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[资讯] 混音时你的耳朵该注意的事——下

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发表于 2018-5-15 20:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
监听喇叭的摆放方式Speaker Placement' d  N( N4 _& E- V
监听喇叭的摆放可以说是整个听见好声音的关键。
4 \7 p0 F  X! Q( A  r! l8 x1 D照上述的隔音方式,当我们已经花了大把银子与时间,将房间调整成较适合做音乐的环境与情况了,怎么可能败在基本的器材摆设与设置呢?你说对吧!再加上,当错误的喇叭摆放,是有可能造成某些低频率的声音产生相位相抵或者减削的问题,如果你的耳朵够敏感的话,这通常会感觉不太舒服,也不是一个正确的制作音乐、处理声音、聆听的环境。
7 P( d3 s  s2 r! v) m6 L监听喇叭的好坏不外乎是几个常提到与常讨论的名词:分频点、单体大小、品牌、主动式与被动式、渲染度等原因,但这些触及了喇叭本身,并不是今天讨论的话题(哈哈好坏,那提什么堤!)这个主题主要想要讨论的是:「喇叭摆放的位置所造成听觉的差异。」5 `% r7 D' l5 m) b/ a
讨论监听喇叭的摆放,最主要会讨论到五个大重点:房间摆放位置 Room Placement、三角摆设 Triangulating、高音单体的位置 Tweeter Position、喇叭的高度 Speaker Height、调音 Tuning、房间的摆放位置 Room Placement$ X, Y' s# @& B+ G7 [& n3 x
顾名思义,喇叭与空间之间的关联。
: @( P" U5 l0 ^) F) x: B" b一般来说,喇叭的后方我们并不会直接贴近墙壁或者是角落,这容易造成所谓的声域陷阱,让声音产生模糊。" K: ?8 f2 ?3 m$ ~5 r

$ s$ ~2 w$ }) t6 { 640.webp (4).jpg
6 |( Q. J3 p. M5 Y% ERelationship with room placement  ( t1 h) N" B" D$ E& M
但你如果直问说需要距离多远呢?讲实话这就需要看你的房间有多大了。
7 y3 r5 v; b2 \
4 i0 Z6 z. d) ^. i( _: A$ M0 U 640.webp (5).jpg
2 y2 ]5 s+ H# a; |, P4 CSize with room placement4 a+ C! N. B7 \: B, h1 n
是!如果今天你不是录音室呢?如果你真的没有预算重新制作好的隔音系统然后有没有任何办法可以增强或者改善这样的方式呢?
1 m* W1 \2 o5 y3 ~% D: j9 W3 C) h有。如果今天是宅录或者是非常小型的录音室,透过于些微的不对衬方式,是有可能有那样一点点的帮助的。(举例来说,左侧喇叭放置离墙壁 55% 而右侧喇叭放置离墙壁 45% 这样的不对衬是有机会可以打乱此规则,反而在不好的环境当中得到一点点好声音的可能性的。)
6 O" A9 i& C) x! ]在聊Monitor Placement 时,一个最常见也最实用的小技巧,如果你的位置靠墙壁非常的近,你的低音越有可能会加倍,而如果你又刚好在角落,那低音有可能加倍再加倍。因此在选择 Monitor Placement 时一定要切忌避开这两点。(除非!这间录音室在设计之初就已经特殊规划透过 EQ 于某些频段的校正可以抵销这样情况的发生,才有可能采用这样特殊的设计,不然这都是不太可能会发生的。)
+ `$ t" ^) c- o2 P" @ 640.webp (6).jpg
+ C' i& k+ R* r9 o0 l三角摆设Triangulating
9 w: W# j' v' g3 @3 ?! B* P喇叭所播放出来的声音不仅只是直接打到我们的耳朵,还必须考虑到打到加上墙边所吸收与反射的声音。(错误的角度甚至容易造成 Phase 相位相抵的问题产生,非常重要。)
; @3 N4 X9 k2 O8 U; n+ O+ i因此两颗喇叭与聆听者的距离通常会采用所谓的三角摆设 Triangulating ,也就是外国常听到的 The Magic Triangle 魔法三角形。/ b$ M, w9 C* J( i; O; t) B

3 X3 Y/ }- U, V% z5 Y8 B 640.webp (7).jpg . y5 l0 B) [! V, c1 @- ]2 r
Triangulating) X7 y  @7 m9 Z) F0 S! z
当你拥有好多颗喇叭做 A/B test,一些三音路的大喇叭通常也伴随着更大的发音单体,越大颗的喇叭,通常与聆听者需要以三角摆设的概念下去拉更大的距离。(举例来说,如果你有一颗大于六吋的单体,理想值是希望你大约与喇叭相距约为 90 公分至 120 公分的距离;12 吋单体的话大约为 200 公分至 240 公分了。)! n0 @: Z- a- W/ ^+ A; Z
那喇叭的架设呢?
; t- ~! h" p) D如果有预算 Monitor Stands 或者是经过特殊设计的砌入式会是最好的选择,如果因为空间、因为预算一定要将喇叭放置在桌上的话,切记使用吸震喇叭架或者是特殊设计的喇叭垫,这样可以有效避免许多频率的共振与打架。(真的没有钱的宅录的话至少也去买些空心砖垫高吧!)
+ f2 w& J, N$ e6 ]顺便一提,拥有许多颗不同喇叭,通常会将较小型尺寸的喇叭放在内侧。  G8 U+ [$ [& I' d+ e% c2 v
8 \* ]! @# [3 e8 ]5 s1 s5 Z
640.webp (8).jpg
  l, @/ ^8 Q0 f  j单体的位置Tweeter Position4 L9 M0 ?; o0 p, }# k' R0 T
7 E8 [. p: X' n, J
一颗喇叭以二音路来说,拥有低音单体与高音单体(三音路喇叭则拥有三个单体,而更多单体的喇叭就看它是怎么依照分频点下去设计的。)在摆放喇叭时,左右测的喇叭需要很明确的清晰放对边。(别笑!这超重要!)% b3 ?, l9 r) r( s( E
以下图为例,Figure 1 和Figure 2 最大的差异就是喇叭是反着放的,而很清楚可见的是,大单体为低音单体,小单体为高音单体。通常放置于右手边的喇叭单体通常会让高音单体朝向「外侧上方」而低音单体的部份通常会位于中或下方的位置,这样的设计刚好能够让低音与 Sub 容易衔接,并让高音很直接的指向声音工程师的耳朵。因此我们可知道 Figure 1 的喇叭放置法是较奇怪较不正常的。& X  s6 Q0 Y, v% g# f6 K
640.webp (9).jpg
3 B* R6 s2 n  M6 TTweeter Postition1 k$ z1 E% W4 \1 R" W
为什么呢?因为高频率是具有方向性的,这样的摆设方式可以让我们拥有具备高方向性的频率直接对向我们的耳朵。
' [) z2 e' W! @) ~4 Y. _在这样的情况下,高音频率的反应才能够足够清晰到直接进到声音工程师的耳朵里。# v# U- e) ~6 M& X7 W0 M7 S+ H

( |4 ?4 E, g4 D5 U1 w喇叭的高度Speaker Height6 ^7 d! M( i- o( H9 P! R0 W
有鉴于上方说的,让声音直接到我们的耳朵。因此通常喇叭高度的设置会与声音工程师坐下头的平行高度。
; U2 z* f0 J7 m) Z. p: z一般来说我们会希望声音的中高频率在房间里的流动是可以掌控的、具有流动性的。这也就是为什么隔音板与扩散板并不是一昧的扑满整面墙壁,而是该经过缜密计算的摆放在关键的声音反弹位置。
( i0 I+ G7 g& @* F" E7 U6 Q  ?而在喇叭位置与高度上有一个小测试方式,蛮实用也蛮简单的!当在制作由左至右的 Automation 时,声音音量是必须维持在相同的声音水平表现的(以这个声音素材从头到尾皆为相同音量来做测试。)当这测试完全没有问题的话,代表三角摆放与喇叭高度算是没有太大问题的。6 o* X- t- J9 \0 D' y
; y8 \8 [9 Q+ E2 M
Speaker height
+ h% N  }* G, b( J3 M
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 楼主| 发表于 2018-5-15 20:38:41 | 显示全部楼层
640.webp (2).jpg 喇叭调音Tuning2 p8 M% p! S0 |* `' E# G$ ]# H
$ ^# K, m5 o8 U7 r- r
这是我个人的方式,并不代表这是唯一的方式!但我个人的习惯当要 Tune 喇叭时,第一件事我会直接拨放一首我最喜欢的音乐,然后透过于摆放不一样的角度与位置,来改变喇叭所拨放出来的声音表现。
% N8 r. k3 ]' h. W3 c% b3 i( H4 v我尽量不在第一时间做频率调整,尽力让喇叭内建的频率 EQ bypass,因为想要让监听喇叭在最原始的表现当中表现出最原始最原先的声音表现。举例来说,当喇叭表现出过多的低音时,转一下喇叭,尽量让低音的效果消失一些,透过于这样的方式来调整喇叭,因为对于自行挑选的曲子的频率声线,通常都会非常的了解,因此更能够掌握喇叭的 Tuning 。(尤其是拥有 Sub 的录音室,更需要花费时间去调整低音频率的表现。)
6 @& l1 {# X3 O2 O9 x' j9 c当这样的状况下真的都没办法处理掉奇怪的频率声音时,才搭配一支好一点的电容麦克风(这时候一定要挑选高质量一点的麦克风,我是个人非常偏好 Earthworks M30 的使用,听过它精准的表现,真的会有一种就是你了的感觉。)也可以拨放 Pink noise 或者是单一频率并搭配上叙的频谱来进行喇叭本身的频率校正。' |' Z8 D  [* U8 O
640.webp.jpg
' q% g+ {3 Q& b4 Z/ b  ]. @( O6 Z
% e- ~1 W+ F' w6 V9 gEarthworksM30, Measurement Mic  " P6 v4 R. m4 ]/ a+ L
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单声道聆听
. h5 J* x& m- W5 j1 Z8 q9 |! a4 I5 A9 J
在拥有两个监听喇叭以上的录音室通常都会配备可以自行切换 Monitors 的 Console 或者是另外采购的 Monitor Controller,而通常你可以找到所谓的 Mono Listening 单声道聆听模式。: P% P% O) s1 }  J# ?* D' O
单声道聆听还有一个好处,即便现在 Stereo 与 5.1 的普及度已经相当的高,但在某些地方还是很容易听到单声道音讯,像是电台广播、一般电视台转播等地方。确保 Stereo 混音在切换到 Mono 彼此之间的差异,更可以帮助作品于各式各样平台上的转播呈现。(举例来说,要是发现你的混音切换到 Mono 差异可能不大,就可以改变些 Panning 摆位的设置来增加音场的辽阔度了。)
1 j+ o: o3 Y- ^* H# D+ ^# | 640.webp (1).jpg
& i' L8 Q4 p! y& l! NAvocet Monitor Controller II
3 X* P, s6 F) M7 L重置你的耳朵
# v& V) Z7 ?4 L5 i
  P( \6 _( E$ j. K- I$ J! W对,别怀疑,我说的就是重置(Reset, Reboot, Restart... 随便英文怎么翻)你的耳朵。4 E# z: A6 T" L
怎么说重置呢?当你进行了一个非常长时间的声音工作时,人类的耳朵与其它身体部位较不一样的是,它非常容易感到疲倦。$ P& O9 q2 X. y1 a5 x
02A12B8G
7 e, Z$ j/ p: a" F9 q# `疲倦的情况之下容易导致我们对于各个不同频率的听觉敏感度降低,而为了补充这点的习惯之下,人类会下意识的提高音量继续工作,这样的情况又会回到我们的第一条别在大音量下工作的状况。同时也容易造成耳朵的受损。再加上,长时间工作的状况下容易衍伸出一个问题:过度专注于某个频率的处理,反而容易忽略整个作品本身的平衡与表现!因此有时候当你的混音一直混不出一个结果,或者是它必须是一个长时间的工作的话,分阶段性给自己一些咖啡时间,或者休息时间吧!休息个五分钟十分钟再回去听原先的混音,往往会得到一个新的灵感或者是完全不同的想法喔!
: F5 {  P$ [" J  x% S+ X0 k* e: a, S- J% s$ z: r
有关耳机混音5 |* k' ~! m! h8 c

8 z5 Y" M3 n2 s' A0 ?很多人在问,监听耳机能做混音吗?1 z# O* [( [1 q. I9 E7 w% ]6 g- z
640.webp (3).jpg 3 L" E- y! U' [8 r& @* i* `
经典的标准监听耳机 CD900st Sony   . s( R1 @! b) J! [2 T' k& ~: x* _
哀,老实说这真的算是一个陷阱题,怎么回答都不对、怎么回答都会被人家骂...( @# r. B5 K. A7 E6 k
但是如果你真的要问我这个,我只能跟你说:请尽量别用监听耳机做混音,真正以音乐为工作的音乐工作者,也几乎没有人是带着监听耳机完成整首曲子的混音的。* Y! c* i* c9 c0 Z9 w
请别误会我的意思,你绝对可以使用监听耳机来交叉比对检查你的混音,这绝对会是一个检查混音的必须经过也很好的方式,而且你也可以使用一般耳机聆听音乐,但就是请你尽量不要使用耳机来执行整个混音。
8 o/ p( D: g+ T+ O0 A. U  S为什么呢?最大一点,也是最不常被提到的问题,士昕个人认为耳机与喇叭混音,最大的不同是因为喇叭混音所面临的声音与耳机所听到的声音是完全不一样的!举例来说,像下图一样,右耳所听到的声音,是右边喇叭所放射出来的声音与反射,并加上左侧喇叭距离较远的声音,并且拥有两颗喇叭所打出弹到墙壁反射的声音,左耳也是完全的情况。
" Z. U2 {: L7 D5 x5 o8 b4 T. {; [, t5 }  m/ w, u& Q
640 (1).gif
0 T  T, Q# a9 m4 N/ m( s: xReverb from the wall
, e  m) n3 R6 P. `, I4 w& z7 {! C但是耳机!!
2 H6 J/ h2 h4 i4 S3 H5 q* ~右边音场就是 完全直接送给右边的耳朵,并不会听到左边音场透过声学原理所反射的声音!再加上,在真实空间里,声音从喇叭音场里拨放出来的瞬间,不管喇叭放距离声音工程师多远,在传送过程当中一定会造成声音讯号的衰减与变异。但是这样的情况并不会发生在耳机混音聆听里!因为耳机就是非常直接的对着你的耳朵进行疲劳式的轰炸!因此耳机混音,本身对于声音的变化与敏感度,是完全不同于喇叭的混音的!!!(激动)
+ O$ f9 M  X) L2 P/ \; ]4 r0 b$ j; J- y5 e2 _1 G
可以理解我的意思吗?
' A/ K$ N8 m. I3 D除了这一点最大的差异以外,我再举几个尽量不要用耳机混音的原因:9 ~2 F: s: q7 ?+ i
第二,配戴耳机比聆听监听喇叭更容易感到疲惫,进而导致听觉混乱。
' R' Q1 N' k3 X% q! b" b! t+ W第三,基本上来说,监听喇叭把监听耳机更能够显示更多的细节与音场。; q4 |5 ]$ s' j: v8 T
第四,耳 朵 会 坏 掉 !
3 `' B* N! m/ _/ |* H# o好,已经被我骂了一大堆以后,我还是要讲一下,监听耳机混音不代表它不好,之于整个录音室工程它还是有着非常重要的存在地位,如果你真的一定要用耳机混音,又想要有好一点自然一点的声音怎么办呢?# k9 [0 @* ~; \) m$ m! Q( G0 ]9 ]
来推荐一下Focusrite 的Redline monitor 这台Plug-in,它非常棒,它有点像是 Line6 知名的音箱仿真功能,它号称的就是模拟耳机像是 Speaker 的一般声音情境模拟,而且不改变最原先的声音质量!仿真整个声学原理声音在空间当中的窜动,是它最完美的诠释。
6 a4 F: o' |  g) }7 c透过于下图,你可以选择模拟与喇叭之间的距离、中心点、整体效果。我用过这台 Plug-in 一次(抱歉,一次而以...)它的表现真的蛮棒的,算是一个如果你非得用耳机来检查混音时一个增强耳机功能的神兵利器,在这篇文章就顺便推荐给需要的朋友们。
% w+ |% g4 J- r 640.webp (4).jpg   W0 o- z8 M- T# Y$ I# {% K. j) S
不喜欢Redline monitor 的效果器这台吗?$ D. z1 v$ _: q5 x1 }
没关系,再看看这台实体的 Focusrite VRM Box! f+ R# }0 l2 h+ b3 C. S7 s
640.webp (5).jpg
* i' Y8 _! b- z1 x6 `6 |8 P! ]很抱歉,士昕没听过这台实体的声音。5 I" {, Z/ q: m* g* L0 U
但是听了同是数字音乐伙伴的介绍,这台实体机器透过 Plug 接 Interface 能够直接自动对应系统的 Clock 频率,因此不会有延迟问题,一样功能也是仿真喇叭的音场表现(可模拟 10 组经典款喇叭的拨放音场。)0 i8 s8 Q) G) [4 }% T
看Youtube 的影片感觉蛮强大的啦......但我说了,如果可以,还是尽量少用耳机混音啦!
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* R+ J- X1 p8 D; E$ p" I* u/ R 640.webp (6).jpg ' l+ Q$ I9 f3 v9 n# y: f3 _

- B7 Z( O% B) w* E
7 `& ]0 K4 T1 R9 t 640.webp (7).jpg
& |5 K$ ~& |. z3 J+ g* D从事一个混音的工作,要得到好声音,真的每一个环节都是关键,因此很难去定义说哪个环节最重要或者说哪个环节一定该怎么做。这样的观念下去士昕突然就想打这篇「混音时你的耳朵该注意的事」文章(虽然最后内容真的有点扯太远了...原先只是想简单打个短短一篇的......# E7 d' q6 H8 n3 D" i- H. y
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