vinia 发表于 2024-8-23 00:00:00

Matt Spendlove推出 MetaSounds免费开源的合成器



开发人员/艺术家 Matt Spendlove在虚幻引擎中构建了一个完整的开源多合成器 MetaSounds,使用 Unreal 的内部工具参考了 AudioKit 团队的开源合成器项目 Synth One。

你可以免费获取并运行此作品,虚幻引擎对于大多数用途都是免费的,因为它展示了 MetaSounds 中不太明显的事情,即如何修补多声部。观看 - 配有漂亮的 UI 和由 Niagra 粒子引擎驱动的漂亮示波器:



官网视频链接:https://youtu.be/nrmiL575ntI
https://v.qq.com/x/page/t3561ff2wkf.html

如果你想在项目中整合 MetaSynthOne,最好的办法是先看看开发者Matt在Epic学习门户上出色的MetaSounds教程:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kw7l/unreal-engine-metasounds



它没有涵盖所有最新功能,但它涵盖了所有基础知识和最佳可用的学习指南。

https://github.com/msp/6070-intro-to-metasounds?tab=readme-ov-file

这里有很多内容——这不仅解决了多声部复音问题,还解决了如何创建自定义源引擎以及如何与 UI(和可视化)交互的问题:

截至 2024 年 8 月,MetaSounds 不支持开箱即用的多声部复音,因此需要自己制定解决方案。虽然 MetaSounds 支持与更广泛的引擎进行一些本机交互,但对 UE5 其他核心功能(例如 Sequencer 和 Blueprint Scripting)的一流支持需要将 MS 包装在 Blueprint 中。此处的 MetaSynthOne 参考实现包装了该管道,并允许轻松与 Unreal Motion Graphics (UMG) 集成,以创建用户界面小部件来在运行时控制合成引擎。


简而言之,我现在有了一种可扩展的方式来设计自定义 MetaSound Source 声音引擎,将它们连接到游戏交互并发布自定义 UI 小部件,以便实时调整声音。我还可以“离线”进行声音设计,以创建独立预设以供日后调用。

项目 GitHub 地址:https://github.com/msp/MetaSoundsSynthRepo/?tab=readme-ov-file


出处:https://cdm.link/2024/08/free-polysynth-unreal-engine-5/

页: [1]
查看完整版本: Matt Spendlove推出 MetaSounds免费开源的合成器