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发表于 2007-4-29
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单击视窗栏当中的的SB按钮,弹出Browser窗口(如图7所示)。这里可供音色调用的 项目有:: ^: Q$ t' y) z2 p j! ~
Channel preset(通道预置)。3 m- h1 O0 F. g* A
它用于导人音轨及其合成器/采样器音源设备的参数,以及音型或乐句参数。也就是说,它除了用于音轨及其合成器/采样器音源设备的参数内容之外,还有诸如动态音型、动态调制(如“啾”音)、分解和弦、连续琶音、多音色复合通道等参数设置内容。这里有几项适合动态调制和多音色复合通道的文件夹,
) R9 _" R& U( n, \, l. l+ B- O5 {如:3xOSC,TS404适合动态调制、动态音型,
: c' t6 F7 L& D; [1 C* M/ D! dLayers是一组多音色复合通道的预置选项。
+ I3 ^( y/ x5 D8 g; H以上预置参数使用时,单击展开相应的文件夹,然后将其内需要的文件拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样( Sampler)音轨条上,相应的通道预置参数即可载人。在这里,Layers预置选项载人的通常是多条音轨。
( m |' H8 T: \7 @" XPack是Browser窗口上用于调用乐器组的项目,它有倍司、人声、鼓机,节奏片段、合成鼓、效果声、HipHop节奏、强奏、背景、打击乐、架子鼓采样、波形、Sim模拟合成、弦乐、经典打击乐、语音片段等几个分项。单击Browser窗口上的Pack,在展开的分项当中选择一个音色组,单击展开,然后单击其中的各个音色选项,即可实时听到此音色的发音。将合适的音色选项拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样音轨条上,此音色即被加载到此音轨上。. J) m7 w1 `0 R+ Q/ i9 l: R9 o
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Browser窗口上的speech synth是专门用于语音合成器(speech synthesizer)的音色选项,它可以在采样器音轨上载人,也可以在语音合成器音轨当中载人,只是在采样器音轨上载人时,没有切片功能。
/ s5 R7 q6 h0 J. T% w8 @* X9 C用鼠标将speech synth内的*.speech文件拖入一个Sampler音轨或speech synthesizer音轨,或Fruity Slicer音轨,这时将自动打开一个如图8所示的对话框。在此对话框中,personality选项可以选择男声、女声、大人、小孩、伟人、美声,清脆、昆虫、机器人、火星人、巨人、快嘴、老妇、旋转、卑微、胆怯、醉酒、唱诗班等多种人声效果。style选项可以选择自然一般、单调、歌唱、无规则等音调特征。5 O) d) h* T$ O
Mode选项可以选择一般、带气声、耳语等选项。% o+ ]% ~5 B/ M \8 c
Rate用于选择语速, Pitch用于选择语调及倍频(可选五个八度音)。6 |$ t. X& N+ r0 T7 e2 W2 H
以上选项选择完毕,按“对勾”确认。 % z8 M+ M/ {* R8 |/ k
( H3 p( [7 ~2 o音源设备
4 K- O6 |2 \3 v) R* X; Y. @/ HFL Studio 提供了如下一些音源设备:
9 d* \0 i1 ^8 R) m+ uSampler通用的采样音色合成器,如果还没想好用什么音色,不妨先把这个加上去。在此载人音色时,注意单击Browser窗口(如图7所示)上的音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有两条红色细线,则表示此音色为制作好的采样音色,它需要再进行循环和包络音型参数设置,否则不能正常演奏。
0 g" U, N" n+ ?; S0 m) r' ~ PFruity Slicer波形切片器。可以将一个Wav采样切成小片,然后分配在一段连续的键位上。如果你有一段音色绝伦的节奏片段,可以采下来放人此波形切片器上切片,这样节奏片段当中的每个音色都将分开并对应在不同的音符上,以用于节奏声部的演奏。
# A; t/ C0 D, M9 A9 g$ P2 u我们在Browser窗口(如图7所示)当中选择音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有几个黄色指针标记,则表示此音色为制作好的切片音色,它不适合载入Sampler,而需要载人Fruity Slicer,才能正常使用。
& {: S; \' q* c4 O2 k3 \speech synthesizer语音合成器,它也具有将波形文件按发音段落切片的功能,以用于将各个语音单词切片。并且,这里提供的} , speech文件也都是已制作好的切片音色。
; J) X4 o& a! K- lFruity Granulizer粒子合成器。一种用于采样音源的回旋循环播放器,旨在把音头很重的短促音型处理成平滑的持续音型。使用时,先载人一采样音色。然后按下主面板上的LOOP。如果希望演奏的持续循环比较平滑,建议:ATT调大、HOLD调大、G. SP调小。 ( S8 s$ V6 y& s/ y6 {3 H9 o
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8 G. i; R& _2 c. uTS404 Generator具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响合成处理。
& d* q6 T/ D# F. S0 jTS404 Generator也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/TS404 0 ) l4 u* P6 o' P3 J6 [% n
FL Studio 4.12当中的TS404共有163个预置 参数。
, {. v7 m& G- h; c$ B0 N) j) k9 K# R8 R/ E1 y7 y& H, O& g5 D o
3xOSC具有三组独立振荡器。音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generator的包络、调制、滤波功能是在TS404主页面,而3 xOSC的这些功能是在INS页面。
2 J! ]) P& z+ c: ^0 f8 x3xOSC也配备有大量的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/ 3 xOSC o FL Studio 4. 12当中的TS404共有169个预置参数。 ! N5 {. H# B3 G) A2 H
Wasp大黄蜂合成器插件。三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变化的音色效果。这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。 # W' x/ r- g5 H) J5 }2 N
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Wasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项(见图10),即可在弹出的presets选项当中选择46个Wasp预置参数,这里还有randomize和hybridize两项,randomize可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一两个好的音色。hybridize为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的随机性。
) Q, ~1 \$ A$ m# W& w) Q: BFruity DrumSynth Live模拟鼓合成器插件。音色效果一般,但有灵活的可调参数。如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。这里的预置音色载人方法与Wasp相同,但预置参数不多。 & p" n, U1 K7 T' o# h% F) I X5 W
Fruity DX10 8复音FM合成器。电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与Wasp相同。
# u# d+ I3 l" B5 T7 f" k' GPlucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。
% o6 s! `: S% |" u0 w2 K1 i# L uFruity Kick低音鼓合成器插件,很适合DISCO节奏,8个预置参数,预置音色载人方法为:单击PLUGIN页面中间一行的下拉菜单(见图11),在弹出的选项当中选择presets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。
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+ _: [5 `( E& N& b' Z0 QBeepMap图形音响合成器。可以将各类图象文件转为音响效果。可支持的图象文件有:JPg} & i* V+ Y$ c; F) v" I4 a
jpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。
- t, H& `3 D; B q* b9 a在步进音序器窗口上插人一路BeepMap音轨,在打开的BeepMap主窗口当中可以设置频 . s F3 @$ B, X0 o
率(Fregrange)、像素波期(Pixel duration),频率转换类型可选线性(Linear)、分段(Log)、和声(H armonics)三种,右边有USE BLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WIDEN(宽像音源)四个选项。最后在Max bitmap height数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。
* `- w7 b" s9 B- E/ f图12
/ s @: T( c, j2 ^, `0 U7 ]SoundFont Player Sf 2音色播放器。在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soundf onts项中没有Sf2音色库文件,此时可以在FLStudio4/Data/Patches/ Soundf onts文件夹内拷入经常使用的一些Sf 2文件,我们就可以在FL Studio中的浏览窗口将所需的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。
& i& V3 G" V X9 _Audio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基本相同,具体方法为:在Audio Clip音轨的Channel setting/SMP窗口当中(如图13),单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确定。之后在此Audio Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。之后将其所在的Pattern刷到Playlist窗口内,用SONG模式播放。
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2 P& Y" i% Q8 }' w4 ~ M& ^另外,此功能在Playlist窗口上也可创建。方法是:单击Playlist窗口下部的Audio track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频片段直接载人播放列表。0 g9 |$ @6 ]# u4 u% I n
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