divine 发表于 2022-3-9 11:48:26

对于音乐制作入门者,选购Audio Interface 时要知道的8件事

对于音乐制作入门者,选购Audio Interface 时要知道的8件事

Audio Interface 又叫做音频接口,顾名思义Audio Interface就是一台用来进行录音的工具。



Audio Interface 的外观

Audio Interface 的工作是处理声音的讯号,包括处理输入的讯号,把咪高峰或乐器的类比讯号转换成数码讯号并传送到电脑,当然也包括处理输出的讯号,把电脑的数码讯号转换成类比讯号并传送到喇叭发出声音。

对于需要进行录音的音乐制作的入门者,Audio Interface是一个不能缺少的工具。对入门者来说,买入新设备的入场费必定是一个重要的考虑因素,幸好市面上有不同价格和规格的Audio Interface可供选择购买,大家可因应自己的资金去选择。每一部Audio Interface 裡面包含著林林总总的规格,那应该如何知道自己需要的是什麽和怎样挑选呢?下文将会为音乐制作入门者分享,在选购Audio Interface 时需要知道的8件事情。



1. 输入/输出轨道数量 (Input/ Output Channels)
每个 Audio Interface 都会有输入和输出 (I/O) 的接口,一个接口就叫一条 Channel(轨道),基于立体声(Stereo)的缘故,Audio Interface 的 In 和 Out 都一定是一对对的出现,即是 2-In & 2-Out,4-In & 2-Out,所以不会出现单数如 1-In & 2-Out 或 3-In & 3-Out 这些情况的。所以一部 Audio Interface 最基本的 I/O 就是 2-In & 2-Out。

至于大家如何决定自己需要多少个输入和输出的 Channel,就要看大家需要同时用多少支咪收音和有多少个乐器的直接输入Channels。例如需要用两支咪收两个歌手唱歌,同时需要结他的Line In录音,这样就要3个 Input Channels 才足以应付,而输出一般只是需要输出到一对喇叭就可以,所以只需要2个 Output Channels 就可,所以在这个情况下,选购 Audio Interface 时就起码要选择有 4-In & 2-Out 才能满足制作的需要。

笔者曾经听闻过一个坊间智慧,Audio Interface 如果刚刚好只有 2-In & 2-Out的话,在使用时会比较容易出现一些古灵精怪的相容问题,所以购买Audio Interface 最好就选择4-In & 4-Out 或以上会比较好。



上图中,左边是正在进行多轨录音,橙色圈中的位置就是代表Audio Interface 上每一个的 Input Channel,蓝圈的录音Enable按钮开启后就可同时在相对应的Audio Interface Input Channel 中录取声音讯号。图中右边就是比较简单的单轨录音。



2. 取样频率及讯号处理 Sampling Frequency and Signal Processing
由类比讯号转换成数码讯号(或相反的转换)的细緻程度,是靠Audio Interface裡的取样频率(Sampling Frequency)和讯号处理(Singnal Processing)这两个员工负责的。

取样频率以 kHz 作为单位,它的工作像是一个讯号收集器,每秒钟都在收集一大堆音讯,取样频率的数值愈大,代表每秒钟收集到的音讯量就愈多,CD的 Sampling Frequency 就是44.1 kHz。

而讯号处理以 bit 作为单位,它的工作就是仔细地描绘所收集回来的音讯,讯号处理的数值愈大,音讯会被纪录得愈仔细。CD 的 Singnal Processing 是 16bit。

最基本的 Audio Interface的 Sampling Frequency 和 Signal Processing 是 44.1 kHz 和16 bit。时至今天,48 kHz、96 kHz的 Sampling Frequency 和 24 bit 的 Signal Processing 的Audio Interface 基本上也已经很普及了。

对于制作音乐来说,有 44.1 kHz 和 16 bit 已经是 CD 的制作标准了,如果想把质素再做高一点就可以考虑用 48 kHz 和 24 bit (DVD 的标准)的规格去进行你的制作。(P.S. 规格愈用,档案所佔用的空间也就会愈大,一般来说 48 kHz 24 bit 已是相当足够了)





3. 输入输出接口 I/O Connector
买Audio Interface最大的目的就是要进行录音,如果买回来后才发觉只得一个接口对应不上你的器材,那就会令你大失所望。

基本上所有 Audio Interface 都有TS、TRS接口(1/4″ Jack头、1/4″ Phone Jack头),亦都会有至少一个咪高峰专用的 XLR 接口(Canon 接口)。问题来到了,当你想同时收录用两支或更多的咪高峰的话,你就需要留意你的 Audio Interface有没有提供足够的 XLR 接口。



4. 幻象电源 Phantom Power
电容咪的结构是需要+48V的电力才能够运作,所以当使用电容咪时就必须额外供电,因此Phantom Power是专为电容咪而设的。

如果日后有机会用到电容咪的话,购买 Audio Interface 时就要留意有没有提供 Phantom Power,如果有提供的话,Audio Interface 机背后会有一个 Phantom Power 的开关制。

假如你以前购买的 Audio Interface 没有提供 Phantom Power,但现在需要用到电容咪进行录音,那还是有方法可以解决的,就是额外购买一个外置的 Phantom Power,连接在电容咪和Audio Interface Input 之间就可以为电容咪供电。



5. 咪高峰前置放大器 Mic Preamp
Mic Preamp 的作用就是把咪的微弱震动讯号放大,让 Audio Interface 可以顺利地进行后续的数码讯号转换工作。

一般家用的 Audio Interface 只要有 XLR Connector 的话就代表有提供 Mic Preamp,只有去到一些高端的音乐制作器材就会需要独立购买一套 Mic Preamp 去处理把咪震动讯号放大这工作,当然这样的一套独立 Mic Preamp 处理出来的音质是家用的 Audio Interface 无法比拟的。





6. 阻抗 Impedance
阻抗是在电子学裡的一个概念,就是对于讯号的阻力,而在音乐器材上阻抗的意思就是对声音讯号音量(Audio Signal Level)的阻力。这个阻力为什麽会存在?原因就是不同种类的音讯器材输出的强度和力量都有强弱不一,阻抗的存在就是为了令各种的声音讯号最终的强度都在一个近似的范围,令音量能够变得比较一致。只要适当运用阻抗,就可以把太强的讯号给压低、讯号弱的则避免给予大的阻力。

音作制作的器材裡分为两种阻抗,一种是阻力比较强的 Hi-Z,另一种是阻力比较弱的 Lo-Z。

如果有一些属于 TS 接头(1/4″ Jack 头)的乐器,例如 Guitar,Bass,Keyboard 等乐器以及家用级数的咪高峰(是用1/4″ Jack头的接头的咪),就会需要用到 Hi-Z 的阻抗,录出来声音音量才会恰当,只需要在 Audio Interface 上相应的 Input Channel 上开启 Hi-Z 按钮就可以开启 Hi-Z 的阻抗。

至于 Lo-Z,基本上所有 Audio Interface 都会有提供的,Lo-Z 是在使用专业级数的咪高峰时就会需要用上,而 Lo-Z 的咪高峰的接头是用 XLR(Canon头),在 Audio Interface 上只需要在相应的 Input Channel 上关闭 Hi-Z 按钮就代表是开启了 Lo-Z。



7. 输入电脑介面 Interface
Audio Interface与电脑的连接的介面就有以下三种:

USB
Firewire
Thunderbolt
以上三种介面最主要的差别,是 Audio Interface 与电脑之间的资料传输速度,USB,Firewire 和 Thunderbolt 的传输速度分别是下图所标示的速度。



除非是进行多轨录音(Multi-Channel Recording),而且是用 192 kHz 的Sample Rate 和 24 bit 的 Signal Processing,在这情况最好用最快的Thunderbolt去应付。一般情况,同时两条 48 kHz 24 bit 的 Channel 的录音工作,靠USB的速度已经可以足够应付的。



8. 延迟与监听直接输出 Latency & Direct Monitor Output
Latency(延迟)是一个对乐手和歌手的表现来说比较有大影响,Latency是指输入和输出的时间差。

即是什麽意思呢?

即是乐手和歌手把他们的演奏声音输入到 Audio Interface 处理 A/D 转换后经 USB/ Firewire/ Thunderbolt 介面输入电脑后,然后待电脑处理完成后再经 USB/ Firewire/ Thunderbolt 介面回传讯号到 Audio Interface 处理 D/A 转换后,声音讯号就会被传递到乐手的监听装置,声音讯号这样子在 Audio Interface 和电脑之间绕一圈才回到乐手的耳朵,这个过程所花的时间就是叫做 Latency(延迟)。

这代表什麽?

代表演奏者演奏后不会立刻听得到自己演奏的声音,会延迟了一小段时间后才接收得到,就像大家睇电影出现声画不同步的感觉,画面永远比声音早了少许这样的感觉。这样对于乐手和歌手的影响会比较大,会影响他们的演奏发挥。

正因为Latency带给演奏者的困扰,所以 Direct Monitor Output(监听直接输出)这个设计就诞生了。Direct Monitor Otput 其实就是把线路设计改变一下,在声音讯号进入 Audio Interface 后,经过了 A/D 转换之后,在原有的路径上开出一条分支的路径,其中原有的路径就是上段所描述的经 USB/ Firewire/ Thunderbolt 介面进入电脑的正常路径,而额外分支出来的另一条路径就是这裡所形容的捷径,这条捷径不需要进入电脑就直接进入 D/A 的转换然后输出到演奏者的监听装置,这样就可以避免了要经电脑处理讯号所花的时间,可以做到 Zero Latency(零延迟)的效果。有 Direct Monitor Output 的 Audio Interface,就是指可以做到 Zero Latency 的意思。

Audio Interface Block Diagram


上图是 Audio Interface 的 Block Diagram,是 Audio Interface 裡的线路路线图。每一部 Audio Interface 都会有附上的。图中绿色部份就是 Direct Monitor 的路线,4个输入都可以直接不须经过电脑处理就跳到输出。



经过以上的介绍后,大家应该对于选购你个人的 Audio Interface 会有多一点的想法吧。

wormusic 发表于 2022-3-16 21:37:26

介绍的非常详细,谢谢楼主{:1_1:}
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