49166186 发表于 2020-4-22 19:14:50

王者荣耀原创音乐大赛|《长城守卫军》改编解析


王者荣耀原创音乐大赛|《长城守卫军》改编解析



大家好,我是 NI 中国的产品专家 Will,不知道大家有没有留意过这次《王者荣耀》音乐比赛的官方宣传片的视频,里面的音乐实际上就是「赛道1 」长城守卫军的改编。那么今天我想跟大家分享一些我在创作这首改编作品时的一些心得和发现,希望给大家带来一些创作上的灵感。





首先我把《长城守卫军》的音频拉进 Ableton 的 Simpler 里,使用 Slice 模式让软件自动选择一些合适的切割点,用 MIDI 键盘随意尝试,看看有没有什么合适的组合。我把这两个轨道当作整首歌的主要元素,并以此来进行发散创作。



用 Simpler 的 Slice 模式尝试对音频进行切割




得到一段 MIDI Clip



接下来我通过一些粒子处理把这段 MIDI Clip 的旋律变成了类似 Pad 的声音。这样的粒子处理可以在 Straylight 中可以轻松做到,十分推荐大家把音频拖入 Straylight 的界面试试。






接下来我就开始创作鼓组和低音部分了。Kick Drum 我选择了一个采样,而 Bassline 我则是通过 Massive X 进行声音的设计。一开始先混合方波和正弦波,进行一些 Phase Modulation 之后,交给 Comb Filter 和 Ring Modulation 来生成一些“脏脏”的质感。再使用 LFO 对波表位置和 Comb Filter 的截止频率进行调制,让声音听起来不是那么无聊。






之后我在王者荣耀的音效里面采样了一些界面和游戏中的音效,比如倒计时的钟声以及暴君的吼叫。把他们当作音乐的元素放在音乐中是一种很有趣的体验。比如倒计时的钟声就很适合在一开始当作“秒表”一样重复的元素,让人回想到进入比赛之前的倒计时。暴君的声音就很适合当作衔接处的过渡。还有一些按钮的声音我把它切割成为了节奏性元素,让一开始的声音更加清脆。游戏登陆音乐也被我变成了开始时的 Loop,更能带入游戏氛围。




图为来自王者荣耀音效的声音波形






最后我加入了一些 Riser 和 Impact 的声音,这些都可以在 Rise & Hit 中找到,选择非常之多。我挑了一些比较搭配的声音放了进去。基本上音乐就有了它的基本结构了。






混音方面我主要用到了 VC 2A 这款光学压缩器,它能通过简单的设置就让声音变得“很靠前”,是一款很好用的万金油压缩器。




混响上,我个人非常喜欢之前 NI 限时免费的圣诞礼物 Raum 混响,默认的预制就很好听,再稍微调整一下低频衰减以及混响时间、干湿比这些参数,声音就非常好听了。






同时我也使用了 Guitar Rig 对一些声音进行处理,让它有点像是吉他的声音,又有它特别的风格。比如我在这里用的是 Straylight 的音色,把它挂上 Guitar Rig 之后会有很奇特的效果。大家有空也可以试试看,吉他效果器也可以处理不是吉他的声音。






这首改编就基本是这样完成的,最后再来听听这首完整的改编吧!希望可以帮助大家拓展对于这次比赛的思路,我们(继续)抛砖引玉,希望能听到更多来自大家的好作品!



对啦,距离比赛结束还有两周左右的时间,目前我们已经收到很多作品投稿,大家可以点击 “阅读原文“ 跳转官网试听噢!
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