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[元件] 舞台灯光制作窍门之--电脑灯篇

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发表于 2010-5-22 | |阅读模式
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在现今许多电视及舞台节目制作中,不难看见灯光师利用不同的灯光效果,为节目增添更热闹的气氛,而当中很多璀璨的灯效,其实是透过图案片所投射的灯光造成。
    然而,图案片只能透过颜色及图案做出固定的灯效,但对于一些独特的图案效果如汹涌波涛、小桥流水、猛烈火焰、天空白云等,便无从发挥,这对于灯光师来说,实在局限了他们的创意。故此,我们不难相信市场还有发展的空间,从而演变到有动感图案片的出现。
    话虽如此,只有动感图案片还不代表可完美地做出独特的图案,它必须配合图案片,才能在舞台上,缔造出最美丽的灯光(当然亦不可少了颜色轮的作用)。以下我们便以马田MAC2000Performance为例,提供一些制作窍门供参考。
    灯光效果:燃烧中的火焰
    制造方法:螺旋形动感图案片+编号176图案片或编号175图案片。
    无论任何的动感图案效果,其旋转速度以及影像对焦都会对投射效果有所影响,所以必需仔细地测试和设定。要做出熊熊烈火的效果,你可以于混色系统中加入大概70%紫红色(Magenta),以及大概90%的黄色,这样便可以混合出移动中的橙、黄及红色。
    可考虑的动感图案片:椭圆形动感图案片可做出不规则的移动,亦可考虑使用圆形的图案片。
    可考虑的图案片:任何标准的火焰图案片。
    灯光效果:水中的涟漪
    制造方法:放射形动感图案片+编号955图案片、编号958图案片或编号833图案片。
    可先使用缓慢速度,做出较为平静的水流效果;如要做出较多的波纹,可替换一个有“波浪”形的图案片(例如:DHA的水映反射图案片906、火焰-4960或火/浪238-275),以及使用可做出粗糙水纹的放射形动感图案片,或使用椭圆形的动感图案片来做出不规则的效果;当然,要加快动感图案片的旋转速度,才可加强不规则的效果。
    可考虑的动感图案片:粗糙及放射形动感图案片可做出激流效果;螺旋形的动感图案片则可添加流水的效果。
    可考虑的动感图案片:线性形401、402、501、504;花洒形882。
    灯光效果:飘浮的白云
    制造方法:云层形的动感图案片+编号163图案片、编号164图案片、编号167图案片、编号168图案片、编号170图案片。
    白云的制造方法其实也与速度及对焦相关:使用缓慢的速度,便可以做出白云在天空静静飘浮的模样,而快捷的速度,便可以做出将会打雷及下大雨的厚云。
    可考虑的图案片:可考虑一些没有网状的云层图案片,亦可根据想要的云层密度和种类而选择图案片。
    总括而言,要令动感图案片及图案片配合得天衣无缝,其实要注意以下事项:
    1.图案片的选择
    选择图案片是最基本又是最重要一环,因为许多有趣的效果,其实是透过改变焦距而成。
    2.对焦

    调校图案片至清晰的焦距,其实并不能达到理想的灯光效果,而且移动的幅度减少,效果亦不太理想;相反,把动感图案片调校至清晰焦距,就可以有更大的移动幅度,但图案就会消失了,而精确的投射质量和移动的方向,亦会受到对焦的影响,所以,要达到理想的灯光效果,仔细地研究焦距其实是十分重要的,这方面要特别留意。

    3.移动的方向

    动感图案片灵活的装拆系统,可透过DMX512信号控制,把它调校至任何角度,例如:可利用横向的移动,来制造白云在空中飘浮的效果;或者利用直向的移动,做出上升的火焰,甚至是滂沱的大雨等。除此之外,有些不是直向或横向的动感图案效果,你可以尝试把水平或垂直通道对调,甚至把动感图案片转至相反方向来做出效果。再者,亦可以通过DMX的控制,决定动感轮的转动模式,而不只是连续地作出旋转,这对于做字体或商标投射时尤为有用。

    4.速度

    虽然动感图案片的转速会影响投射出来的效果,但其实亦要留意图案片与动感图案片本身的设计,太密或太疏对效果亦会有所影响。

    5.颜色

    选择备有CMY混色系统的灯具,动感图案轮所投射出来的效果便可做到流畅的变色,变化选择亦会更多,马田MAC2000Performance便是其中一个例子。此外,在光束折射时,这个系统亦会做出颜色渐变,令动感图案的效果更有立体感(尤其是使用多个二向色颜色滤片)。
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发表于 2010-5-22 |
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发表于 2010-5-22 |
来 了 支持 老朋友
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