HARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战
HARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战
电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)是当前大热的领域之一,同时还带动了各衍生行业蓬勃发展,来自百度百科的定义:电子竞技以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技已成为一种全新的体育运动。
电子竞技的种类
直接对抗
即时战略
MOBA 竞技
电子竞技的参与对象
目前电子竞技赛事一般包含三组参与者,各司其职。
选手 & 俱乐部
包括比赛选手、替补队员、教练、裁判等,职业选手经选拔训练,各战队日益形成专业的俱乐部,出现更多诸如领队、教练、分析师等多种角色。
游戏解说 & 观众
在大型电竞赛事中,游戏解说和观众的角色也很重要,解说需要在较快的竞技节奏中保持高度紧张,向观众传递重要信息。
赞助商 & 赛事运营方
赛事的顺利进行离不开赞助商以及运营方,来提供资金支持以及现场制作、商业宣传。
随着行业的规范和游戏水平不断提升,一场赛事涉及到的人员和工作也日益丰富,这就对运营方和软硬件设备提出了更高的要求。
电子竞技中的音频挑战
无论是何种游戏,赛事中不同角色需要接受的音频信息并不相同,通常来讲,各方需求可以分为:选手需要接收游戏音频、裁判以及教练的声音,隔绝游戏解说的声音,避免可能存在的提示信息;广播员需要向观众讲解赛况,观众为各战队呐喊助威;还有一部分混合现场和游戏的声音用于后期制作。
-音频系统解决方案示例-
这里的主要挑战是参赛选手所接收的音频控制,对此我们可在赛事中的音频系统中设置“音频防火墙”,一边是选手需要接收的信息:游戏音频、队友对讲、裁判和教练的声音,另一边则是观众和解说员的声音,场地内的主扩声传递的信息:游戏音频、解说员的讲解、赛事活动的其他音频,通过数字音频矩阵,对各类信息进行混合并分类输送到各区域。
电子竞技中的视频挑战
在赛事中,不同角色的人员对于现场视频画面的权限也是不同的,通常,赛场内有全景录制的摄像机,每个选手、区域也会有个人直拍摄像机和团队摄像机,随时向观众展示他们的实际活动和反应;裁判、解说员、制作团队需要能够随时查看现场所有的视频画面,而选手只能以第一视角获取游戏画面,不能看到大屏幕以获取提示信息。
-视频分布框架示例-
对于此视频需求,我们可以实现将不同的音视频系统通过同一个中控系统控制,并根据角色需求分类分布到各人,通过 AMX 分布式系统,操作人员可以比较轻松地处理各类视频源并切换不同的画面。
电子竞技如今已有十余年的发展,当前不仅维持着较快的发展速度,更是带动了相关产业链的蓬勃生长,随着电竞行业的规划化、商业化,必将引起各行各业的关注和重视,音视频作为其中不可忽视的一环,一定要提升品质和效率,这样才有助于游戏公平,保证竞技者发挥出最大的能力。
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