终极压缩秘诀——助你制作更佳音乐的实用设置
大多数对音乐制作或录音感兴趣的人可能对压缩的概念至少有一个大概的了解。简单来说,压缩就是通过降低音频信号中超过特定阈值的动态峰值来“挤压”输入音频。
这会降低音频的动态范围(即最响部分和最安静部分之间的差异),从而可以使整体音量听起来更响亮,因为你可以提高音轨的音量而不必担心削波。
然而,如果操作不当,过度压缩会使音乐听起来平淡无趣。
对于新手制作人——说实话,有时也包括我们这些经验丰富的制作人——来说,压缩技术可能有点令人困惑。这方面的教程经常告诉人们“相信你的耳朵”或“根据个人喜好”使用压缩。但这对于那些缺乏经验的人来说往往毫无帮助,他们不知道从何入手。
在本页的图形中,我们概述了各种不同压缩应用的基本设置。
然而,这些例子也有一个相当大的警告:不要把这些例子当成硬性规定。更准确地说,把它们看作是预设——它们是你可能想要使用的起点。压缩和其他动态处理应该根据输入的音频进行定制,所以如果听起来合适,你可以随意摆脱我们这里概述的内容。
最终(呃,哦......来了)相信你的耳朵,如果不同的设置听起来更好 - 或者即使在没有压缩的情况下听起来更好 - 那就选择你认为效果最好的。
压缩控制说明
虽然不同的压缩机的工作方式通常略有不同,并且提供的控制也可能有所不同,但大多数效果器都有一些共同的参数。
阈值用于设置效果开始的水平。任何音量超过此阈值的音频都将被压缩(即减小)。
音频的压缩量由比率决定。例如,比率为 2:1 意味着任何超过阈值的音频音量都会减半。超过阈值 2dB,信号音量会降低 1dB;超过阈值 6dB,信号音量会降低 3dB。
更高的比率意味着更激进的压缩,一直到“无限”,这会导致硬限制,任何超过阈值的音频都会被完全切断。
有些压缩器还允许所谓的“向上”压缩。这与上面描述的本质上相反,当电平低于阈值时,音量会提升。
Attack和Release控制压缩的启动和停止速度。Attack 控制音频超过阈值后,电平降低的速度。Attack 为 0 表示压缩器立即生效,而较长的 Attack 则表示压缩器逐渐生效。
释放时间控制音频回落至阈值以下后增益降低结束的速度。释放时间为 0 表示压缩立即停止;释放时间越长,压缩级别降低的速度越慢。
许多压缩器还带有侧链输入。这允许压缩器由外部信号触发。最常见的用法是使用底鼓来降低贝斯线的音量,以避免两个元素同时演奏时发生冲突。
压缩机有哪些不同类型?
并非所有压缩机都生来相同。但为什么它们的声音会有所不同呢?你又如何知道何时应该使用哪种“类型”的压缩机呢?
追溯到老式硬件设备,有几种不同类型的检测器/增益控制电路,这些通常在现代插件中模拟:VCA(电压控制放大器)、FET(场效应晶体管)、可变 mu(基于阀板电压)和opto(灯加光电管)。
VCA 设计可以非常灵活,但这种灵活性往往使其更难使用。FET 设计响应灵敏,但失真更快,尽管这种失真非常具有音乐性。而 Opto 设计则具有更柔和、更具音乐性的音头,并且容易让快速瞬变漏掉。
最后,可变 Mu 的启动速度可能非常快,然而阈值、比率和拐点形状往往密切相关。有些设备还具有自动释放选项,释放时间会根据输入信号进行调整。
在插件世界中,你还会遇到多频段压缩。它会将输入信号分解成不同的频段,并分别对它们进行压缩,其效果更像是压缩和均衡的混合。
混音中的每个声音都需要压缩吗?
简而言之,答案是否定的。如果一段音频不加压缩就听起来不错,那就没必要为了专业而加压缩器了。
还要记住,其他效果也能达到类似的效果。例如,在抑制峰值方面,微妙的饱和度通常与压缩一样有效,并且还能增加悦耳的谐波。
文章出处:https://www.musicradar.com/tutorials/the-ultimate-compression-cheat-sheet-go-to-settings-to-help-you-make-better-music?utm_medium=referral&utm_source=pushly&utm_campaign=Clicked%20Last%2090
页:
[1]