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发表于 2018-3-25
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效果器就像我们的衣着服饰,人要靠衣装,佛要靠金装,所以也要适当给声音穿件得体的衣服。不同的场合有不同的着装风格,就像宴会要穿正装,健身房要穿运动服,郊游就穿休闲服,舞会就要穿礼服。声音也是一样,不同的音乐风格需要搭配不同的效果类型。
然后先介绍一下各种效果类型:
Hall Reverb,大厅混响,这类型效果声场比较深,听感比较厚实,而且是属于比较温暖的混响效果,一般适合抒情的音乐,需要较大的声场衬托。
Room Reverb,房间混响,这类效果器听感比较硬,属于比较冷的混响效果,一般加在架子鼓上,比如小军鼓,增加鼓的空气感或叫立体感。
Plate Reverb,板混响,这类混响效果偏于较冷艳,混响听感比较明亮,适合轻快的音乐,板混响是比较经典的人声混响。
Church Reverb,教堂混响,这类混响效果反射声很大,按照教堂混响采样,听感房间比较高,混响时间比较长。
Concert Hall,演奏厅混响,这类混响时间比较长,我们平常说的大混响,听感是比较大的房间。
Ambience,氛围混响,一般是加深声音的轮廓,比如加Hall Reverb可以先加一个Ambience做个轮廓,会得到立体感更强的效果。
然后,还需要简单了解一下混响的各个参数。
Room Size房间大小:顾名思义就是这个房间的大小,听感就是房间越大混响时间越长,反之房间越小混响时间越短。
Reverb Time混响时间:混响时间就是声音停止后,声压级衰减60db所需要的时间。简单来说就是声音在房间内衰减的过程所需要的时间就是混响时间。
Pre Delay预延时:混响发生之前的延迟时间,混响效果加上一点预延时,可以使混响和直达声分开,让听感更清晰。
Decay Time衰退时间:就是混响衰退的时间,如果需要很饱满的混响,混响时间很长,混响尾巴拖着很长,把衰退时间减短让混响的尾巴短一些,混响清晰一点。
Density混响密度:当打击乐加了混响,把混响密度设置高了,会表现的很紧密清晰,如果设置成低密度的时候,会感觉像带着弹簧的尾巴在颤抖。如果人声混响把混响密度设置高密度,听感表现柔和,混响密度低了,会感觉过硬,就像在玻璃房里,有噪杂感,而且还会带着弹簧尾巴,听感会混乱。
Diffusion混响扩散度:打击乐把扩散度设置高了,声音表现紧密清晰,扩散度低了会感觉重叠了很多层回声一样一样,很混乱。
不同类型的混响,可以跟Ambience搭配,也可以跟延时搭配,让效果更有立体感。
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