3DMAX制作舞台真实灯光效果
3DMAX制作舞台真实灯光效果作为一名专业的灯光音响师,在做灯光的时候,可能会用到3DMAX,那么在这里给大家整理了如何用3DMAX制作舞台真实灯光效果?之后还会给大家分享一些相关的资料信息,请大家持续关注哦。
首先在这里先给大家看看最终结果,之后再详细的介绍该如何操作。
1.先PS做出3张图形保存为JPG格式。如下图:
2.设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。如下图所示:
3.居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。如下图所示:
4.创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。如下图所示:
5.创建一盏目标聚光灯设置参数。如下图所示:
6.给目标聚光灯增加体积光并设置参数。如下图所示:
7.渲染一下效果不是很理想。如下图所示:
8.在同样的位置光学度里添加一盏点光源调整好位置,同时再添加体积光得到最终效果。如下图所示:
9.选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。如下图所示:
10.最后渲染
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