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发表于 2017-11-6
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以下是将简单的MIDI鼓循环转换为复杂的多轨MIDI的一些思路。
许多手法包括组合使用音高、力度和长度的随机化、音阶量化、减法作曲以及接受偶然性上。
比如,你可能会在一个单复音的乐器上得到一组多复音的midi事件,这种导致乐器被迫产生的“错误”也是随机化的结果。随机化之后的音阶量化和合适的八度移调可以得到非常丰富的结果,这种结果是你用其他方法很难得到的。
选择条2-4小节的鼓loop,至少包含3种,较好能包含4-5个不同的采样(比如底鼓、军鼓、小打、沙锤等等。)。
将这条Loop复制到几条空白的midi/乐器轨道上。
在一轨上放入软音源或者任何你喜欢的乐器,然后尝试不同的音色和预制。有必要的话可以减少一些midi音符。
尝试改变Midi音符的八度位置以便适应乐器的较佳演奏音域。
尝试使用MIDI转换工具随机化所有音高,速度和持续时间。
随机化之后,复制一组MIDI音符放到高八度或者低八度,或者同时复制到高八度和低八度。
随机化之后,尝试将音符量化到合适的音阶上。
尝试随机化力度和音符长度
调整乐器的力度曲线,以便适配力度随机化之后的结果。
分离后续的轨道里的MIDI音符,每一轨只保留一行音符,这样你会得到3-5轨单音轨道。
在Kick的Midi音符轨道上放入一个单复音的合成器,然后选一个肥厚的贝斯音色。
删除多余的音符,然后将音高移到你需要的调性上
除了删除音符以外,你也可以将音符以4分音符或者8分音符为单位进行移动。
尝试以八度、五度或者四度音程移动音符。
在Snare的MIDI音符轨道上放入多复音的合成器,选一个有打击感音头的音色。
调整音符到适当的位置,可以是选择好的调性的根音、三音或者无音等等。你还可以将他按着调性进行扩展,也就是说,你可以将单音变成和弦。你也可以用触发和弦的MIDI插件来实现这种效果,比如Logic Pro自带的插件。
你也可以删除其他所有的音符或者改变所有的和弦,这样它就变成了一个Pad而不是打击乐。
随机删除Hi-Hat音轨里60%的音符。
载入一个旋律性的乐器,比如单音的lead合成器音色。
在你选择好的调性上进行音高随机化(或者只是随机化,这要会得到偏向无调性的结果)。
尝试调整各种glide控制参数、ADSR包络、颤音等等参数。
尝试在播放中用弯音轮录制一些自动控制包络。
尝试在播放中用调制轮录制一些自动控制包络。
尝试让旋律线更“人性化”。
尝试删除旋律线相邻的小节。
在旋律重复几次之后,在别的轨道上用不同的音色,加入旋律调性上方的三度音或者下方的六度音。
在shaker的轨道上,删除有一个音的75%的音符。
加载一个高音的有打击感的单音合成器音色。
在Tom轨道,加载一个采样器,然后加入你喜欢的采样音色。
让采样音色在每个音符上音高都有1-2个半音的音高区别。
到这里,你已经应该有了几轨跟原始鼓loop长度相当的音轨了,以四小节为例。
复制一次四个小节,然后删除原始的鼓loop。
再次复制这四个小节,接到结尾。(变成第九小节)
在第 9 –第 12小节,仅保留一轨和原始鼓loop,删除其余的音轨。
在第 9 –第 12小节,删除鼓loop中除了kick和hi-hat之外所有的音符。
再次复制前四个小节接到结尾。(变成第13小节)
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