Tazman-Audio 发布适用于游戏开发者专用音频互动平台 SoundMaker
Tazman Audio 宣布正式发布 SoundMaker,这是一个用于创建和数字音频工作站(DAW )互动体验的新平台。SoundMaker 多功能平台旨在满足游戏音频专业人士的需求,为创作者、声音设计师和开发人员提供强大的功能。
SoundMaker 适用于为视频游戏或任何其他交互式媒体创建音景的媒体作曲家。
SoundMaker 在构建时充分考虑了灵活性,提供了强大的功能来满足创作者、声音设计师和开发人员的需求:
对于内容创作者:SoundMaker 支持轻松创建和管理交互式声音库,可与数字音频工作站 (DAW) 和 Unity 和 Unreal 等游戏引擎无缝集成,为各种项目提供灵活性。
对于声音设计师:无论你正在从事个人项目还是商业发布,SoundMaker 都能提供设计、管理和将高质量音频资产集成到您的工作流程中所需的工具。
对于开发人员:SoundMaker 是构建或购买声音库的综合资源,可以更轻松地增强任何规模的项目,从独立游戏到 AAA 级游戏。
SoundMaker 现已在soundmaker.org上正式向所有用户开放
主要功能:
事件表演:SoundMaker 事件表演功能会在出现事件时触发独特的表演。目前有两种功能可用:用于创建车辆发动机声音的 Engine Designer 和用于实时声音调制的 XYPad,未来更新中将推出更多功能。
调制器:SoundMaker 调制器支持动态控制组件属性,无论是内部控制还是通过运行时参数控制。调制器允许实时调整音调和音量等关键声音元素,从而为声音设计提供更大的灵活性和创造力。
DSP 效果器:SoundMaker 提供一系列可添加到任何组件的 DSP 效果,并具有可修改的参数以实现实时控制。这些效果(例如混响、延迟和失真)可通过调制器进行动态调整,从而精确塑造和操纵声音元素,以创造丰富而身临其境的音频体验。
时间轴组件:SoundMaker 中的时间轴功能提供了用于分层和淡入淡出声音的多轨组件。它将时间轴与可通过游戏参数控制的音量和音调曲线相链接,从而实现动态且响应灵敏的音景。
运行时参数:运行时参数窗口允许您将游戏中的参数与内部组件属性链接起来。
事件记录器:SoundMaker 中的事件记录器可捕捉活动事件期间的音频输出,让用户轻松保存和导出记录。然后可以将录制的音频拖放到任何音频应用程序中,从而简化编辑或进一步声音设计的工作流程。
SoundMaker 可免费用于非商业用途 - 在非商业或个人项目中免费使用 SoundMaker 编辑器和播放器。
声音设计师可以创建和管理具有无缝 DAW/游戏引擎集成的交互式声音库,一次性费用为 95 美元。
SoundMaker 下载:https://www.soundmaker.org/soundmaker-downloads
官网视频链接:https://youtu.be/oExOSCXUXIw
https://v.qq.com/x/page/z35632xer0m.html
出处:https://bedroomproducersblog.com/2024/09/06/tazman-audio-soundmaker/
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