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[midi] 游戏音乐讲究短平快!

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发表于 2018-3-28 | |阅读模式
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随着游戏的发展和市场不断走向成熟,游戏厂商已经看到音乐在游戏中日益重要的作用,并且已经加大在游戏音乐的制作投入,目前国内知名厂商的网游也聘用专业音乐制作人为游戏的具体剧情进行音乐的制作,而许多也采用了乐器实录方式。真正将音乐与游戏做到逼格十足的当属为自己的游戏举办大型音乐会了。目前来看也是寥寥可数。尤其对于手游来说,在剧情被削弱的条件下,许多手游在游戏音乐制作上并不是偷工减料,更多的是游戏音乐在游戏中更容易被玩家忽略掉。
但游戏音乐的表达则是双向的。在游戏中,时机是未知的,体验是丰富的,音乐的插入需要实时响应玩家体验到的环境状态和事件变化。如果说电影音乐的关键是中听,那么游戏音乐则是要中听又中用,只有适时到位的音乐氛围营造才是合格的游戏音乐。游戏是个忘我投入的过程,玩家对于音乐的感知度有时甚至微乎其微,但一款好的游戏又脱离不开音乐的配合。对于音乐制作人而言,一款好的游戏音乐应该思考如何在玩家固有的听觉思维与制作人特定的编曲思维这两个框架下,创作出具有游戏特质与听觉新鲜度的音乐(总而言之,如何在保持一定新鲜度同时又不喧宾夺主。
针对于此,音乐音效化成为主流。通过环境音乐,潜移默化的为玩家营造丰富的听觉世界。如果游戏本身具有紧凑的故事线索、吸引度高的玩法。那么游戏音乐则会相对减少,更鲜明的体现出游戏的交互性,更多游戏音乐干货敬请关注奇亿音乐官方微信。
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发表于 2018-3-29 |
谢谢楼主发布,我分享了啊
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