Flash声音函数详解
除了前面说的一些音频处理的基础知识外,如果你想做出更复杂的效果,或者对声音在动画中进行更复杂的控制,那么学习Flash的ACTION SCRIPT脚本语言中的声音控制函数也是比较重要的。
1:构造声音对象:
语法:
new Sound();
new Sound(target);
参数:
target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
说明:
该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。
例子:
GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie);
2:Sound.attachSound
语法:
mySound.attachSound("idName");
参数:
idName 同attachMovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文 ...查看全文
结婚之前,你得伺候女友,而且要伺候得很好,然后才能结婚,才能得到老婆温柔细心的伺候(不排除个别情况结婚后仍然要伺候老婆)。而音响设备也是这样,拥有之后,你得先伺候好它,而后它才能好好地伺候你的耳朵。
对传统音响而言,伺候它的项目大致有这些:
● 为书架箱配备安装脚架脚钉,为落地箱安装脚钉。
● 为功放碟机配备音响架,对碟机使用一些稳固措施。
● 调整音箱摆位。
● 布置房间环境。
● 挑选线材以及改善电源质量等等
而对于多媒体音箱来说,需要伺候的主要是调整摆位、配备脚架、整理环境等措施,伺候传统 ...查看全文