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  • KennethtiP  2018-12-12 18:52

    教你录歌、音效、练声、做伴奏

    教你录歌、音效、练声、做伴奏
    声音的基本常识
    声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。波的震动强度,即可理解成“音量”。而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。
    声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。
    1、声音的采样频率
    采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。它的单位也是赫兹(Hz)。录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz、22kHz、或11kHz、的采样频率。例如:使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。
    降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。
    48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用
    44kHz——CD ...查看全文
  • KennethtiP  2018-12-12 18:33

    效果器的使用

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    DM1000效果器的使用
      雅马哈的DM1000数字调音台,内置了混响、延迟、调制、吉它、变化、其它等各种好玩的效果,可以提供歌声的混响、回音、合唱、扫相、移调、失真、多段压限等各种效果。这些效果器的最大优点是实时,有助于激发表演者的激情和创作灵感。
      DM1000一共有四组效果器,其中效果器1的输入端具有8个输入,其它的效果器为立体声输入。这些效果器可串联使用,也可并联使用。当并联使用时,效果器的输入由AUX1-8获得,经内部处理后,返送至指定的主母线通道,此时,打开效果器对应的输出通道,用音量推子及Mix Balance可决定效果的干湿程度;当串联使用时,效果器可以插入方式从指定的通道或者母线获取输入,并将处理后的效果插入指定的通道或母线,此时的干湿程度由Mix Balance决定(如果平衡值为100%,那么输出全部为效果声)。俺比较喜欢并联使用,因为这种方式的思维直接,比较符合一般人的操作习惯。
      主要的操作步骤是:
      1.选择效果:调用想使用的效果器程序,比如说有使歌声具有空间感,就调一个混响效果吧。
      2.设置跳线:设置效果器的输入输出跳线,把混合了干声的辅助母线信号送入效果器的输入端,并设置好输出通道。
      3.打开辅助母线
    ...查看全文
  • KennethtiP  2018-12-12 09:27

    Roland Cloud 推出 SRX Dance Trax 舞池音色扩展

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    Roland Cloud 推出 SRX Dance Trax 舞池音色扩展,还有圣诞大优惠
    在 2000 年代初期,Roland SRX 是一个相当欢乐的存在。得益于这个这个音色扩展卡设计,Roland 的硬件设备因此得到了很多音色,从钢琴到管弦和木管乐器,Roland SRX 扩展卡为音乐人的创造性提供了更多空间。就像当年一样,Roland 再次将一款新的音乐扩展纳入 Roland Cloud 当中,为音乐人提供更多便利。
    Supreme Dance 是 SRX 系列的第五个扩展包,由 Roland 与 Spectrasonics 联合呈现,风格涵盖舞曲、electronica、Hiphop 和多种硬件采样,包含 Junos 和 JP-8000 等等...... 所以这个音色扩展包包含了各种各样的音色,从合成器到鼓组皆有。
    Roland Cloud 正式上线 SRX Dance Trax 扩展音源,这个扩展包提供了大量适合舞池的音色,包含 312 个 patches, 24 rhythm sets 节奏型和 818 个 waveforms 波表,并且保留了原本音色扩展卡的质量。从跳跃的合成器贝斯,清脆的 Lead,85 个打击音效和 Stabs,SRX Dance Trax 还提供了大量的鼓组音色集合,涵盖不同鼓组类型。
    SRX Dance Trax 包含在 Roland Cloud 订阅当中,Roland Cloud 订阅费用为 $19.95/月。
  • KennethtiP  2018-12-12 09:22

    Arturia 发布虚拟模拟 + 数字波表双引擎合成器插件

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    Arturia 发布虚拟模拟 + 数字波表双引擎合成器插件 Pigments
    Pigments是Arturia自主研发的非复刻型的合成器插件,用最尖端的波表合成技术结合了Arturia最擅长的虚拟模拟技术。Pigments有着最快速的工作流程,可以做出最出色的声音,其复杂的调制功能简单又有趣。
    Pigments的特色在于:
    按照音阶量化的音高调制可以做出复杂的旋律性的音序
    持续的unison控制可以被调制,有经典和合唱两种模式
    波表振荡器带有可扩展的波表功能,而且有很好的抗锯齿性能
    有着常用的调制源,也有一些不常用的调制源比如图灵和二进制随机生成器
    针对调制器有着强大的gate/retrig功能。可以带给你节奏音序的灵感,可以做出自我衍生发展的音色
    复音音序有着随机化的强弱功能,可以控制音阶来保持音乐性
    Pigments全部功能包括:
    并行的双引擎:虚拟模拟+数字波表
    虚拟模拟引擎包含三个振荡器
    复杂的波表引擎支持导入波表,进行渐变
    双滤波器:多种模式可选,包括经典的来自V Collection里的,以及现代化的surgeon和梳状滤波,可并联或串联使用
    强大的效果器,包含13种,有wavefolder、过载、参量EQ和延迟
    通过拖拽可以调节效果器位置,做插入或发送的路由变化
    所有主要的参数都可以被调 ...查看全文
  • KennethtiP  2018-12-12 09:15

    你究竟在监听音箱里听到了些啥

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    你究竟在监听音箱里听到了些啥
    大部分的声音工作者都会在某个阶段改用专业的监听喇叭,以提升聆听的准确度,因为监听喇叭能够呈现更多的声音细节与提供更宽广的频率响应。 但是,即便再高阶的监听喇叭,声音在传递的过程也难逃被空间改变的命运。
    耳朵收到的信息很多,除了原始的声音以外,还会加上经过各种折射后的结果。当你花了大把银弹升级自己的监听设备,你知道你到底透过喇叭听到了些什么吗? 而你又对自己的工作环境有多了解? 这次我们专访了毛琮文老师,请教他对声音的看法,以及如何透过声音测量软件来分析音场。
    坚持好的声音,玩音乐、同时也要享受被音乐玩
    小毛老师身兼数种身分,不只是演唱会吉他手、制作人、录音师,同时也从事演唱会音控的工作,面对声音他有着一套非常严谨的态度。 做外场音控时,声音是瞬息万变的,因为舞台上充满了各式乐手,使用的是堆栈成两三楼层高的大型高、低音喇叭,每对喇叭到达观众耳朵的Delay Time、场地的温湿度、周遭大楼造成的声音反射…等等,这些种种因素都会改变声音的表现,唯有掌握这些变因,才能掌控整场表演的声音质量。 所以,当小毛老师进到录音室时,也一并将他从室外工作所得到的经验带回室内。 他知道,声音是环环 ...查看全文
  • KennethtiP  2018-12-12 08:40

    警惕 6 大音频工作中的陷阱

    警惕 6 大音频工作中的陷阱
    对于刚刚接触音频制作领域的你,充满希望、前景美好、有潜力又有干劲。六个月之后你变得苦恼愁闷,却只能对两只音箱吐苦水。
    好吧,也许这有点夸张了,但你能理解大概意思了。涉足音频工程时,你也许会想「这有何难?」最后的结果却是「还真挺难的。」你的混音作品似乎总是哪里不足,你的客户似乎也都是人类和怪物的结合体。这甚至会逐渐使你难以继续工作。
    你究竟做错了什么?本文列举了一些常见的陷阱(我差不多每一个都中过),是渴望进步的音频工程师最容易遇见的:包括混音技术当中的,以及职业日常事务中的。
    混音技术
    1、过犹不及
    「混音的目标是为了让一首歌定型,而不是为了做一些事情而去做。」这句话看上去老生常谈了吧?但也许你和我一样,也曾经每一轨都挂着一个 EQ、一个压缩,甚至后边再来一个 EQ。为什么?因为你竭尽全力想要用这些很酷的事情打动客户(以及打动自己)。
    你会想要拥有自己的招牌声音,并接受音频技术的访谈:「其实在我的混音里使用了 X、Y,并将它们的效果加入一点 Z,得到非常宏大的压缩效果和有冲击力的 EQ 效果。」
    但遗憾的是,自己的混音作品似乎与那些佼佼者录音师的相比根本没有竞争力。原因在哪里?是忘了 ...查看全文
  • KennethtiP  2018-12-12 08:30

    录音室监听音量标准

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    录音室监听音量标准
    目前录音室中的监听标准为79dBSPL – 85dBSPL
    此监听标准会因房间呎吋, 设计格局以及室内共振模式而有所调整
    通常我们会考虑以下几点作参考:
    1) 监听音量过小容易造成低频过量
    2) 监听音量过大造成过早的听觉疲劳
    3) 响度对于频率的过份弥补将导致录音内容在正常音量收听时低频的不足
    4) 监听音量过大将导致声场内, 远距离乐器或细声压级信号在正常音量收听时消失不见
    基本来说:
    人在90dB声压之下承受能力约为8小时
    人在93dB声压之下承受能力约为4小时
    人在96dB声压之下承受能力约为2小时
    人在100dB声压之下承受能力约为1/2小时
    承受能力是指: 听力会产生听觉敏感度和听觉敏锐性两种损失
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