CellDS:适用于 Nintendo DS 的 Lua 可扩展网格序列器
我们看到各种音乐音序器都带有网格,从软件到硬件,如 Monome 和 Yamaha Tenori-On。但当然,网格的美妙之处在于你可以将你喜欢的任何东西映射到它上面。也许你想让你的音序器的工作方式与别人的音序器不同。CellDS 是一款新型 DS 音序器,由广受欢迎、存在故障的自制 DS 应用程序 glitchDS 和 repeaterDS 的创建者开发。开箱即用,非常实用。六条音序线可播放 175 种内置声音或您转换后用于 DS 的声音。您可以根据自己喜欢的音高和调音自定义音阶。昨天发布的 1.2 更新为六个“引擎”中的每一个添加了错误修复和音量滑块。WiFi MIDI 支持尚未推出,但即将推出。
如果您愿意编写几行脚本,那么每个序列器都可以根据自己的目的进行修改。如果“脚本”让您望而却步,请不要害怕。Lua 是一种非常简单的语言,因此编写几行脚本实际上比解读 UI 要容易得多。(嘿,我们所有人都使用语言进行交流是有原因的。)
以下是开发人员文档中的一个非常简单的示例(针对有志于成为 Lua 脚本编写者的人):
第 1 行:function stylus_newpress()
第 2 行:set_pan(X)
第 3 行:play_note(17-Y,16)
第 4 行:end
换句话说,如果你按下触控笔,你就会听到声音,用触控笔上的 X 轴设置声像,用 Y 轴设置音高。很简单,对吧?
我非常渴望花点时间好好体验一下。当然,如果它可以通过 MIDI 同步,那么作为大型设备的一部分,它会变得更加有用。Tenori-On 非常棒,但自定义功能(Monome 上也有)通常更好,尤其是你可以将音序器视为一种乐谱。
http://www.glitchds.com/about/cellsds/ Nintendo DS 的 Lua 可扩展网格序列器 欢迎新朋友!<BR>有点眼熟!
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