Premiere 剪辑教程
Adobe Premiere(简称 PR)是由 Adobe 公司开发的一款非线性编辑的视频编辑软件。也是目前国内最主流的视频编辑软件之一,通常与 Adobe After Effects 配合使用。01
初识 Adobe Premiere
(一)界面认识
Premiere 在工作区选择不同的时候,界面也会不同(不同工作区需要用不同窗口及工具来实现不同的功能),图中被【√】选的都是系统默认开启的功能窗口;如果不小心把某个窗口关闭了,可通过顶部菜单 -【窗口】-【工作区】-【重置为保存的布局】恢复到原始界面。
(二)导入素材
依次点击顶部菜单 -【文件】-【导入】即可,直接将媒体素材从文件夹拖拽至项目窗口也行。
(三)新建序列
简单来说就是在编辑视频前设置相关的参数(如分辨率、音频采样率、帧速率等)。只有建立了序列,才能在 PR 编辑窗口进行编辑。
依次点击顶部菜单 -【文件】-【新建】-【序列】,参数设置参考:
时基:25.00 帧/秒
采样率:4800 Hz 或 4410 Hz(采样率越高听到的声音越连贯)
宽度/高度:1920/1080
将项目中的素材直接拖拽至时间线上可(按素材自带参数)自动创建序列。
(四)媒体导出
依次点击顶部菜单 -【文件】-【导出】-【媒体】,一般只修改三个参数,然后点击【导出】即可。
格式:如果要导出 mp4 格式,选择 H.264;
预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高;
输出名称:修改文件名称,及储存位置。
02
常用剪辑工具
(一)预览相关
全屏(~):使当前窗口全屏/退出全屏。
预览(F):预览当前(时间线上的)素材。
快进(L) :按一次快放一倍,二次快两倍...
倒播(J) :倒放,按二次快两倍...
(二)剪辑相关
最常用的是【剃刀工具】跟【选择工具】,剪辑时常常需要在这两个工具间来回切换。
出入点标记(I/O):标记素材的入点/出点(方便剪辑)。
剃刀工具(C) :对时间线上的素材进行剪切。
选择工具(V) :选择素材,也可用来编辑。
波纹编辑工具(B):使用方式跟选择工具的剪辑功能用法一样;不同的是,它向哪边拖动(剪辑),剪辑完后邻近的素材片段会进行自动补充(选择工具剪完后会留下空隙,需要手动进行调整),且邻近的素材不受损失。
滚动编辑工具(N):跟波纹编辑工具差不多;不同的是,它向哪边拖动(剪辑),相邻的素材片段也会被一并剪掉。
比例拉伸工具(B):使用方式也一样。将素材片段的时间线拉长或缩短(也就是实现快放及慢放的效果)。
外滑工具(Y):主要针对于经过 “出入点设置” 剪辑过的素材。在不改变序列长度和其他视频情况下,对本身的内容进行重新截取。
外滑工具(U):在自身情况下,对相邻的素材内容进行重新截取。
铅笔工具(P):直接在时间线上点击,可添加关键帧。
文字工具(T):为视频添加文字(字幕)效果。
03
镜头升格(慢放/快放)
升格镜头指的是改变素材的正常播放速度(慢放/快放),下面是用来进行镜头升格的几种常用方式(工具)。
(一)改变『整段』素材的播放速度
右键点击时间线上的素材片段,选择【速度/持续时间...】在弹出的窗口中即可调整素材播放的速度。
前期建议用高帧率拍摄,否则后期如果要将速度放慢,播放时会不连贯(流畅);
如果前期视频无法更改了,也可以用【时间插值】进行后期补偿。
另外用【解释素材】工具也可达到镜头升格的效果:右键点击项目窗口中的素材片段,选择【修改】-【解释素材】(在弹出的窗口中修改【采用此帧速率】即可),但这种方式会改变源素材的帧率)。
(二)改变素材『局部』播放速度
快捷键【Shift+5】或点击上方菜单栏 -【窗口】-【效果控件】可调出效果控件。
利用【效果控件】中的【时间重映射】功能对视频进行升格处理:
右键点击时间线上的素材 - 【显示剪辑关键帧】-【时间重映射】-【速度】;
用【钢笔工具】为素材片段加关键帧(上下拖拽时间线右侧的小圆圈可调整时间线宽度);
向下拖拽时间线上关键帧范围,即可修改关键帧范围内素材的速度。
04
时间线轨道及素材调整
时间线上设有多条视频及音频轨道,可用来进行素材(图片/视频/字幕/音频等)叠加,以实现添加水印、混音等效果。
通过【效果控件】中的位置、缩放等可调整素材的大小位置等(右键点击时间线上的素材可选择【缩放为帧大小】);
用关键帧可为素材在不同时间段设置不同位置/缩放/旋转/透明度等。
05
字幕制作
第一种方法:文本工具
从 Adobe Premiere CC 2017 的第二个版本开始,可以用【文本工具】在视频上直接添加字幕。左上角的【效果控件】窗口里可以给文本添加颜色、阴影,进行缩放、对齐、旋转、改变不透明度等相关操作。
第二种方法:旧版标题
这个是 Adobe Premiere CC 2017 之前常规为视频添加字幕的方式:点击上方菜单 -【文件】-【新建】-【旧版标题】,然后在弹出的窗口编辑即可。
用这种方式创建字幕会打开一个独立的字幕编辑窗口,关于字体、颜色、对齐等修改操作都差不多一样;不同的是它被创建后会默认放在素材列表栏中,需要手动拖拽到时间线上去~
第三种方式:开放式字幕
这也是比较适合用来制作电影或电视剧字幕的方式,点击上方菜单 -【文件】-【新建】-【字幕】,注意在弹出窗口【标准】选项中要选择【开放式字幕】,否则会无法显示。
字幕创建后会默认放在素材列表栏中,需要使用时直接拖拽至时间线上即可;双击项目窗口中的【开放式字幕】可进行字幕编辑;左上角的【效果控件】可对字幕进行相关调整~
第四种方式:基本图形
这是 Adobe Premiere CC CC 2018 升级后最大的一个变化,它可以给字幕添加图形:点击上方菜单 -【窗口】-【基本图形】调出相应窗口,一般需要用到 Adobe After Effects 配合使用。
第五种方法:ArcTime
ArcTime 是一款跨平台免费字幕制作软件,它可以无缝支持 Avid MC、FCPX、FCP7、Premiere、AE、EDIUS、Vegas、会声会影等主流非编软件。
可以运行在 Mac、Windows、Linux 上。
借助精准的音频波形图,可以快速创建和编辑时间轴,还可以高效的进行文本编辑、翻译。
支持 SRT、ASS 外挂字幕格式,并可以通过交换工程文件或与伙伴协同工作。
字幕编辑完成后,仅需单击 “视频转码” 按钮,即可轻松完成字幕压制工作。
微信回复【ArcTime】可获取软件与使用教程~
06
视频后期处理常用效果
(一)为视频画面进行『调色』
在左下角【效果】窗口搜索【颜色校正】,然后将其中的 【Lumetri 颜色】 拖拽至时间线上即可(【效果控件】窗口会出现相应调整参数)。
点击顶部菜单栏【窗口】-【Lumetri 颜色】-【基本校正】,在【输入LUT】中选择相应 LUT 文件可实现快速调色。
关于 3D LUT
LUT 是 Look Up Table 的缩写,意为 “查找表”。其本质就是把一种颜色效果的转化为另一种颜色效果(或者是灰度值转化为另一种灰度值),从而实现快速调色的目的。
LUT 从用途上可以分为三种:
校准(calibrtion LUT):主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准;
技术(Technical LUT):多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换;
风格(Creative LUT/Looks LUT):为实现某种特定风格而制作的 LUT,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的 LUT。现在网上大肆流行的 XXX 千种胶片 LUT 预设,就是第三种类型的风格 LUT。这种预设简单粗暴,可以直接套用婚礼、低成本广告、庆典之类。电影工业级调色流程对规格掌控要求非常严格,限定规范是为了更好的效果,所以无论是摄影机输出、监看、后期调色,都需要有套入 LUT 文件整理规范。当然 LUT 也是分种类的。有 1D LUT 跟 3D LUT 的分别。1D LUT 只能控制 gamma 值、RGB 平衡(灰阶)和白场(white point),而 3D LUT 能以全立体色彩空间的控制方式影响色相、饱和度、亮度等。(二)给视频加『转场』在左下角【效果】窗口搜索【视频过渡】,然后将其中的效果拖拽至时间线上即可;右键点击其中的某个效果可【将所选过渡设置为默认过渡】,设置好默认效果后,右键点击时间线上的素材交界处可直接添加默认转场。
(三)视频后期『防抖』
在左下角【效果】窗口搜索【变形稳定器】,然后将其中的效果拖拽至时间线上即可。【效果控件】中相关参数解释:
稳定化-结果-(平滑运动/不运动):拍摄时是运动拍摄的(比如边走边拍)就选平滑运动,否则就选不运用。
稳定化-平滑度:值越大效果越好(但周边被裁切的部分也会越大)。
稳定化-方法-子空间变形:整个空间(包括位置、缩放、旋转等)。
边界-帧-稳定,裁切,自动缩放:不缩放会留下黑边。
如果素材中有不同尺寸视频时会提示 “变形稳定器要求剪辑尺寸与序列匹配(通过嵌套修复”,这里我们右键点击时间线上的相应素材然后按提示进行相关操作,最后对嵌套效果进行稳定效果即可~
(四)模糊
在左下角【效果】窗口搜索【变形稳定器】,然后将其中的效果拖拽至时间线上即可。
高斯模糊(Gaussian Blur):这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像;一般用来虚化背景,然后给前景加特效之类的;
方向模糊:就是带有一定方向性的高斯模糊,一般用来作高级转场~
也可以用关键帧实现从模糊到清晰的效果。
(五)其它常用效果
镜头光晕:使用镜头光晕前需要先建一个调整图层(一个空的图层),然后在左下角【效果】窗口搜索【镜头光晕】并将其拖拽至时间线上即可。
球面化:也需要先建一个调整图层(一个空的图层),然后在左下角【效果】窗口搜索【球面化】并将其拖拽至时间线上即可。
轨道遮罩:相当于 PS 中的蒙版。
马赛克:需要先建一个调整图层(一个空的图层)。 如果只是要对部分区域使用马赛克,可在【效果控件】窗口添加蒙板。
音频过渡:使用方式跟视频过渡(转场)类似。
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