理想的情况下制作很好的混音。
更响! - 使轨道声音更响:
按轨道压缩,特别是贝司和鼓部分。 这将降低起音峰值并使用节省的 dB 净空来提高声音的延音部分。 请记住,延音电平对响度的影响比峰值电平更为重要。 不过要注意,您可能会从已压缩的鼓声样本开始,而且过压缩会使乐器听起来模糊,像被压扁一样。
按通道均衡以削弱不想要的频率。 不想要的频率取决于乐器及其在混音中的作用。 对于低音(小于 250 Hz),请尝试在不是低音乐器的任何乐器以及不需要太多低音的鼓(如小军鼓、踩镲等)上削弱低音。 来自其他乐器的不必要的低频会加在一起产生“隆隆声”,它仅仅是浪费一点 dB 净空并使混音的底部变模糊。 始终积极地削弱,然后后退,直至获得喜欢的声音。 借助完整的混音播放,削弱每个乐器的低音,直到您开始注意到声音在变化,然后再稍微后退一点。 中频 (300-3000 Hz) 往往会挤满混音,因此请从不需要它们的乐器上将其剪掉(低音遵循相同的流程)。 高频(超过 4000 Hz)往往会相加以产生过亮或“易碎”的混音,因此不要害怕对它们进行削弱。 特别要注意的是,压缩器在过度驱动时会增加声音的“饱和度”(高频失真)。 如果您做对了,乐器在独奏状态下听起来可能很奇怪,但在混音中效果会很好。 我们需要特别强调一点:我们讲的不是到处都是几 dB。 请进行 -10 至 -20 dB 的大幅削弱,甚至更多!
限制主混音器轨道。 如果有的话,Maximus 是 FL Studio 响度套件中的重要武器。 Soundgoodizer 是免费的,并且与 Fruity Limiter 一样,也基于 Maximus。
好? - 使轨道声音变得专业:
按轨道均衡形状频率。 考虑占据低、中或高频率范围的声音,并舍弃频段外的任何不必要的频率。 舍弃应在完全混音的情况下进行,使用 Parametric EQ 2 削弱频率,直到您开始注意到声音在变化,然后稍微退后一点。 如果在轨道中的特定时间孤立地听到声音,那么您可能还需要减小削弱量。 只需自动调整削弱电平。
时序。 尽可能避免主导乐器在相同的节拍上播放。 例如,经典的“传思”脚鼓合拍,贝司不合拍。 如果它们必须重叠,这时侧链压缩会很有用(请参阅下面的“闪避”),或者您可以依靠“主限制”来解决冲突。
声像调整是最被忽视但有效的混音工具之一。 避免所有乐器挤入混音的中心,将其中一些分散开(最大 +/- 40% 的范围是可以使用的不错范围)。 当您可以清楚地区分不同位置的声音时,混音将听起来更加开放、有趣和强大。 脚鼓和贝司通常调整到中心,但可以使用任何有效的位置。
驾驭增益。 使用自动化剪辑可调整整个混音中混音器轨道的相对音量。 如果您调高声音来将其体现出来,则调低其他声音以腾出空间。 我们一次只能将注意力集中在一件事情上,因此请使用音量变化来将注意力吸引到混音的重要部分上,并产生一些戏剧效果。
闪避某些部分以响应其他部分。 脚鼓与贝司部分和/或脚鼓与其他主导音乐器之间的细微侧链压缩。 这是“懒人”增益调整,非常有效。 例如: 将贝司轨道上的压缩器侧链至脚鼓轨道的声音。 弹奏脚鼓时,这将调低贝司,使脚鼓声音在混音中更有冲击力,同时防止脚鼓声音和贝司声音争夺 dB 净空。 不要使用太多,以免听到压缩的轨道上下抽吸(那是其本身的效果)。
使用细微延迟而不是混响。 当几乎没有其他情况发生时,混响效果很好,但是在嘈杂的混音中,混响会消失在模糊的声音中。 细微延迟会使耳朵误以为有混响,因为早期回声(大多数混响中的预延迟)是房间声音中的第一个组成部分。 如果您真的需要混响,一个不错的折衷方案是自动调整混响量,在嘈杂的部分调低,在需要独奏时调高。
等等。 在本手册中,您会发现其他提示和技巧,尤其是在与效果插件相关的部分中,请密切注意这些内容。 不,我们不会告诉您它们在哪里,我们希望您阅读本手册
要增加响度,最有效的入手点是主限制,将 Fruity Limiter 放置在主混音器轨道上的最后一个效果插槽中(可能已在那里)并采用默认设置,上调“增益”旋钮。 尝试使用“太多”和“太少”的主限制,并了解其对声音的影响。 要获得更好的效果,请分别在鼓和贝司混音器轨道上使用适度的压缩,然后在主混音器轨道上使用一点限制。 所有地方都是调整一点点,而不是在同一个插件中,或在同一个混音器轨道上一次就位。 制作响亮且好听的轨道是一门艺术,您只能从实践中学习。
警告词。 近年来,制作人之间有一场“军备竞赛”,大家都在追求使自己的轨道比其他人的更响亮。 这被称为响度战争。 有一个知识性 YouTube 视频 (The Loudness War) 对此进行了总结。 尽管人们在“响度战争”中争论不休,但这并不一定都是坏事。 在这场战争中,某些风格的音乐(例如电子俱乐部/舞蹈音乐)得到了发展,“响亮”已成为声音的一部分。 另一方面,当自然力度变化(音量变化)被淘汰时,声学和现场乐器录音一定会被过度压缩所破坏。
dB 指示标度
简而言之,dB 是一种物理标度,向任意值增加 6dB,音量大约会乘以 2。 减去 6 dB,音量会除以 2。 如果您对这种情况,或者为什么大多数 dB 为负值感兴趣,请参阅“计算 dB”页面中讨论的音频制作中使用的 dB 标度的数学运算。
一些需要记住的“dB 变化”值
下面列出了 dB 变化值,这些值很好且易于记忆,它们代表了两个电平之间的 dB 差值。
+ 12 dB = 音量增加 400%。
+ 6dB = 音量增加 200%(原始电平的两倍)。
+ 1 dB = 音量增加 ~10%。 这非常接近 JND(最小可觉差),即您能注意到的最小音量增加值。
0 dB - 无变化。 请注意,这不是标度上的 0 dB,而是两个 dB 电平之间的差值。
- 1 dB = 音量减小 ~10%。 这非常接近 JND(最小可觉差),即您能注意到的最小音量减小值。
- 6dB = 音量减小 50%(原始电平的一半)。
- 12dB = 音量减小 75%(原始电平的 25%)。 采样器通道与音频剪辑!
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