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  • 感觉是对的  2018-6-5 10:52

    吉他弦距过高的原因及解决办法

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    吉他弦距过高的原因及解决办法
    很多吉他(自学)爱好者并不知道,如果你的吉他弦距过高会影响学习效果,甚至会影响你练习吉他的兴趣。
    那么,今天我们来学习一下,如果吉他的弦距过高要怎么调整。首先,我们要知道弦距就是就是琴弦与品丝之间的距离。
    以12品6弦为例,合适的距离建议为2.5毫米到3毫米。下图12品6弦的弦距为4.5毫米(左右),很明显这把吉他弦距过高。
    弦距过高的几个原因:
    第1个,吉他买回来的时候弦距离就很高,这是生厂制作的时候没到位。
    第2个,刚买来时候弦距很合适,用一段时间后发现弦距过高。这个跟吉他的材质有关。
    我们来看一下解决办法:
    如果吉他刚到手或用过一段时间发现弦距离过高,可以找出厂家配送的调弦杆进行调试。
    ▲调弦杆
    音孔下方有一个小孔,就是专门用于调弦距的。调弦距之前需要先把琴弦松开一点,目的是避免把琴弦蹦断。
    ▲调弦杆往顺时针方向旋转
    由于吉他的材质及做工问题,很多便宜的吉他调试过后并不会有很明显的效果,甚至无效。那么,你可以尝试第二种方法:磨下弦枕
    ▲白色横条就是下弦枕
    把琴弦松开一点,取出固弦钉就可以把下弦枕取下来了。特别提示:取下来的时候注意方向,装的时候别装 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 09:13

    iOS 上最专业的开源合成器,AudioKit Synth One 即将到来

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    iOS 上最专业的开源合成器,AudioKit Synth One 即将到来
    尽管大家对于 iPad 的购买热情已经有所衰减,以至于很多人的 iPad 都进入了吃灰状态。那为什么不下载一个免费的 iOS 合成器,体验一下声音调制的魅力?即将发布的 AudioKit Synth One 将会是第一款完全开源的 iOS 合成器项目,完全由开发者 Matthew Fecher 自行开发。
    虽然免费,但 AudioKit Synth One 会是一个相当强大的合成器,除了模拟合成引擎,这款应用还提供了经典的 DX 合成 FM 引擎。这款合成器除了常规的 MIDI 支持,还内置了音序器、模拟滤波、琶音器和温暖的模拟延迟效果器,此外还有 200 多个预设让你可以直接进行演奏。
    功能参数:
    模拟/FM 混合引擎
    内置 200+ 预设,由知名声音设计师打造
    内置 5 个振荡器(2 DCO, FM, Sub, Noise)
    2 个 LFO,可映射
    模拟风格的 16 步进音序器
    MIDI 输入支持
    可触摸式的 ADSR 包络、AMP 和滤波
    FM 振荡器,带 Mod
    正弦波/方波,-12/24 Sub Osc
    4-Pole 低通滤波
    高通/带通滤波
    单音模式/连奏模式
    Sean Costello 混响
    Ping-Pong 延迟
    触摸板
    支持 Audiobus 3 & Inter-app Audio
    除了 iOS 版本,该合成器还支持 MacOS 和 WatchOS,用手表玩合成器不再是 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 09:03

    Ferrofish 发布加入 Dante 网络支持的 Pulse 16 DX 多功能转换器

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    Ferrofish 发布加入 Dante 网络支持的 Pulse 16 DX 多功能转换器
    Pulse 16 DX是Pulse 16 MX的Dante版本,跟Pulse 16 MX一样它也有16个平衡输入和输出模拟接口,带有ADAT和MADI数字接口。在此基础之上还加入了l两个RJ45的Dante网络接口。
    就是说Pulse 16 DX的16进16出模拟通道不进可以进入到Dante网络中,它还可以在三个数字音频格式之间(Dante、MADI和ADAT)进行转换。
    Pulse 16 DX主要特性:
    使用Cirrus Logic 24bit/192kHz转换芯片
    16进16出模拟音频接口
    双RJ45的Dante接口
    光纤MADI输入和输出接口(SFP模块)
    通过SFP模块可支持但模式或多模式操作
    BNC字时钟输入和输出接口
    MIDI输入和输出接口用于遥控
    内置路由矩阵
    双TFT彩色屏幕可看到所有通道电平和设置
    内置消除jitter的电路
    模拟通道输入增益可在-8dBu和+20dBu之间切换
    模拟通道输出增益可在-8dBu和+20dBu之间切换
    有独立耳机输出接口
    无风扇静音设计
    1U机架大小
  • 感觉是对的  2018-6-5 09:02

    音响鉴别音质六大因素

    音响鉴别音质六大因素
    音质的好坏是主观并且抽象的,音响的还原度越高音质就越好。简单来说,分辨音乐中的各种乐器类型,各种乐器声音,临场感等感受越接近真实的音质越好。
    音响音质的好坏,与很多因素密切相关。比如,音频(音源)的质量,比特率低的MP3音乐文件与音乐CD对比,在音乐的细节方面就会显得较为单调匮乏,缺少某些细节的音乐,自然音质就大打折扣。
    DMJ音响 教大家几个简单识别音响音质的办法:
    1、清晰度。美妙的音质层次十分清晰,透明度好,每个字都能听得清。
    2、丰满度。中、低音充分,高音适度,有温暖、舒适感,有弹性。如果混响的时间偏短,尤其是低频段的混响时间比中频段还要短,其丰满度不会太好;音响系统的输出频率特性差,缺乏中低音,这样的声音就会显得干瘪无力,也谈不上丰满。
    3、亲切感。就是通常人们所说的传神,即听到的声音存在着一种交流、倾诉感。而一般或很差的音质是体会不到这种效果的,它会使你感到紧迫而遥远。
    4、平衡感。指的是左、右扬声器,主扬声器和辅助扬声器之间的输出功率的比例协调与相位的正确。立体声的左右声道一致性好,声像正常。如果声像有时有偏移又不够协调,那就算不上是好的音质。
    5、环境感。声音 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 08:11

    【音响知识】音频应用手把手教你调音玩转DSP

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    【音响知识】音频应用手把手教你调音玩转DSP
    音频应用教你如何使用均衡器来获得更好的声音表现、如何利用好均衡器调音、图形均衡器怎么用,对汽车音响调音还不够熟悉的小伙伴可以看下哦!包你学会之后对自己调音技术自信满满,提升客户对你的满意度!
    如何使用均衡器来获得更好的声音表现
    下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用:
    1.20Hz--60Hz部分
    这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
    2. 60Hz--250Hz部分
    这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。
    3. 250Hz--2KHz部分
    这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv” ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 07:36

    报告:去年2875个iOS应用年营收超100万美元

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    报告:去年2875个iOS应用年营收超100万美元
    苹果推出App Store已经10年,应用数量仍然在膨胀,速度还很快,App Annie报告证明了这一点。报告指出,每年营收达到100万美元、1000万美元的App数量越来越多,未来还会进一步增加。
      查看App Store前10年的数据,App总计已经下载超过1700亿次,到2017年12月时,消费者支出已经超过1300亿美元。自2010年以来,大约有1万个App从消费者手中获得超过100万美元的营收,每个都超过100万美元。单是2017年,收入介于100-1000万美元的App有2293个,超过1000万美元的有564个,也就是说年营收超过100万美元的App有2857个。
      用户一般会在iOS设备上安装大约100个App,每月经常使用的App大约有40个。法国、印尼、韩国人安装的App数量最多,最高达到112个,但是实际使用数量比较稳定,即使是常用App平均数量比较少的国家,也会达到30多个。
      在全球范围内,iOS消费者开支增长的速度比下载量增速更快。在2017年全球总下载量中,虽然App Store下载量只占30%,但是收入却比谷歌Play程序店多出近一倍。在未来5年里,App Store的iOS程序开支费用预计还会增长80%,2017年约为425亿美元,到了2020年会增长到757亿美元。
      在App Store总消费者 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 07:22

    音响人你的耳朵还好?来测一测你的耳朵听力吧

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    音响人你的耳朵还好?来测一测你的耳朵听力吧
    作为一名音响从业员,耳朵的重要性是不言而喻的.相信大家日常肯定没有留意,自己的听力年龄,那么阿格找来一个小测试;
    来测测大家的听力年龄有多少吧
    大家测试完听力之后,有没有被吓一跳,经常去夜店或者去听现场,特别是调音师,听力损伤是不可避免的,那么今天阿格要给大家介绍的是,如何在这些大场面中,保护自己的耳朵。
    一般来说在90分贝噪音中超过8小时、95分贝超过4小时、100分贝超过2小时、110分贝只要半小时,内耳就会受伤,而夜店或是大趴的音量很容易就超过100分贝甚至来到110分贝。
    尤其在夜店或是派对中大家都会喝酒,而喝酒会降低大家的听觉敏锐度,以至于我们觉得还好啊,不会太大声,但此时我们的耳朵可能已经受到伤害。
    解决方法有几个,像是离喇叭远一点、叫他们关小声一点、每隔30分钟去外面休息….然而这三个方法好像只有第一个稍微管用,第二三个根本不可能啊。
    除了以上解决办法,我们也可以采用最快捷迅速的“戴耳塞”方法。
    阿格说的耳塞不是一般3M那种橘色的,而是设计给音响人专用的降噪耳塞。大家也不要觉得戴耳塞好像很废,不够帅怎样的,其实很多DJ在表演时也都会带,何况保护听力才是最重要的。
    这些 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 07:05

    舒尔(SHURE) PGDMK6 乐器话筒六件套

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    PGDMK6 乐器话筒六件套产品介绍:
    完整的鼓话筒包。PGDMK6 鼓话筒套件包括三只 PG56 小军鼓/通鼓话筒,一只 PG52 底鼓话筒,两只 PG81 乐器话筒,三个 A50D 鼓支架,一个经久耐用的便携包。Beta PG56 是一款用于近距离拾音的紧凑型鼓话筒。Beta PG52 是一款专为拾取低频打击乐而优化的高性能话筒。Beta PG81 是一款用于头顶和铙钹拾音的响应平滑而灵敏的话筒。Beta A50D 鼓支架可在大多数标准的鼓边缘上使用。柔韧而结实的橡胶结构提供了稳定性,且易于安装。
    PG52 底鼓话筒产品介绍:
    PG52 底鼓话筒,心形动圈,一款专为拾取低频打击乐而优化的高性能话筒。
    具有针对性的频率响应非常平滑且范围宽广,专门针对底鼓应用进行了调校;
    心形拾音模式可以从话筒前方拾取大部分声音,还可从侧面拾取部分声音;在高音量设置下受反馈的影响较小;
    动圈话筒头中具有一个基本的、坚固耐用的线圈。处理极高的音量电平而无失真;
    含有钕磁铁的话筒头适用于高输出电平;
    内部减震架可以降低拿握噪声;
    耐用的金属结构;
    复合式固定支架;
    经过加固的锥形钢网罩可以避免磨损和破坏;
    话筒类型动圈(移动线圈)
    PG52详细参数:
    传感器类型:动圈
    拾音模式:心形
    频率响应:30Hz-13kHz
    灵敏度 ...查看全文
  • 感觉是对的  2018-6-5 06:26

    Foobar2000 PCM到DSD实时转换软件设置、音质体验与工作原理

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    Foobar2000 PCM到DSD实时转换软件设置、音质体验与工作原理
    无论是随身听播放器还是USB接口的DAC产品,对DSD音频的支持在这一年多里变得越来越普及,而从2011年10月得益于PS3的破解,SACD Rip内容流出至今已经过去了近五年,索尼以默许甚至鼓励的态度来推广这些明明是盗版的SACD的录音制品,支持DSD播放的硬件设备也越来越多,甚至可以说达到了普及的程度。DSD是否带来了更好的音质?可否将所有的PCM音乐全部转换成DSD?这么做是否可以有音质提升?这些答案都是肯定的。而本文主要来讲解如何通过Foobar2000设置,让所有的PCM音乐,包括16bit/44.1kHz或者高清的24bit/96kHz的音乐,都让USB DAC以DSD的形式播放。并且会谈到简单的工作原理。
    需要使用的工具与功能
    Foobar2000播放DSD应该使用的工具
    原本,我们打算先写一篇在Windows10下设置播放DSD的文章,因为在最近测试各种USB声卡时在Windows ASIO下确实遇到了一些问题。如今在Foobar2000下播放DSD和2012年时写的文章内容其实有了一点点变化。虽然工具还是那几个,但版本升级带来了实用方法和界面上的区别。我们在谈到PCM到DSD转换之前,先来简单说明一下这几款工具现在的版本和变化。
    首先,整个测试基于Foobar2000的较新 ...查看全文
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