美国家庭影院(HBO)的新科幻/西部系列《西部世界》的热潮正旺,因为有好的理由:它的场面壮观,受到观众和剧评人的喜欢。这篇头家音响效果故事由艾美奖获得者、声音编辑指导Thomas deGorter提供,带您走进这个系列声音背后的故事: 照片由美国家庭影院/ John P Johnson和Tom deGroter提供 每周日晚上9点播放的美国家庭影院新系列《西部世界》,在未来感技术的世界中融入狂野西部的沙尘摩擦。《西部世界》本质上是一个“主题”公园,游客可以实现自己的黑暗幻想而不用害怕受到报复,因为与游客互动的是复杂的仿真生命形态而不是真正的人类。 这个系列的联合创作人Jonathan Nolan也是《黑暗骑士》和《黑暗骑士崛起》的共同创作人,《西部世界》系列是根据Michael Crichton1973年的同名电影创作的。Annalee Newitz的《Decrypted》播客视频为《西部世界》的环境——机器人主人的公园世界以及Ford博士(Anthony Hopkins饰)及其团队制作出这个复杂拟真公园的高科技实验室的精妙内部操作幕后——提供了深刻分析,幕后精心制作的内部运作。 艾美奖得主、声音编辑指导Thomas deGorter在加利福尼亚州伯班克的“原子声音后期制作”工作室说:“《西部世界》是声音工作者的梦想秀,因为它融合了西部和科幻的题材。我们要把这两个世界融入同一个项目中,我们要尽可能走得更远,并且玩得很开心。” 他的声音团队包括声音设计师Mark Allen和音效编辑师Marc Glassman。DeGorter参与只做过科幻/幻想题材的系列作品,如《迷失》和《童话镇》,他与我们分享了其在《西部世界》中的声音工作经验。 声音编辑指导Thomas deGorter 您是如何参与到《西部世界》中去的? 我参与到《西部世界》中是因为我在做《疑犯追踪》项目时认识了 Jonathan Nolan。我与制作公司 Bad Robot 的合作关系也持续很久了,合作的美剧包括《迷失》和《双面女间谍》。《疑犯追踪》是Bad Robot公司出品的,因此我才能够认识Jonathan Nolan,并开始了我们的合作关系。 您对科幻/幻想题材的剧集应该不陌生,曾经参与制作过《守望尘世》、《迷失》和《童话镇》,都探索过我们现实以外的世界。这些工作经历对《西部世界》的制作有何帮助? 每一部剧都有各自不同的特点,但他们有一个共同点,都需要有真实的感觉。
不能所有的东西都太科幻,这样太夸张了。我们想要声音听起来真实而有根据。在《西部世界》中也是一样的想法。 这部剧受1973年电影《西部世界》的启发,电影对你们剧中声音制作影响吗? 并没有。我们想要重新创作,创造一个崭新的世界,一切都是新鲜的。
工作流程——您是一次性完成所有集数还是每周递交一集? 剧集是每周交付的。这个进程一直在进行,我们还在不断改变画面。我们各自处理每一个剧,但我们真正注意的是贯穿这一系列的重复场景。在西部世界中,被称为主人的机器人处于一个不断执行的循环中。他们有着特定的生活,做特定的事情,每一天都是相似的。然而,根据游客与主人互动的方式,他们的日常程序就会发生细微的变化。所以我们要保证所有事物的连贯性,因为这贯穿整季。我们必须回顾这些剧集,看看活动是什么,做出参考。 您有没有设计一种有效的方法? 我的声音设计师Mark Allen 和 Marc Glassman 为这些重复出现的场景单独做了一个工程文档。这样我们就能回看这些场景是怎样的,放到新剧集中并做出微调。我们保持整体一致性,稍微做一些调整。这就是有效的处理方法。 本剧声音设计面临哪些挑战?您和您的团队是如何解决的? 剧中主要的声音设计挑战是,我们建立了一个未来世界,我们不希望它听起来很俗气,我们想要做到真实,听起来不那么像一般的科幻剧。
它要有真实的感觉,但不要太夸张。需要做一些实验才能找到这种平衡。每一集我们都做了些许改变,但大部分还是真实可信的。 剧中有两个分离的世界——存在于“体验”中的西部世界,和满是无菌实验室的“真实”世界。你们是如何设计这两个世界的?两个不同世界中填充的是什么样的声音? 设计这两个不同世界时非常直接。西部世界充满沙尘,有着老牛仔带来的泥土污垢。你会听到马、马车、铁匠等一类声音。而在实验室中,环境是无菌的。我们想要用安静的周围环境音来体现干净。我们并没有让这部剧超负荷。实际上,当我们处在西部世界中时,比处在公园的内部运作环境中要吵闹且风尘仆仆。在内部运作时,我们希望环境音美好、干净、安宁。
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