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后期效果制作( {5 o4 X" H" V
第一步:降噪4 {1 {3 U9 p: r
8 y8 a7 G; y. M0 c4 n3 K5 H, i* W8 @; E 降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。
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第二步:BBE激励器' V7 \1 Y5 ~+ W7 U Q$ T! t+ R
$ y0 k, U r, L" |0 ~1 [* bBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
2 R2 Y3 e( H2 ?2 t0 b4 j g. x最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。9 \" T' M! k1 `: \
( `: b$ M6 w9 R' q" b& [0 {2 J% x: F第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)0 m" w. N( \- }. ~9 I- j$ {
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这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开 (其他的不变)
! ]% t. z1 L/ }, N: U人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。/ h# h) C, c5 N5 b
最佳标准:声音大小均匀。 Y6 P9 [8 ~: y9 u, v( i
5 F! Z. s1 Q: O% t6 m. c* P0 w第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)) B" q2 x- C7 h* {) n6 R8 F) n, o% _
0 R. M6 }$ {* t在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。5 F7 Z7 Q+ b8 {
因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:
4 b9 ?2 _' Q; I* x; `+ M在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
# c( _% N/ s: J) F# h30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
, w7 ` L+ ?6 b: _+ J250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
- `% _' L) k( _8 w600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。! x, I) g8 z' J9 I
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
+ y( J+ o+ _2 E+ e& |! ~# h3 p5 ?8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。: {7 d6 {! B z: w( H+ B+ `
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
. @0 k+ [) [1 ^+ x$ l$ d所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
* ?- e n( S1 \ Q最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。
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; m/ }9 b+ y5 Y# H; W1 y0 j4 u第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3): U4 W% b$ {2 h" F0 @
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。5 R0 P; O4 X) ~( u, z; h3 z
关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
0 S4 {% d+ x9 m% m) D9 L0 O低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。 S) s! s. ]* f0 Z
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
% A( r( u/ r# R+ P5 Z7 K4 k早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。; o7 J$ E/ x; b( D {
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
|; ~! a/ a6 @& b扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。& u0 P9 X+ ^. P0 Y, {- m
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
, u1 @4 |* [8 V& o& d% n分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
3 H: C9 |# {: L: Y# M9 d5 G残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
* i8 x1 J4 `) L6 u0 z5 f+ [高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。- U! ^7 P- G% b/ V2 B3 ]+ ` T
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。/ ~8 l6 H0 u9 m( o: x9 `; A. j) G
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
8 {! d- B" B4 }3 [' }( W( V: f混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。
9 ~) G' D9 H! W/ u+ `$ ]' F其他值均不变。
% A' R7 F6 q' n9 N/ L2 z, I最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版 |
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