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发表于 2018-12-10
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8 个常见的音频修复错误
随着录音质量欠佳的项目越来越多,音频修复对于音频编辑和混音变得至关重要。 这意味着你可以有很多机会去改善那些不良的音频信号,但这种操作也可能让你把情况变得更糟!
我们编制了一份在音频修复过程中最常见的错误清单。 该清单能给你一些有用的提示。 如果你曾经的操作方法恰好列于其中,请别太在意!我们都曾犯过这样或那样的错误。 重要的是,我们能始终学习并不断进步。 愿这份清单能为你提供一次这样的学习机会!
1. 尽量避免实时处理
RX包含的许多模块都允许实时处理,但实时处理有时会不稳定且操作难度较大,而且有些令人厌烦的噪音在强度、音调和方位(如果是立体声)上是不断变化的。与此同时,我们还要考虑到应该结合你的DAW的运行状况,因为音频修复软件可能会在实时处理中引入一定的延迟。如果你正在进行后期制作项目,同步是最重要的因素,所以,实时处理并不可取。
值得庆幸的是,RX可以作为一个独立应用程序而存在,以强大的方式解决音频修复问题,让你可以在特定的持续时间、特定频率以及单一通道上进行操作。我发现采用离线方式处理这样的不良音频可以避免同步问题。大多数DAW都有与RX独立应用程序互相通信的方式,因此,你应该随时能够调用它。
其实还有其他的解决方案,如RX7中的Dialogue Isolate(对白隔离)、De-rustle(去沙沙声)、Music Rebalance(音乐再平衡)和Breath Control(呼吸控制)模块也都可以作为Pro tools 中AudioSuite的插件去使用。
2. 标注和管理文件混乱
这其实是一个潜在的严重问题,但总有人不以为然。无论何时,当你将音频修复工具挂到音轨上时,请确保只应用在该音频的副本上。不仅是说在DAW中做一个副本,而是应该重新导入一个全新的文件。永远不要将这种处理应用于原始音轨。同时,你还要使用非常明晰的文件名来标记已处理的新轨道,因为如果不做明确标记的话,等去噪文件多了以后,你将搞不清哪个是哪个,你肯定还要回过头去花费大量时间再去试听。相信我,有条理地标记绝对有必要。
在原始轨道上进行破坏性编辑也是非常危险的,例如,也许在某种情况下,你发现去噪过重而需要重新开始;或者在完成混音之后,原来客户的声音设计方案根本不需要做降噪处理;或者可能是某些句子需要做降噪处理,而其他部分则不用动。总之,什么情况都有可能发生,所以你还是应该给自己留条后路为好。
3. 过度去除噪音
“过度去噪”是音频修复的头号问题,我打赌 - 尤其是你想让语音听起来更自然、更出众。有太多的播客、电影和其他艺术作品都受到过度去噪的影响。也许你会觉得我这么说有点傲慢?其实不然,因为我听过太多这种明显带有人工痕迹的声音。我在电视节目、电影、播客(过度去噪的重灾区)和音乐中都听到过。这些人工处理痕迹是不能被人耳轻易忽略掉的。他们听起来很怪异,以至于那种声音在圈里赢得了一个绰号叫“太空猴”!真的,请不要再用“太空猴”折磨你的“对白”音轨了!
以下便是帮你避开这种情况的方法:将噪声消除到你发现会产生严重人工痕迹的位置,然后把滑块一点点往回退,直到你再也听不到那种声音,你甚至应该在这时备份一下。接下来再好好调整你的耳朵仔细聆听那种嘶嘶声,从难听的混响、 plosives(破音)、breaths(呼吸声) fricatives(摩擦声)周围都可以听出那种嘶嘶声。比较下它与最差的用MP3编码过手机铃声有什么不同?
是的!你一定不希望这些信号中出现明显的人工痕迹,因为即使是普通听众,他们也能听出来那是很低劣的。换句话说,这会给人很不专业的感觉。而且,从客观的角度来说也确实非常糟糕,这岂不是祸害了你之前辛辛苦苦才完成的工作成果。那你可以试着仅把噪声输出作为起点,因为它可以让你清楚地监听到你要输出的噪声。不过也要确保不被这种监听方式所诱导。总之,我还是要再次强调:不要过度去噪 !!!
如果你不确定如何有效地消除噪音问题,RX 7还会为你提供一个全新的、简单易用的Repair Assistant(修复助手),它能提供轻度、中度和激进三种处理强度。这是一个很方便的捷径,它可以协助你的耳朵在合理的范围内完成修复工作。
4. 降噪时不正确地使用噪音样本
把一个嘈杂的人声(如“光头强”的鬼哭狼嚎)进行充分的降噪处理,你不能说只搞一下就得了。你必须还要考虑到怎样去揉和它前后周围的声音,以便能使整体语境更为融合。
话说我们可以在这讨论一下怎样处理一段无伴奏人声合唱的乐句:如果每个单词的发音起止都带有少量的环境音,那可能会另听众不适或分心,那么加一点混响就可能隐藏这个问题。
再比方说,我们要处理一段人声对白:如果有一种环境气氛一直存在,那你需要采样一个合适的房间气氛,并保留一些噪音以使之更贴合。你甚至可以考虑一下使用这个创意:如在一个有明显刮风的户外场景,你可以利用增加柔和一些的风声来掩盖住偶尔出现的爆音,特别是如果这种噪音在一开始就没有人为因素的话。
5. 处理顺序不正确
若音频修复过程中的处理顺序不正确,也会严重影响到修复结果。 例如,如果你的背景声中有一些tonal noise(带有音调的噪音)- 比如“hum”,那使用噪声衰减算法可能就不太好,因为这种算法对该噪声起不了多大作用。 同样,如果你已经进行过了降噪处理,那再删除像clicks(嘀嗒声)这种间歇性的噪声可能会导致产生更严重的人工痕迹。一般来说,操作顺序是首先尝试去衰减带音调的噪声并使之变得柔和,然后是有规律的clicks(滴答声);然后是crackles(噼啪声);然后是音量平衡问题,之后才是de-noising(去噪)。
我们建议将下面这张“音频修复处理步骤流程图”作为一般准则。 请单击下图以全尺寸打开图表并收藏
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