VariAudio第一次亮相还是在Cubase 5的时候,它给人们对人声和其他单声道音频带来了新的启发。在不需要借助第三方插件,例如Melodyne的情况下,第一次能在 Cubase中实现在音频波形里直接进行音高修改,真正灵活地处理音频,让你在不破坏原有音频的情况下改变音高和时值。这有着很大的意义:人声处理起来再也不会那么困难了,不再像Auto-Tune那样带来那么多问题。总而言之,音频已经变得像MIDI那样容易操控。
在Cubase 7,VariAudio 2.0 升级到了另一等级。两个最主要的改变是你可以用简单的方法来快速为单旋律制作和声,并且许多在VariAudio的功能都可以集中在一个窗口里进行工作。让我们来看看这些改变对制作人来说是有多重要。
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和声创作
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VariAudio第一次亮相还是在Cubase 5的时候,它给人们对人声和其他单声道音频带来了新的启发。在不需要借助第三方插件,例如Melodyne的情况下,第一次能在 Cubase中实现在音频波形里直接进行音高修改,真正灵活地处理音频,让你在不破坏原有音频的情况下改变音高和时值。这有着很大的意义:人声处理起来再也不会那么困难了,不再像Auto-Tune那样带来那么多问题。总而言之,音频已经变得像MIDI那样容易操控。
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在Cubase 7,VariAudio 2.0 升级到了另一等级。两个最主要的改变是你可以用简单的方法来快速为单旋律制作和声,并且许多在VariAudio的功能都可以集中在一个窗口里进行工作。让我们来看看这些改变对制作人来说是有多重要。
啥是 VariAudio?
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在这一期Cubase系列教程里,我们会从地鼓、击掌和军鼓、踩镲和打击乐以及综合技巧小集合,四个部分为大家介绍如何用Cubase制作鼓节奏的音色,包括如何去处理和创作出更加专业的音色。架子鼓上的音色都可以在Cubase里做出来并运用到house、 electro以及breaks等等这些电子音乐风格里。
Part 4,也是该系列的最后一部分,我们来看看一些细节和小技巧。
这是最终效果的音频:
技巧 1:加入“渐进声”
在你的拍打声之前加入一个简洁的“渐进”音色(build up)是很容易做到的。首先加载一个额外的打击音色,这个音色要和你已经在用的军鼓和打击音色相符,更重要的是它要有足够的长度。
你所需要的是用音量控制器(volume automation)或者包络(envelope)来提升音量参数,把打击声中短暂的撞击音头给剪切掉(只保持它的音长,去掉音头)。一旦你觉得听起 ...查看全文
如果你是初识母带技术,Cubase 7包含了所有制造出“专业”声音的各种必备工具,下面来看看Tim Hallas给我们讲解一下技巧。
尽管人们认为DAW只是用来作曲和混音用的,Cubase事实上,包含了所有用于母带处理所需要的工具和功能。通过其Cubase 7 ,你可以用它得到一个听起来不错甚至“专业”的声音。
可是首先,我认为有必要重点看看Cubase起始母带处理的设置。如果你用的是Cubase7,在打开软件之后你能看到专门设有为母带处理而定制的工程文件预设框框。
这些初始设置对于一些情况来说还过得去,没有两个工程文件是绝对一致的,因此这样的预设不会完全满足于所有的母带工作。所以,先从底下打开一个空的工程文件。打开后我们可以添加轨道,从Project>Add Track>Au ...查看全文