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[软件] 电脑编曲是否多用 Mac 而非 PC 呢?如果是的话,为什么?

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发表于 2006-11-10 | |阅读模式
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电脑编曲是否多用 Mac 而非 PC 呢?如果是的话,为什么?

先说软件:
mac独占:logic/win独占:SONAR,FL
Logic依靠强大的素材库,全面的音色库以及低廉的售价完胜。
买一个logic能省去购买许多音色库的价钱,加上Logic本身的售价低廉,甚至能赚回mac和win电脑的差价。drummer拿出来单卖,卖到比logic本体还贵都有人会买的……
而SONAR/FL,并没有明显到非用不可的优势,售价还更高。
当然,mac的这些优势仅仅对于正版软件编曲的用户而言。
然后系统方面:
OS X的稳定性相对更好,虽然win8现在其实也很不错了。
不过连续几个月不关机光靠睡眠唤醒这种事情,用windows我心里不太有把握,说一点个人经历,以前用的声卡在windows下就遇到过睡眠唤醒无声的情况,而OS X下一切正常。
再就是,OS X的core audio性能比windows的ASIO更好,连imac/mba板载声卡都能流畅跑很多轨……
再就是万一遇到不稳定,崩溃后的应对机制mac也比win好不少。外部的MIDI设备和音频卡掉线后重连在Mac中都是即时的,而windows往往需要重启/重开才能正常使用。如果是做现场多轨录音,windows出错了想死的心都有。
就连断电自动保存功能,windows下也找不到logic这么变态的,几乎都能还原到1-3步操作内,何况还有timemachine护航。
而且coreaudio的I/O完胜ASIO和不成器的WASPI,多midi多音频多声卡互不冲突,性能也遥遥领先。
至于生态系统的整合,我想final cut和logic,以及avid系列(pro tools/sibelius/media composer等)的深度整合都算。不过随着现在pro tools出了windows版本,也许以后会有改观,但目前,先把稳定性解决了再说吧……
但是,用PC编曲也并无大碍,不用盲目追求mac。尤其在盗版横行的中国,对于一些人而言windows的成本更加经济。
最后补一个logic大战cubase的性能对比图。同一个midi,同一台机器,均使用自带音色。logic默认带的效果器就算个让步好了,反正也是碾压。

一,Mac系统比Windows更易于维护:
可能Windows系统Ghost一下就好了,但有时候Ghost镜像当中原有的系统档案有问题怎么办?
Mac系统在这种情况下可以直接覆盖安装而不影响各种应用程式组态和帐户组态,
而Windows这样覆盖安装的话一切都得重来。
再者,Windows系统下DAW或者ASIO驱动崩溃之后、
被波及到的硬体多半需要重新开机才能继续用,而Mac不一定。
Cubase在执行过程中,如果是Windows系统的话,新接入的MIDI键盘需要重启Cubase才能用;
如果是OS X系统的话,刚刚接上去就会被Cubase认出、并可立即投入使用。
二,OS X 早期设计时就是为专业音讯产业服务的:
OS X提供了系统底层原生的ASIO替代解决方案:CoreAudio,
多轨编曲效能比ASIO真的好很多,而不像那东施效颦的WASAPI而言担负不了专业应用…
(可以在Windows系统下藉由用FL或SONAR多轨编曲的方式对比WASAPI和ASIO的优劣)
更不用说OS X的「/Library/Audio/」里面已经有Apple统一归纳好的VST/AU扩展安装位置了。
再者,32和64位元的VST/AU在Mac版都是共同封装到同一个Bundle档案当中的;
而Windows版则还要分开塞到「Program Files (x86)」和「Program Files」资料夹下,烦不烦?
三,除了电脑维护的时间省了下来之外、Logic Pro X继续省你的时间:
倘若以你对所有DAW都熟练上手的话,则快速编曲出Demo最快的也只有Logic Pro X。
你要用Sonar和Cubase的话、你还要去弄别的一大堆VST乐器及其音色,
而Logic Pro X内建的EXS24引擎和AU扩展在执行效率方面都更胜一筹。
你觉得一开始省那些采购Mac用的钱很值?拿你之后浪费的时间的价值加进去再算算。
有些人就喜欢拿着Workaround凑合用、信仰且信赖「保守治疗」,
也不相信「Solution(解决方案)」的存在。
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